開發者博客最新一期中,英雄聯盟產品經理Alex “Tim Teemo” Kovalenko將于玩家們介紹英雄聯盟全新的表情系統的相關資訊,雖然表情系統還在測試服中測試,但是相信在不久的將來我們便會在正式服看到它。
表情的現況
大部分人可能在諸如冰雪節,世界賽,電玩活動中見識過表情了。它們有一些我們想針對的限制:
它們只能在特定窗口期或特定活動期間使用
必須配備一款圖標才能使用
一次只能使用一個
我們想對上述全部問題做出改動,但在過程中還有更多的東西要弄清楚。
其中一個比較大的難題是弄明白表情本身的用處。我們就其到底應該作為溝通工具還是表達工具進行了大量的辯論。
對我們來說,溝通工具就意味行動的意圖;會對玩法相關的東西進行交流。比如“拿大龍”或者“集火推塔。”我們定義的表達是從這里面分離出來的;是你當下時刻的情感。我們最終決定指令應該作為溝通的渠道(關注,問號指令),而表情應該用于表達。聽起來簡單粗暴,但對我們而言其中的區別具有相當的價值。
初版的表情是徽章,就像這些:
看起來好像蠻酷,但和這些相比就差了幾條街:
這個迭代感覺上第一次真正改變了我們玩英雄聯盟的方式。但將所有英雄都塞進小圓框里并不總是有效,因此我們一直在尋找更好的設計。最終我們選定了這種風格:
我們喜歡這種風格是因為它讓我們既可以捕捉情感表達,又能保留英雄的個性。這也打開了非英雄表情的大門,它們更富樂趣和異想天開。
這個方向有助于我們改善表情的目標:為你在游戲中提供一個瞬間表達情緒的方式。一局游戲中可通過表情輪盤(類似指令輪盤)選擇并使用5個表情…
在兩局游戲之間,玩家還可以從收藏的表情頁面內替換表情。我們正努力讓這個功能于英雄選擇時可用。
新功能可以提供一系列立即表達情緒的方法;如果你使用的是布里茨,你應該可以在以下情況發生后表達情緒:一次漂亮的出鉤后,或者是尷尬的一鉤,又或者你的被動偷了AD的發育時。