瑞茲在英雄聯盟的歷史中可以說是重做最多的一個英雄了,但是就算是重做不斷,瑞茲在各大賽區的職業聯賽勝率卻還是墊底,怪不得有網友吐槽,還需要一個重做來拯救他。
盡管符文法師瑞茲在職業賽場上仍然呼風喚雨,很多職業選手仍然認為這個英雄相當強勢,但在排位成績中,瑞茲的勝率在最新版本已經掉到了37%,是46個中單英雄中最低的一個,甚至比阿茲爾還低。在S7賽季以來,瑞茲幾番削弱讓他在排位中表現十分糟糕,但在比賽中過于強勢讓他實在難以平衡。事實上這并非是當前版本瑞茲的毛病,自從這個英雄誕生以來,就已經有四次重做和五個版本了,每次重做后的瑞茲都無法逃過非Ban必選的命運,然后火熱一時繼續砍到無人問津。
瑞茲勝率圖
我們在這里回顧一下瑞茲5個版本有何不同,這英雄究竟有多逆天,畢竟他是以拳頭游戲總裁瑞茲命名的英雄。
第一個版本
被動:使用技能減少其他技能冷卻時間
Q:指向性技能,1.1AP加成
W:指向性控制技能,持續時間超長
E:法力值加成的AOE清兵能力
R:提高爆發傷害
第二個版本
被動:使用技能減少其他技能冷卻時間
Q:指向性消耗技能,只有AP加成,但自帶冷卻縮減
W:禁錮持續時間還是非常長
E:技能彈射,能夠降低魔抗
R:獲得額外的法強,其他技能增加AOE
第三個版本
被動:使用技能減少其他技能冷卻時間
Q:仍然是指向性技能,有法力值加成,自帶冷卻縮減
W:這次連禁錮傷害都有法力值加成了
E:繼續降低魔抗
R:其他技能提供法術吸血和AOE
第四個版本
被動:技能充能獲得護盾,并且使用其他技能會減少Q技能CD
Q:非指向性技能,受到法力值加成
W:禁錮持續時間降低,法力值加成
E:降低魔抗,法力值加成
R:提供移速、法術吸血、30%的冷卻縮減和AOE
第五個版本
被動:法力值加成增加法強
Q:非指向性技能,法力值加成,能夠獲得護盾
W:禁錮持續時間降低了,法力值加成
E:AOE清兵能力,法力值加成
R:延遲的群體傳送
我們也擇取了一些玩家的吐槽評論,看起來瑞茲要迎來第五次的重做不可避免了,但每一次重做只會讓他更為強大。
“瑞茲最大的問題是他的技能冷卻時間太短了,意味著他可以不停地法術連招,專精瑞茲和職業選手能夠十連,但低端玩家通常放了4、5個就不行了。”
“連換了一個英雄稱號也無法拯救瑞茲的重做。”
“拳頭一定有一個名為瑞茲的部門,他們每隔半年到一年就會重做瑞茲,否則他們就會失業了。”
“我們需要一個瑞茲限時模式,每個玩家將隨機使用一個版本的瑞茲。”
“——那么我們怎樣才能讓瑞茲在排位中不強而比賽中夠強呢?——我們為什么不給他一個要求排位中必須團隊配合才能用好的大招呢?——天才的想法!”
“瑞茲之所以不斷重做的根本原因,是他們希望保持法術機關槍這個設定,只要瑞茲還是這個設定,他就永遠OP。”
“我覺得是因為排位中的瑞茲網絡延遲太高,導致他們連招不夠流暢。”
“接下來我們或許會看到一個AD瑞茲,走穿甲路線!那就可以一勞永逸地解決問題。”
“解決瑞茲有兩個方案:放棄法術機關槍風格,放棄法力值加成。”
“瑞茲的臺詞說明一切,生與死輪回不止,我們生他們死。”
“其實這個版本的瑞茲已經很平衡了,Dota2的英雄平均勝率從36-57%,相比之下英雄聯盟的平衡性已經比較客觀了。”
“如果一個英雄需要很多技巧才能玩得好的,通常很大程度上會依賴隊友,因此在單排中不會取得成功。”
“瑞茲最難平衡的事情是,這英雄發育到后期很難克制。”
“法力值加成裝備前期完全沒有用,后期對于瑞茲來說強到爆炸。”