英雄聯(lián)盟設(shè)計師訪談,在本期的設(shè)計師訪談中,設(shè)計師在論壇中公布了他們今后的工作計劃,對翠神艾翁他們將進行削弱,此外還將對大亂斗模式進行加速。
大家早上好,今天我非常興奮,我們終于發(fā)布了新英雄,你們應(yīng)該已經(jīng)見過他們了(點此查看今日美測服信息)。關(guān)于他們的一些想法,將會有設(shè)計團隊給大家?guī)?,然后我還會談?wù)劷裉旄乱约拔磥淼母嘞敕ā?/p>
扭曲叢林
雖然還不能保證什么,但我們會在7.8版本的測試周期中嘗試對扭曲叢林進行一些改動。我們認為召喚師峽谷的平衡優(yōu)先級甚于扭曲叢林,因為季中冠軍賽即將到來,雖然這個時間點上應(yīng)該不會有什么對版本有實質(zhì)性影響的英雄改動。我們可能可以省下一點時間來關(guān)注扭曲叢林的改動。
艾翁
說到扭曲叢林,我們就得談?wù)劙塘恕jP(guān)愛打野,但是在某些方面他實在有點太強了,導(dǎo)致敵方很難和他/他的隊伍進行互動。我們正在測試的內(nèi)容包括:
·稍微延長被動生效的時間
·創(chuàng)造出的草叢不再隱藏史詩級野怪(太強的資源控制能力,但你依舊可以創(chuàng)造草叢來封鎖前往他們的道路,以及隱藏他們周圍的視野等等)
·在草叢中更短的攻擊距離(目前是1600,有些太強了)
·更高的E冷卻時間
季中冠軍賽工作
距離季中賽版本登陸美測服還有幾周的時間。我現(xiàn)在還不確定時間表是怎樣的,但是在那之前我們肯定至少會稍稍談一些這方面的改動的,例如說我們的目標(biāo)是什么。一些我們期望實裝的暴擊改動并沒有起效,唉,所以我們會對其他AD裝備進行一些調(diào)整。我們肯定會找時間聊聊我們的目標(biāo)是什么,我們?yōu)槭裁床荒軐嵮b這些改動以及我們是不是會再考慮暴擊改動等等內(nèi)容。
7.8的延伸目標(biāo):
大發(fā)明家
關(guān)于可行的改動還沒有具體細節(jié),現(xiàn)在看來在美測服上應(yīng)該暫時不會有任何改動,我希望我們能花更多的時間考察黑墨丁格。
慎
關(guān)于慎,我們已有一些改動處于測試之中,我們認為在下個版本應(yīng)該會實裝部分內(nèi)容。改動的目標(biāo)是改善在開黑團隊有配合的環(huán)境下與單人匹配之間的差距。我們想避免慎在一種情況中過強,而在另外一種處境下又太弱的處境。所以我們正在測試如下改動:
·大招提供的護盾會隨著目標(biāo)已損失的生命值成長,基礎(chǔ)護盾值會降低。開黑團隊會更多地利用將大招給予健康隊友來完成進攻性動作,例如越塔之類的,而單人匹配之類的更多地用來防守。
·提升了E技能的寬度。在正常效率和高效率溝通環(huán)境之間,E技能的可靠性差異非常大,我們認為技能的寬度是部分原因。目前的寬度同樣也會造成看起來命中了,實際上沒中的問題,所以此次改動一箭雙雕。
·移除了Q技能對非英雄單位造成的額外傷害。開黑團隊能夠從推線能力中獲益更多。這就導(dǎo)致從Q技能上移除此項似乎是個不錯的選擇。從而使它可以用于其他地方。
差點忘了,我們還會在7.8對極地大亂斗進行改動
極地大亂斗理應(yīng)成為比召喚師峽谷更快的游戲模式,有些(不是所有)對局卻成為了例外。我們對極地大亂斗進行了一些改動,著眼的是提升這些對局的游戲速度,主要改動是對攻城小兵的屬性,更快的炮兵刷新速度,以及更快的兵線重生時間等等。這些改動今天就會登陸美測服,能夠得到你們的反饋的話我們會不勝感激!