Chronobreak這個名稱想必玩家們都不了解,但是提到之前在本周一C9與Flyquest的比賽中出現Bug之后拯救了這一場比賽的就是Chronobreak這一款工具。拳頭打算在夏季賽左右全球推行這款工具。
如果你看過本周一C9和Flyquest戰隊的最終局大戰時,你一定知道當時比賽一度出現了暫停。Fly戰隊的下路組合瑪爾扎哈率先閃現大招控住敵方婕拉,但厄運小姐隨后閃現大招被小兵全數擋下,這個BUG導致他們無法殺死婕拉,反而被C9戰隊的燼反擊收掉瑪爾扎哈人頭。
如果在之前的比賽,這個BUG會被認為是自然錯誤,也許會導致重賽,一個失誤對于比賽有著至關重要的影響,也許C9戰隊在這場比賽拿出的秘密武器基蘭也會因為重新BP不再有效。但LCS官 方在這場比賽率先使用了開發中的災難恢復工具Chronobreak,將比賽恢復到BUG發生的前一刻進行游戲修復。最終Fly戰隊的下路組合如愿以償地擊殺了C9戰隊下路組合,游戲正常進行。
也許大家好奇Chronobreak是什么,事實上在今年的LCS春季賽以來,Chronobreak一直在比賽后臺運行著。顧名思義,這個新的工具可以幫助我們從BUG導致的災難中恢復過來,使得賽事直播過程中保持競爭性。
那么Chronobreak是如何使用的?官 方電競操作現場監制Roitemil為我們詳細地解釋了這個新工具的樣貌。
Chronobreak會調動一個服務器來記錄游戲收到的所有數據,如果有需要的話,服務器可以回滾并用來創建一個新的游戲,從之前游戲的任何時刻開始,選手和觀眾可以從新的游戲中繼續進行。Chronobreak的工程團隊將會在未來幾周,公布更多這個新工具的設計概念和詳細技術。
我們會在何時啟用Chronobreak呢?
一般來說,我們只會在BUG確實導致游戲災難時才會使用Chronobreak,LCS的官 方人員會評價該BUG案例,確保這是一個自然產生的BUG,不是因為選手失誤導致的;并且這個BUG已經明顯影響到游戲,導致隊伍處于消極的競技狀態。例如一個玩家死于BUG,如果沒有BUG他們就不會死,這就會判定為關鍵。一旦官 方人員確定BUG符合上述條件,他們就會使用Chronobreak將比賽恢復到錯誤產生之前。
我們的下一步是打算將Chronobreak布置到全球,目前北美隊伍都知道我們在比賽中測試這個新工具。我們目前也在研發V2版本,其中包括如何在本地服務器配置Chronobreak和訓練人員如何使用這個工具。我們希望在夏季賽開始時在其他賽區推行Chronobreak。