守望中的英雄各有各的問題,溫斯頓和D.Va的問題是太強,而路霸和狂鼠的問題是太弱。至于天使則有點特殊。天使是一個在低分段特別強,而高分段特別弱的英雄。而且天使太過于依賴于影響力巨大的大招,而在其他方面表現平平。關于天使本身的問題,我們之前也已經發表過不少文章探討。
最近,在科隆游戲展上,游戲主設計師Scott Mercer在和知名主播海鷗一起玩游戲的時候,偶然提到,天使“很快”(Soon~~)就會得到修改。但Scott并沒有透露具體的修改細節。Scott說,暴雪希望英雄能給玩家一種“強大”的體驗,暴雪希望每次更新都能讓玩家感覺到有意義深刻的改變,“如果每個英雄都太過imba,那么總體而言其實游戲已經是平衡的了”。當然這種說法其實和暴雪這幾十年來的做法并不一樣。是否守望真的能改變暴雪一代版本一代神的慣常設計思路,只能看以后的實際情況了。
來自nerfnow!的漫畫,諷刺各家公司的平衡策略天使上一次被修改,是讓她不再能在無敵的重生室中使用大招復活。至于玩家們對于天使的修改建議,就太多了,諸如大招要求視野中能看到,或者飛行需要手動控制方向,總體而言都是希望在讓天使更有技術含量的同時,稍微減少大招的影響力。
除此之外,Jeff Kaplan在論壇確認,1.14版本的PTR已經進入主機平臺的審核階段,可能很快就會正式發布。
值得注意的是,之前的關于第六賽季的設計師訪談,中國臺灣版本的Youtube視頻封面似乎弄錯了,提前放入了關于天使的修改的設計師訪談的封面。
總之看來天使的修改應該會安排在隨后的1.15(?)版本的PTR內容中了。并且應該很快(下周?)就會把具體細節會公布給玩家。