LCS EU賽區賽事直播如今遇到了一個很尷尬的境地,每日比賽的賽事直播觀看人數寥寥無幾,這也讓賽事直播的運營商與平臺頭痛不已,LCS EU賽區為什么會有這種情況發生呢?
在本個賽季中,歐洲LCS引進了BO3和AB小組賽制,但這個新賽制卻產生了一個負面影響。據influencer.gg的數據統計,近日歐洲LCS官 方在Twitch直播平臺的賽事觀眾收看人數平均每天約35034人,遠低于之前的賽季。同比2月Twitch簽下的超級明星Faker,他開播時最高達到24萬觀看人數。
雖然數據不一定完全準確,但這個成績確實讓人擔憂,同比北美LCS官 方的雙頻道直播不同場次比賽,觀眾們可以根據喜好收看自己支持的賽事,平均10.4萬觀眾,遠超于歐洲LCS賽事。考慮到北美LCS的受眾一向比歐洲LCS高,但最根本是原因還是因為觀眾們對歐洲LCS賽事已經失去了興趣。
1.歐洲LCS人才缺乏
老實說歐洲LCS賽區已經沒有太多標志性的選手彌留在賽場上,那些傳奇選手Alex、Froggen已經去往其他賽區,而Yellowstar這些老將有退役了。剩下的新秀選手無法填補歐洲賽區缺乏明星選手的空洞,無法延續英雄聯盟的影響力,一方面是他們在賽場上的表現不夠亮眼,另一方面他們缺乏魅力。和北美LCS相比,Bjergsen、Aphromoo、Doublelift這些名字總能夠成為話題熱門,更別說LCK和LPL賽區的觀眾熱度了。
像Rekkles、Jankos和少數G2戰隊選手是為數不多的明星選手了,有他們的比賽總會吸引更多觀眾關注,此外Soaz和xPeke這些仍然在賽場上打拼的老將也對歐洲LCS擁有足夠影響力。即使不以隊伍實力為唯一根據,像Forgiven或者Likkrit這種個人魅力獨到的職業選手也很少有,現在的歐洲LCS選手缺乏精心的包裝推銷。
2.賽區強度下降
和北美LCS賽區不同,歐洲LCS賽區旗下還有很多不同國家的二級賽區,包括西班牙聯賽、法國聯賽,這些比賽也分流了很多當地的選手。由于二級賽區沒有培養太多優秀新人,歐洲很多隊伍嘗試招募一些韓國二流選手,如最近OG戰隊的中野韓援組合,在新賽季未獲一勝。這些韓援選手顛覆了觀眾們對韓國選手的認知,也進一步加劇了他們對歐洲LCS的偏頗看法。
相反,北美LCS在新賽季得到了更多豪門集團的注資,不只是傳統的體育聯盟和體育明星,大量涌入市場的資金使得北美賽區多了很多強力韓援選手,他們的到來提升了賽區強度,也使得賽事變得相當精彩。就上單位置Ssumday、Impact、Looper和Flame的較量就讓觀眾們非常期待,而歐洲LCS賽區大部分時間都是G2戰隊一騎絕塵。
3.國際賽事表現差勁
雖然北美LCS賽區在國際舞臺上的表現不能讓人滿意,但歐洲LCS賽區也是如此,在2016年季中邀請賽上他們丟掉了自己的S6種子名額,CLG戰隊最終殺入了決賽。但G2戰隊在S6全球總決賽上再一次讓人失望,他們統治賽區將近一年,卻連小組賽都無法突圍,而且還輸給了外卡隊伍。如果沒有H2K戰隊闖進四強,歐洲賽區將會更加聲名狼藉。
在最近的IEM世界錦標賽上,歐洲最好的三個隊伍G2、H2K和UOL戰隊都輸給了閃電狼戰隊,在主場作戰的隊伍丟掉了他們的IEM冠軍,這使得歐洲賽區的聲譽到達冰點。在S5賽季時歐洲賽區已經抵達了他們的最高點,隨著老將退役離開,這個傳統賽區的知名度和實力日漸下滑。
對于歐洲LCS的艱難現實,一方面需要拳頭游戲重新思考歐洲LCS和及附屬聯賽的戰略意義,另一方面歐洲隊伍和選手要注重個人品牌的塑造經營。像S5賽季的Huni,就在西方地區擁有一大批追隨者,每當他有所舉動總會成為一個熱門話題。但對于歐洲賽區來說,他們目前最好的翻身機會就是巴西的季中邀請賽,就目前隊伍實力來說G2戰隊贏下春季賽冠軍機會很大,三次在國際賽場失利的G2戰隊能否贏回顏面,那只有時間能夠告知我們答案。