雖然槍火游俠美服beta測試已經(jīng)有半年余久,國服現(xiàn)在處在二測階段,不過在觀察玩家匹配排位過程中,小編發(fā)現(xiàn)很大一部分游戲玩家對于這款游戲最基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)打法不是很清楚。上至美服前100下到普通玩家,多多少少都存在這些問題,在閉關(guān)許久之后,小編總結(jié)出了一些所謂的戰(zhàn)術(shù)攻略獻(xiàn)給所有喜歡槍火游俠的玩家們。
綜述
《槍火游俠》是一款FPS+MOBA類的綜合游戲,這個就不必再說了。但因此衍生的基本技術(shù)你究竟了解嗎?作為FPS游戲的基礎(chǔ)技術(shù)——槍法自然是重中之重,但同樣擁有MOBA屬性的基礎(chǔ)技術(shù)——觀測(簡單說在moba游戲中就是插眼)。由此延伸出來的走位、意識、陣容選擇、地形判定、團(tuán)隊(duì)配合或大或小共七種技術(shù)。
小編閉關(guān)良久為大家?guī)順尰鹩蝹b歷史上最大型,不對,是巨型攻略為大家一一解開這些技術(shù)的本來面目。
觀測技術(shù)
相信大多數(shù)玩家仍然相信槍法是FPS游戲的最基礎(chǔ)技術(shù),不管是槍火游俠還是別的同類型游戲,但小編認(rèn)為觀測技術(shù)才是《槍火游俠》乃至所有競技游戲的本源和一切戰(zhàn)術(shù)的開端。槍法精準(zhǔn)是在準(zhǔn)確觀測之后結(jié)果,不信?如果你槍法過人但卻面對6個英雄敵方英雄的圍剿,敵人殺你只需要一瞬間,請問在這一瞬間你能殺幾個,準(zhǔn)確的說你能殺人嗎?
只有先觀測才可以把你的槍法展現(xiàn)出來,不僅如此,觀測可以幫你換出針對陣容、觀測可以幫你調(diào)整團(tuán)戰(zhàn)走位、觀測可以幫你開出完美大招……
一局排位游戲比賽中所有的個人操作和戰(zhàn)術(shù)動作都直接取決于觀測的結(jié)果!由此可見——觀測技術(shù)才是最基礎(chǔ)的技術(shù)!
走位
觀測之后的調(diào)整位置我們稱之為“走位”,槍法精準(zhǔn)的操作需要先觀測敵方位置、再觀測地形條件,從中選擇出符合“視野好、有掩體、方便逃離”這些條件的位置,也就是我們常說的射擊位。接下來,就是從現(xiàn)在的位置移動到射擊位,這個過程就是走位。走位往小了說,選擇一個掩體(你能打到對面,對面卻不好打你)就算一次走位;往大了說,比賽中戰(zhàn)隊(duì)在地圖中的多個路口來回拉扯,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)欺騙,也能稱之為走位。
走位的好壞取決于觀測的結(jié)果,也決定了接下來射擊的效果和技能的釋放。對于輸出位來說,好的走位可以讓你以比較舒服的方式打擊對面;對于輔助來說,好的走位可以讓你擁有最廣闊的視野和最多的戰(zhàn)場信息,怎么去奶自己家的坦克或者其他位置;對于前排來說,好的走位可以讓你躲避那些不必要的傷害或者怎么抵擋住對隊(duì)友最有威脅的傷害。
槍法
槍法重要么?非常重要!槍法,從許多槍火游俠國服或者美服高玩很明顯就能看得出。拋開外設(shè)不談,決定槍法的就是DPI(Dot Per Inch)+游戲內(nèi)的鼠標(biāo)靈敏度了。如果你喜歡輸出,沒有一手靠譜的槍法顯然是不現(xiàn)實(shí)的。精準(zhǔn)的槍法分為跟甩槍兩種方式,不同的設(shè)計方式有不同的訓(xùn)練方法,需要結(jié)合特定的英雄進(jìn)行多加的練習(xí)。
練槍之所以成為了擺在許多玩家面前的難題,最重要的原因就是堅持。精準(zhǔn)的槍法說白了就是肌肉記憶,沒有長年累月的練習(xí)是無法形成的。成為槍法高手,堅持練槍無疑是不二法門!
