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          設計師談維魯斯W技能與雷霆 技術缺陷將修復

          2017-01-04 14:17:54來源:游戲狗整理編輯:We're

          維魯斯的W技能不能觸發雷霆領主的法令?這是因為什么呢?日前設計師Fizz在拳頭論壇中向玩家們講述了這一事情的原因。因為在雷霆誕生的時候,由于技術問題導致了維魯斯的這一個缺陷。

          Q:情景A:拉克絲命中了一個技能,她的被動標記了敵人,然后她普攻一次,觸發了被動,也觸發了雷霆領主。

          在這種情況下,敵人受到的傷害是Q/E,一次普攻,被動,最后觸發雷霆領主。

          情景B:維魯斯普攻一次,他的W技能標記了敵人,然后他使用技能,觸發了W被動,沒有觸發雷霆領主。

          在這種情況下,傷害是一次普攻,Q/E,W被動,但是沒有雷霆領主。

          為什么?

          Fizz:當雷霆領主的法令誕生的時候,我們還沒有足夠的技術去做到這一點,我相信我們很快就會有這樣的技術了。

          導致這種情況的原因是我們沒有辦法判斷技能的來源。比如說,莫甘娜W技能第二跳的時候(第二次觸發),雷霆

          領主沒辦法知道傷害的來源是W,Q,普攻還是R。這樣的話,只能把它當做一次獨立技能進行處理。

          這意味著,只要我們的技術達到了,任何技能的持續傷害都只會刷新雷霆領主的窗口時間,而非疊加一層雷霆的被動(例如莫甘娜的W,好運姐的E)。而多次釋放次數的技能則會將每次釋放當做獨立技能,從而多次疊加雷霆領主的被動效果,例如狐貍的R效果,而像“你的攻擊/技能會造成X點傷害”就會連同普攻在內算作一次技能(例如提莫的E),再次施放的技能也會算作一次(例如鳳凰的Q,豬妹的W)。我相信龍王的被動在一定時間內也會算作一次被動。

          而至于維魯斯的情況,我不知道是怎么回事,可能只是個小小意外。

          哦對了,維魯斯的W是觸發類型,然而拉克絲的被動則是技能類型。

          Q:龍王的被動只會算一次?太荒謬了,你們為什么要這樣做?

          Fizz:每一個行星的來源都是被動技能(每一個行星都是技能的組成部分)。我覺得只有當我們把每一個球體做成獨立可區別的(比如不同的顏色或者尺寸),那樣的話我們就可以把他們作為3個獨立技能處理。

          Q:他們需要看上去不一樣嗎?我覺得他們只是在代碼上有所區別就行了啊。

          Fizz:我覺得需要。這樣可以知道你什么時候觸發雷霆領主(對于龍王玩家和對手來說都非常重要)。

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