《刀劍亂舞Online》這款游戲由《艦娘collection》開發商DMM Games制作,游族網絡在國內代理發行。目前游戲在國內處于渠道測試狀態。
和《艦娘》相反,《刀劍亂舞Online》日本歷史刀劍進行了男性向的擬人化。玩家可以收集和組織這些“刀劍男士”進行編隊出戰和互動養成。作為“審神者”的玩家將率領刀劍男士組成的戰隊,回溯時空,前往各個時代的歷史戰場,與作為“歷史修正主義者”的敵人作戰,守護歷史。
游戲的核心玩法:
收集是最大樂趣
在還原投入一百元課金的體驗之前,我們先介紹一下游戲的一些基本情況。刀劍亂舞和艦娘的玩法類似,主要以收集刀劍男士進行刷圖,從而收集/強化出更強大的刀劍隊伍,完成愛的供養。這款典型的收集游戲在本次移植到手游中和頁游版幾乎沒有什么太大的變化。
游戲主界面的右側是各個功能,包括出陣、鍛刀幾個核心的玩法。
出陣包含三種玩法,第一種就是推圖,在戰斗中獲得新的刀劍男士,不同種類的刀有不同的搭配方法和推圖限制,可以研究刀的搭配進行出戰獲得戰斗的樂趣,第二種就是競技場,打敗其他的審神者。第三種就是遠征,不需要其他操作,就可以派出你的非第一部隊進行資源的搜集和經驗的提升。
除此之外,還有合成、內番等小玩法,主要用來提升刀劍男士的屬性,積累資源做下一次鍛造。我們預測,在運營中會在活動中獲取到限定的刀劍男士,用以提升付費和活躍。
男性向同人作品眾多
主打吸引二次元女性玩家
游戲畫面是典型的日漫畫風,色彩鮮艷。刀劍男士立繪各式各樣,風格迥異,能夠取悅到不同喜好的二次元女性玩家,玩家如果想要獲得完整的游戲角色立繪及語音,需要花大量時間去刷。
游戲邀請了比較知名的CV進行配音,對角色進行了一定的塑造,但由于日本背景可能國人不是特別了解,在游戲內又偏偏闡述背景較少,但同人作品能夠多少彌補這一點,二次元的安利心非常強,使得游戲出乎意料得獲得了關注。
付費系統核心點在于三個方面:分別是鍛刀、推圖,擴建。見下圖:
從上圖可知,刀劍亂舞online的代幣叫做“甲州金”,1人民幣可充值10甲州金。我們以100元人民幣為例,在游戲的初始階段可以買到68+30兩個檔位的甲州金,如果是第一次購買該檔位的甲州金的話,則會買一贈一,也就是獲得1960個甲州金,同時游戲中有月卡這種類似的概念,當玩家一次充值30元以上,則每天都能夠獲得一定的資源補給。
這1960甲州金能帶來什么提升呢,我以三種用戶的極端消費進行舉例。
當玩家將這1960的甲州金只用于鍛造刀——
基礎鍛造:
默認可以鍛造一把短刀/脅刀,至于更好的太刀、打刀、大太刀、槍、薙刀等則就需要更多的資源(甚至提升鍛造好東西的御札),1960甲州金全部購買資源的話,至少可以購得4000/50份刀材料(不包含委托符以及不算上日常及推圖獲得的獎勵資源),可以鍛造800把一般刀的刀劍男士,如果想要獲得三個裝備位以上的刀劍男士則大概可以鍛造80把刀劍男士(好刀要看運氣)。
這差不多可以理解為,足夠讓一個“要心”不那么重的玩家開心地玩好一陣子了。
只擴建:
因為工坊工匠一個位置是500甲州金,共有4個位置可共擴展。所以100人民幣花完了也不能完成擴建。不過對于初級玩家,“要心”不那么重的話,“無視”擴建也無妨。
只推圖:
我們默認玩家已經有了6把從推圖獲得的品質一般刀,則所有刀消費將會花費在團子身上。一共可以買196個仙人團子(補充疲勞用的)。每個刀男人每次戰斗會-10疲勞。如果在非櫻吹雪(戰意高揚,能力值會有上升)狀態下出戰,我們計10次戰斗到達0(全紅臉),也就是說全隊一共可以連續戰斗1960次(而且是連續戰斗,回到本丸休息一段時間就會恢復疲勞)才會完全消化掉這些團子。這個基本上可以說是“用不完”了。
當然在實際情況中,一般不會出現把這100元全部投入到單方面的情況,但通過以上的三種推算我們也可以得出,這100元對于大部分的中初級玩家來說還是顯得較為富足的。一般普通玩家只需要確保有4組刀劍男士,每天完成日常任務,適當消費一些御札(用于提升獲得好刀男的概率)和資源提升鍛刀素質即可。筆者個人通過100人民幣的充值,大手大腳地進行了幾次鍛造,然后獲得了稀有角色鶴丸國永(開心)。
通過以上的實驗和計算,我們也不難得出,游戲的樂趣主要在于收集,但收集刀劍男子和付費之前沒有強綁定,也就是說,不會產生不付費就絕對不能獲得強力刀男子的這種情況(當然,某次活動中需要付費才能獲得某男子可能還是會有的,只是說不會影響整體的刀男子的強度平衡性),換句話說,如果玩家想要獲得強力的刀男子是可以通過時間和運氣來彌補的,而且這不僅僅只是存在于理論上的。按照這個邏輯下來,不氪金不影響樂趣獲得。故而刀劍付費系統在手游中屬于輕度,以后會不會變化,則要看策劃和運營怎么去思考整體游戲走向了。
氪金建議:歐非有別,時間可彌補曲線
這是一個比較看臉的游戲,氪金玩家的體驗相較于不氪金的玩家來說沒有特別大的提升,只是在資源和部分便利道具上有一定的優勢,然而這樣的優勢是實實在在可以通過時間(運氣)來填完的,數值成長和收集的線并沒有設置地過長。另外只要你臉好,就可以完美破解所謂充值的傳說。
也就是說,在游戲的中前期,是否課金、課多少只取決于你是否希望自己能在非常快地時間內達到比較高的程度。
到了游戲中后期,如果你已經擁有了不少比較出色的刀男,則可以考慮進行氪金,從而更快的對刀男進行提升。不過小額課金就能在“節省時間”方面帶來不小的提升。
體驗總結:
刀劍亂舞比較乙女向,但沒有玩法上的突破,以收集的樂趣為主,收集的內容也局限于刀劍男士。喜歡小哥哥的玩家可以嘗試入坑,不想花錢慢慢玩慢慢囤資源也沒什么大問題。
畫風相較于艦娘可能更加色彩鮮明一些,但大破的時候好像也沒有什么彩蛋,游戲樂趣更多集中于收集,這方面癖好不深的玩家可能會不適應這樣的玩法設定。
而通過百元課金的實驗,我們想說,游戲收費系統相對來說還是有所克制,暫沒有在游戲的中前期發現什么必定需要用人民幣去填補的深坑。只要你保持一顆正常的平常心,不消費、低消費是真的可以愉快玩耍。總的來說,這款游戲的國服版本目前還是保留了國外游戲的課金特性,不限制土豪巨巨們的課金上限,但也不會讓平民玩家們很快就感到“沒錢玩你XX”。每一位玩家都可以根據自己的經濟實力和游戲需求去自行決定氪金力度。