英雄聯(lián)盟設(shè)計師在昨天的論壇中對玩家們提出的一些問題做了詳細(xì)的解釋,比如說在阿木木改動重做之后,怎么樣才能讓真實的傷害看起來才真的是那么回事呢?設(shè)計師們告訴你改怎么玩。
昨日設(shè)計師回答的問題雖然并不多,但是用了大篇幅來回答兩個被問的比較多的問題。
問:我覺得隨機征召模式根本不應(yīng)該放在輪換模式里。
大家好,我們對隨機征召模式完成了第一周的測試,不過在近期我們收到的最多的反饋之一就是“隨機征召根本不像輪換模式中應(yīng)有的玩法”。
我們同意這個看法,隨機征召在本質(zhì)上并不符合輪換模式的傳統(tǒng)定義(比如血月模式、末日人機等),而我們的想法在于通過在輪換模式中嘗試各種不同的內(nèi)容來創(chuàng)造一些新的東西,比如前段時間我們在測試服中上線測試過的帶有隨機出現(xiàn)的瑞茲傳送門的大亂斗模式,也許未來我們還會嘗試更多的東西。
在這里我想告訴大家,實際上我們一直沒有停下制作大型游戲模式的腳步,比如血月模式、末日人機這些玩家們非常喜歡的玩法。但很遺憾的是我們的工作進(jìn)度無法保證每一個版本都能上線一個全新的大型娛樂模式,同時我們又不想輪換模式中一直是一些玩家玩過很多次的內(nèi)容,所以講一些有趣的元素結(jié)合起來就成為了折中的方案,希望在制作大型模式的期間,也能給玩家們帶來一些新的體驗。
——L4T3NCY
問:按你們之前對阿木木被動的解釋,我怎么想了半天感覺意思是真實傷害沒有造成真實傷害?這是什么意思。
其實關(guān)鍵在于在判定之前是否計算了魔抗,為了方便大家理解,我舉個比較簡單的例子吧。
假設(shè)你對手的魔抗能給他提供50%的魔法傷害減免,而你的技能面板魔法傷害為200,同時對手受到了阿木木被動的影響。
那么在之前的版本中,系統(tǒng)會優(yōu)先計算對方的魔抗減免,所以實際魔法傷害減少到100,而阿木木的被動會根據(jù)這個數(shù)值來附加額外傷害,改動前的比例為15%,所以總傷害為100魔法傷害+15真實傷害。
而在新版被動中,阿木木的被動是直接計算你技能的面板傷害,雖然傷害比例減少為8%(目前測試服為10%),但依然能造成16點真實傷害,所以總傷害為100魔法傷害+16真實傷害。
相信大家都看出來了,如果對方的魔抗越高,你的基礎(chǔ)傷害越高,新版阿木木被動的收益就會更高,所以在我們看來這對阿木木是一個不小的加強。
——RiotRepertoir7