意識
所有競技類游戲中,我們經(jīng)常聽到有人說某某某沒意識,那么意識究竟是什么?意識是怎么體現(xiàn)的?意識好壞真的這么重要嗎?小編認(rèn)為要解釋游戲意識可以用簡單一句話概括,就是:玩家究竟知不知道自己的每一個操作、跑位和技能釋放能對游戲局勢造成什么影響。
當(dāng)然,好的游戲意識取決于對游戲局勢的清晰認(rèn)識和判斷,而這恰恰又是建立在之前的觀測技術(shù)的基礎(chǔ)之上。當(dāng)你在合適的時機(jī)跑到最合適的位置、施放最恰當(dāng)?shù)募寄埽覀兙涂梢哉f你已經(jīng)擁有了良好的游戲意識。
陣容選擇
陣容的選擇主要包括兩大部分。第一、游戲開始之前對陣容選擇的判斷標(biāo)準(zhǔn)是:輔助對前排和輸出的增益效果(buff)、前排對輸出和輔助的有效保護(hù)、輸出對敵方英雄造成的減員;第二、游戲開始后對陣容選擇的判斷標(biāo)準(zhǔn)則是:前排能否站住、輸出位和輔助位是否受到敵方陣容的克制、己方陣容能否對敵方造成有效打擊。
游戲開始前對陣容的選擇因?yàn)闆]有對方信息,所以只能根據(jù)地圖(是否適合陣容的發(fā)揮)以及己方玩家的英雄池(玩家是否能發(fā)揮出正常水平)來選擇己方陣容。游戲開始后的陣容選擇必須針對敵方陣容進(jìn)行調(diào)整,一旦進(jìn)攻或防守受挫,千萬不能頭硬,靈活調(diào)整陣容是有效進(jìn)攻不二法門。
地形判定
每個玩家的水平發(fā)揮除了受操作和敵方針對的影響之外,還有一個重要因素就是——地形。好的地形方便團(tuán)隊(duì)的走位和戰(zhàn)術(shù)拉扯,也可以幫助前排更好的開團(tuán)、輸出位打出更高的傷害、輔助位更長久的存活時間。每張地圖的每個節(jié)點(diǎn)因?yàn)榈貓D細(xì)節(jié)的不同都可能會讓進(jìn)攻方或防守方獲取一點(diǎn)優(yōu)勢。而團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起就需要玩家對當(dāng)前地形的優(yōu)勢與否進(jìn)行判定,如果能保證團(tuán)戰(zhàn)的地形優(yōu)勢無疑會對整個戰(zhàn)斗過程起到幫助。
作為單個英雄,高打低、陰人突襲、掩體保護(hù)等都是地形判定的重要條件。范圍或狙擊型傷害需要高點(diǎn)優(yōu)勢、爆發(fā)或團(tuán)控型傷害需要陰人突襲優(yōu)勢、英雄的存活需要有掩體的地形。
團(tuán)隊(duì)配合
團(tuán)隊(duì)配合的實(shí)現(xiàn)需要上述所有元素的有機(jī)結(jié)合,地形殺、技能COMO(連招)、團(tuán)隊(duì)協(xié)同程度、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力等等都是這些基本因素的融合使用。而最基本的團(tuán)隊(duì)配合就應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)協(xié)同(團(tuán)隊(duì)切入戰(zhàn)場或撤退的整體性)以及技能銜接(技能的配合使用)。
團(tuán)隊(duì)協(xié)同依賴于玩家間的觀測與溝通,這里不再贅述。而技能銜接則有一定的規(guī)律可循:控制技能和爆發(fā)輸出技能的組合可以造成對方的團(tuán)滅;團(tuán)隊(duì)回復(fù)和防御技能的組合可以幫助己方玩家存活;高輸出技能和突進(jìn)技能的組合可以造成敵方英雄的迅速減員。