蒙古國,一個大名鼎鼎卻又頗顯神秘的國家。曾經(jīng)被匈奴、鮮卑、柔然、突厥等游牧民族所統(tǒng)治,卻又在成吉思汗的帶領(lǐng)下不斷擴張,建立蒙古帝國,勢力延伸到了西亞和北亞,甚至遠至東歐和埃及,以驍勇善戰(zhàn)的民族形象震驚了整個世界。
往日的輝煌已然成為了過去,但是延續(xù)在蒙古人血液里的驕傲和熱血卻從未退卻。在如今這個和平的年代,蒙古人將驍勇善戰(zhàn)的形象帶到了電子競技的世界當(dāng)中。
違法風(fēng)險下的蒙古電子競技
蒙古國擁有著世界上第19大的國土面積,是僅次于哈薩克斯坦的第二大內(nèi)陸國家,大部分國土被草原所覆蓋。在這個人口密度最小。僅有300萬人口的國家里,政府對于電競游戲持有強烈的反對態(tài)度,甚至以法律的形式嚴(yán)格限制了玩家在網(wǎng)吧里的游戲時長。
(獲得IEM臺北站冠軍的Mongolz)
法律的限制、父母長輩的壓力以及社會的不認可,蒙古國的電子競技環(huán)境堪稱惡劣,在這里很難產(chǎn)生真正的職業(yè)玩家和俱樂部組織。玩家們只能利用有限的業(yè)余時間來練習(xí)。然而,具有著高對抗性和高競技性的電子競技游戲,對于蒙古人有著不可抗拒的吸引力。在僅有的300萬人口中,喜愛和迷戀著CS:GO這款全球第一競技游戲的玩家足足有5萬,占據(jù)了總?cè)丝诘?.6%,并且在這兩年中呈現(xiàn)出了爆發(fā)性的增長。
貧瘠土壤中崛起的虎狼之師
艱苦惡劣的環(huán)境,無法打垮夢想和堅持。一位名叫Tuvshauskas的建筑行業(yè)商人,因為自己的興趣愛好決心組建一支CS:GO戰(zhàn)隊,他在網(wǎng)上發(fā)帖并進行招募,在2015年5月組成了日后聞名蒙古和亞洲的Mongolz戰(zhàn)隊。
由于蒙古國內(nèi)的電競環(huán)境與CS:GO中的ping值問題,Tuvshauskas把訓(xùn)練基地設(shè)在了環(huán)境較好的越南,并充當(dāng)了戰(zhàn)隊經(jīng)理、領(lǐng)隊兼教練的角色。日復(fù)一日的刻苦練習(xí)加上與高水平戰(zhàn)隊的訓(xùn)練切磋,Mongolz的整體水平快速得到了提高,他們在2016年獲得了包含IEM臺北站等亞洲級賽事的冠軍,并獲得了代表亞洲參加世界級賽事的機會。
(參加EL極限之地亞洲CS:GO公開賽的Mongolz)
雖然在世界賽場上,Mongolz沒有能夠打出亮眼的成績,但是他們在比賽中表現(xiàn)出的強大個人實力與敢打敢拼的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,還是讓大家記住了這支來自蒙古的驍勇鐵騎。
經(jīng)歷陣痛 蒙古鐵騎能否再回巔峰
經(jīng)歷了世界賽場的洗禮和失敗,Mongolz的陣容也發(fā)生了一些改變,隊中的老大哥machinegun選擇了加盟北美戰(zhàn)隊Splyce,謀求自身更高的發(fā)展。而Mongolz也在失去了machinegun之后陷入了低潮期,他們在EL極限之地2016年的比賽中并沒有表現(xiàn)出與名氣相應(yīng)的實力,最終僅排名第四。
失敗過后的Mongolz再次選擇了調(diào)整陣容,招入了Kabal和element兩名新人,不過磨合之后的他們還是未能找回最佳的狀態(tài),在各類比賽中屢遭淘汰。
(比賽中的machinegun)
相較于陷入低谷的Mongolz,身在Splyce的machinegun也沒有能夠打出自己的水準(zhǔn),在加入Splyce之后5個月,machinegun選擇了重回Mongolz,與自己的蒙古隊友一起戰(zhàn)斗。
相信machinegun的回歸一定能夠在隊中帶來良好的化學(xué)反應(yīng),經(jīng)歷陣痛的蒙古鐵騎,也必將再現(xiàn)自己驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)打法。
EL極限之地亞洲CS:GO公開賽蒙古賽區(qū)的預(yù)選賽,即將于8月12日~19日鳴鑼開賽,讓我們共同期待Mongolz的精彩表現(xiàn)。