在06年中的一場玩家交流會上,當(dāng)時(shí)還是《問道》游戲主策的小一拿起話筒時(shí),并沒有料到玩家的責(zé)問會劈頭蓋臉而來:
“請問,你們是怎么花3年時(shí)間去把一款好游戲搞黃的?”
其實(shí)當(dāng)時(shí)《問道》的改動(dòng)已經(jīng)和小一無關(guān),但氣血上涌的玩家不懂也顧不上那么多,小一當(dāng)天被不留情面的指責(zé)圍攻了一個(gè)多小時(shí)。
后來小一回憶,當(dāng)時(shí)“雖然都是訓(xùn)斥,但對自己的震動(dòng)真的很大。”
他明白了一款好游戲?qū)τ谕婕业囊饬x,以及身為游戲制作人開始承擔(dān)起“期望”和“變革”時(shí),肩上那一份沉甸甸的責(zé)任。
2009年 小一成功變革回合制游戲收費(fèi)模式,將《問道》帶往年入十億的榮光。
2016年 小一從上市公司本家離職,拋棄百萬年薪再次創(chuàng)業(yè),決心在移動(dòng)平臺回合制再續(xù)輝煌。
06年的端游回合制市場,和眼下移動(dòng)平臺的回合制游戲現(xiàn)狀可謂如出一轍:飽受人口紅利滋養(yǎng)的資本土壤在游戲市場綻放出了惡之花,回合制手游和當(dāng)年端游一樣,走進(jìn)了混亂,山寨,同質(zhì)化的死胡同。而在巨頭傾軋下,卓越游戲則憑借《我叫MT3》,硬生生的為小廠在回合制領(lǐng)域的變革撕開了一道口子---盡管這隨即就引來了網(wǎng)易的官司訴訟。
2017年3月,卓越游戲五千萬天價(jià)簽約前《問道》主制作人小一,決心以回合制變革之作《道王》,劍指移動(dòng)平臺的網(wǎng)易回合制王朝。
在《道王》發(fā)布會現(xiàn)場,卓越游戲CEO邢山虎表示:誰有膽子動(dòng)網(wǎng)易回合制游戲的蛋糕?我能!
隨后,邢山虎又說:誰有本事能動(dòng)網(wǎng)易的回合制蛋糕?小一能!
曾以《問道》成功變革端游收費(fèi)模式的小一,這次帶來的《道王》自然也讓人耳目一新。從產(chǎn)品特色上看,《道王》將自由貿(mào)易權(quán)交還玩家,裝備自動(dòng)升級概念都是逆盈利模式的舉動(dòng),堪稱令玩家興奮的全新嘗試---作為卓越游戲2017年布局精品游戲陣容,秉承精品化游戲理念,銳意打破回合制現(xiàn)狀的力作,《道王》無疑已躋身年度最值得期待作品之一。
每年的游戲市場都是烽火狼煙,車輪滾滾。也許,移動(dòng)端的一場回合制游戲的創(chuàng)新革命,就此揭幕。
在《道王》發(fā)布會后,曾有人問起小一。從《問道》到《道王》 ,從端游到手游,從百萬年薪到千萬簽約,十年來起起落落,期間最大的變化是什么。
小一則表示,自己從以前到現(xiàn)在,最大的變化,無非是從玩家,變成了游戲制作人兼玩家的雙重身份。想做一款好玩的游戲初心,始終不移。
一如當(dāng)年那個(gè)在臺上低著頭,諄諄聽取玩家批評的那個(gè)他。