1.13補丁上線已有兩周了,而末日鐵拳也已上線一周。盡管末日鐵拳的公布是目前最大的改動,其他的英雄也得到了調(diào)整。萊因哈特BUG的修復和輸出能力的小幅提升(揮錘速度提升)讓他獲得新生,對于麥克雷(閃光彈)和查麗婭(重力噴涌)的調(diào)整也帶來了連帶的積極效應。在這篇文章中我們將略微深入地觀察補丁對末日鐵拳、萊因哈特、查麗婭和麥克雷游戲體驗的影響。
關于版本變化
1.13版本側重于英雄方面的變更。末日鐵拳上線,同時萊因哈特、查麗婭和麥克雷也得到了一些改動。再詳細一點:萊因哈特錘子的打擊判定問題被修復了,他還得到了10%的揮錘速度提升;敵人將無法使用技能逃出查麗婭的重力噴涌,麥克雷的閃光彈也能有更有效減緩移動目標的速度。
英雄分析:末日鐵拳
無論怎樣,末日鐵拳都是自守望先鋒發(fā)布以來最不可能存在的新英雄。自從他的拳套在第一個劇場版宣傳片中出現(xiàn)之后,玩家一直在期盼他的到來。開發(fā)者們也沒有讓人失望,為他帶來了一系列強大的近戰(zhàn)技能。上周末日鐵拳在競技比賽中可用之后,最大的問題就是:“末日鐵拳有用嗎?”
為了解答這個問題,我們觀察了平均數(shù)據(jù)并且將末日鐵拳和其他突擊英雄進行了比較。不過請記住,末日鐵拳在競技比賽中可用剛剛一周,玩家仍在學習有效使用他的方法——這些數(shù)據(jù)仍有改善的空間。
突擊英雄的主要工作就是保證輸出和積累擊殺數(shù)。所以,我們來看一下末日鐵拳玩家在每場競技比賽中的平均擊殺數(shù)量。縱觀所有段位,末日鐵拳是突擊英雄中第二冷門的英雄,人氣僅高于黑影。然而,這里有一些細微的差別。需要記住,末日鐵拳是爆發(fā)式輸出型英雄,即使用高傷害近距離攻擊技能來確保輸出——總的來說,他不會進行碎片化的傷害輸出。從爆發(fā)式輸出的角度看,他在一些方面和麥克雷很類似,而他的擊殺數(shù)也很接近。
每場比賽的平均傷害量也說明了相似的問題。末日鐵拳的傷害不足其他突擊英雄的一半,同樣只是略高于黑影。不過這并非末日鐵拳的重大缺陷。很多職業(yè)玩家都很重視“碎片化”傷害的問題,即不足以完成擊殺、量小且容易被治療的傷害。末日鐵拳的近距離攻擊可以顯著減少碎片化傷害,這意味著他不會為敵方終極技能充能。相反,末日鐵拳將這些近戰(zhàn)招式連續(xù)化,并且在實施進攻時更加可能完成擊殺。換句話:(顯而易見)相比于其他輸出英雄,末日鐵拳可以更加高效地將傷害轉化為擊殺。
我們發(fā)現(xiàn)的另一點就是,末日鐵拳是典型的“高風險,高收益”英雄。當看到擊殺數(shù)和死亡數(shù)的比率時,我們發(fā)現(xiàn)末日鐵拳落后于任何一個突擊英雄,包括黑影。只有宗師玩家可以在一次死亡之前完成兩個以上的擊殺。換一句話講,末日鐵拳的死亡很頻繁。末日鐵拳的存活很困難,他巨大的傷害判定已經(jīng)會讓自己沖入敵群的技能讓他處于不利地位。它最有力的攻擊,火箭重拳,可以秒殺大部分英雄,但只是在擊中敵人的情況下才可以。
所以人們可以從末日鐵拳身上獲利嗎?勝率數(shù)據(jù)給出了肯定的答案。目前末日鐵拳的勝率是最高的,和源氏陣容平起平坐,打敗了以76和獵空為核心的陣容。需要注意的是,末日鐵拳并不需要獵空或者黑影那樣的技巧——他在低段位也可以贏得足夠的比賽。有一點需要指出,末日鐵拳在競技比賽中你的使用率在25%左右(所有段位)。盡管這個數(shù)據(jù)說明他目前是最受歡迎的突擊英雄之一,數(shù)據(jù)本身并未說明他是否在所有地圖或者所有情況下都會被使用。無論如何,隨著時間推移,勝率也許會發(fā)生改變——但目前為止,他是這個游戲中最成功的突擊英雄之一。
“所以,末日鐵拳到底有沒有用?“
答案很明顯——當然有用。末日鐵拳在比賽中的連帶效應很明顯——他可以保證自己的生存,同時保證充足的輸出。他的高爆發(fā)性傷害(源自火箭重拳)是末日鐵拳的最大優(yōu)勢。盡管他需要極高的技巧,但末日鐵拳值得你去探索。目前最大的問題就是,末日鐵拳是否可以用于所有地圖的進攻和防守。如果答案為“是”,他就會是目前最強大的突擊英雄之一。
1.13補丁英雄調(diào)整概覽(萊因哈特、查麗婭、麥克雷)
盡管這些改動和末日鐵拳的上線比起來顯得微不足道,我們也要深入探究一下萊因哈特、查麗婭和麥克雷的變化,主要關注擊殺數(shù)和勝率的變化。
上面的圖表顯示了舊版本(左側/完全填充)和新版本(右側/線條填充)各段位擊殺數(shù)的差異。通過將條形圖緊湊排列,我們可以很輕易地看到版本間的差異。
對萊因哈特(揮錘速度/擊打判定)、查麗婭(重力噴涌)和麥克雷(閃光彈)的修改極大影響了他們的輸出能力,所以我們來看一下更新前后擊殺數(shù)的變化。總的來看,這些改動對三個英雄來說絕對是好事,三者的擊殺數(shù)平均提升了5%。萊因哈特的提升很明顯,他在更高段位的擊殺數(shù)增加了10%甚至更多。
上面的表格顯示了新舊版本勝率的區(qū)別。正值代表了英雄在目前的版本中獲勝更多,負值則代表戰(zhàn)敗局的增多。從這些數(shù)據(jù)中我們可以明顯感受到補丁對于特定英雄的積極與消極影響。當然,陣容的變化和偏好也會影響到勝率。總的來說,這些變化使這三個英雄的勝率都有了提升。拿萊因哈特來說,他的平均勝率提升了接近2%,同時查麗婭和麥克雷的情況較為復雜,平均勝率提升了1%左右。盡管這些改善十分微小,但這些改動讓這三個英雄更加強大。
總結:版本的贏家
最大的贏家當然是末日鐵拳。如果你想找一個獨一無二的、能對游戲產(chǎn)生重大影響的英雄的話,他就是最好的選擇。盡管學習的過程會很曲折,但各個段位的玩家都用他取得了成功。萊因哈特在最近的補丁中“被修復”,比起他淡出陣容的那個時候更加強大了。查麗婭和麥克雷的改動也很重大,尤其是二者可以對抗或者配合末日鐵拳。末日鐵拳的終極技能和重力噴涌配合良好,麥克雷的閃光彈也可以在短時間內(nèi)配合末日鐵拳。簡略來說,1.13補丁為拯救目前僵化的陣容做出了出乎他人意料的努力。這也是讓守望先鋒團隊繼續(xù)其偉大工程的捷徑。