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          光明大陸制作人專訪 玩家都喜歡的MMO手游

          2017-01-23 16:28:31來源:游戲狗整理編輯:思奇焉者

          《光明大陸》是由網易(杭州)網絡有限公司F工作室與北美工作室聯合開發的一款西方魔幻題材的3D視角MMORPG手機游戲,這款MMO將會在2017年成為網易戰略級產品。下面就來看看這款高質MMO的制作人葉謙的相關專訪,為玩家們解答一系列有關《光明大陸》的問題,帶領我們一同領略這片新大陸所蘊含的神奇。

          《光明大陸》制作人葉謙

          據悉,《光明大陸》曙光前瞻測試于1月12日方才落下帷幕,而在本次曙光測試中,《光明大陸》進行了包括移動端和PC端的雙端測試,為玩家提供了更多的游戲體驗選擇,葉謙表示,雙端測試實現了數據互通,讓玩家能夠自由的選擇不同的游戲暢玩模式,隨時隨地可以進入游戲進行活動。葉謙解釋,《光明大陸》的PC端體驗不同于通常的模擬器,而是真正意義上的端游形式的操作模式,給玩家帶來更大的操作空間。

          目前,曙光前瞻測試已經結束,葉謙表示,制作團隊收集和聆聽到很多的反饋和建議,將會進一步優化和迭代已有內容,同時,很多全新的內容已經處于開發的尾聲,將會很快與玩家見面,期待在下一次的測試中能夠為玩家帶來更多具有吸引力的內容。

          以下為采訪實錄:

          《光明大陸》是一款魔幻題材的MMORPG手游,這款游戲的靈感來源于哪里,相較于其他同類游戲,該作有何獨到之處?

          我們在游戲的制作過程中設定了一個巨大的世界,包含了數十個特色各異的種族,上百種生物在大陸上形成了各自的勢力。為了能夠把史詩感呈現給玩家,我們將場景做的非常宏大,大地圖面積大概有一千三百萬平方米。

          在戰斗方式上,游戲開發團隊成員都是端游過來的老玩家,對于站樁式無腦放技能的玩法是非常厭惡的,我們認為游戲中就應該互有攻防和克制,真正決定輸贏的是玩家的操作,而不是數值。所以我們在游戲中實現了邊走位邊放技能的機制,技能的搭配也會非常多樣化。

          我們最大的玩法亮點是副本,我們設計和推出了支持5-10人級別的副本,也有更大的團隊副本。與其他MMO站樁輸出的副本不同,我們的副本各有不同的玩法,需要團隊之間緊密的配合才能通過挑戰。另外,公會領地里玩家更是可以體驗到40人的超大型實時副本,這是在其他游戲中根本無法感受到的。

          當然,我們最為推崇的是滿級之后的豐富內容——所以玩家只需要較短的時間就可以滿級,并不需要像其他游戲花費很長的時間去練到滿級。滿級之后才是玩家收集裝備、物品和成就的開始。

          最后一點,我們游戲的設計理念是真正為玩家游戲樂趣著想,玩家不用氪金就可以很好的體驗到核心玩法的樂趣,任何一個消費層次的人都可以在我們游戲中玩的很盡興。

          據了解,《光明大陸》由中美團隊共同研發,包括暴雪的制作人也參與到該作的研發中來,能否為我們介紹一下《光明大陸》的研發團隊?游戲研發周期多長?國際化的研發團隊是否也意味著我們一開始就定位于全球化?

          是的,《光明大陸》是由網易本土F工作室與北美工作室聯合制作的,我們分別從各自的制作理念吸取了最精華的那一部分,把這些最好的東西展示給玩家。《光明大陸》從一開始就是定位全球化的發行,目前已經研發了接近3年。

          《光明大陸》中我們引入了全新的Watch3D技術,新技術的引入為游戲在畫面表現方面帶來了怎樣的進化?

          這款自研的引擎代表著我們的制作團隊可以做任何我們想做的事情。畫面上我們會繼續進行優化,可以透露的是最新的美術效果在曙光前瞻測試的基礎上已經得到了翻天覆地的改善和變化,讓我們期待春季的新測試吧,一定會給大家一個驚喜的。

          從游戲本身來看,美術質量非常高,我們想知道其包體是怎樣一個情況,會不會出現包體特別大的情況?

          包體會變得較大,但目前看來市場上對真正的好游戲包體大小的容忍度是很高的,畢竟一款能夠吸引到玩家的高質量游戲需要建立在一定的包體的基礎之上。另外,我們會繼續優化貼圖壓縮算法,保證最后的包體是一個較為合適和大小。

          我們知道重力感應物理引擎此前多適用于解謎類的游戲,在MMO中加重力感應物理引擎十分罕見。而在《光明大陸》中我們也是加入了自研的T-Rex重力引擎?我們是基于怎樣的靈感將兩者結合在一起的?重力引擎在游戲中主要體現在哪些方面?

          因為我們的制作團隊是一個非?;钴S并且喜歡去探尋好玩和有趣事物的團隊,我們希望能夠在游戲里面給玩家預埋很多有趣的小驚喜,讓玩家在之后遇到它們的時候可以會心一笑,或者感慨說“原來還可以這樣”。重力引擎會在面部注視、搖晃交互動作等等上面得到充分體現,未來也會支持到更多更有趣的玩法上去。

          作為一款MMO手游,《光明大陸》在團隊副本中支持40人組隊戰斗,這在之前看來是很難實現的。別人在移動端做5人本10人本,我們為什么要做40人本?而這樣40人的實時交互在研發過程中是否遇到了什么困難?我們是如何解決的?

          因為實現這樣一個之前不可想象的功能是一件很COOL的事情。40人團本是我們非常非常推薦的一個很棒的MMO體驗,另外,我們的5人本和10人本相較于其他游戲也有著本質的不同——我們的副本非常強調配合、操作和體驗,不是其他游戲那種可以隨意掛機通關的副本。

          至于遇到的最大困難,應該就是性能方面,我們的策劃和程序針對多人環境做了非常多的優化,現在可以保證40人副本流暢的游戲體驗了。

          據了解,《光明大陸》曙光前瞻測試已經結束,能否為我們透露一下目前所取得的成績?

          本次測試的效果非常好,可以說是創下公司內部的一些記錄。但通過測試也發現了游戲整體體驗存在需要減負的問題,我們會立即針對此次測試發現的問題做出針對性優化,來保證下一次測試玩家能夠擁有更佳的體驗。請期待我們下一次版本的放出吧,在這里也感謝廣大玩家對于《光明大陸》的厚愛和支持,我們會繼續為大家帶來更加精彩和好玩的內容。

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