自3月23日上線以來,《絕地求生》銷量一路高歌,5個(gè)月即完成800萬銷量,并在上周末正式超過DOTA 2在線人數(shù),成為Steam平臺(tái)上人氣最高的游戲,這樣快速實(shí)現(xiàn)高銷量必定對(duì)同行的產(chǎn)品產(chǎn)生不利影響,《絕地求生》已經(jīng)儼然FPS市場的收割者。
昨日第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Spy更通過推特透露,《絕地求生》中55%的玩家來自于CS:GO。
另據(jù)gamelook觀察,同樣是昨天8月29日,《守望先鋒》結(jié)束第五賽季,天梯進(jìn)入休賽期。無事可做的《守望先鋒》大量高端玩家和主播,蜂擁轉(zhuǎn)向吃雞,以至于昨天晚上國內(nèi)各大直播平臺(tái)《守望先鋒》專區(qū)出現(xiàn)集體直播《絕地求生》的盛況,讓守望老玩家巨傷無比,誰也沒有料到暴雪關(guān)鍵時(shí)刻犯暈送給《絕地求生》一記神助攻。
同時(shí),隨著WeGame正式上線日9月1號(hào)臨近,騰訊代理《絕地求生》國服一事或有望落地,《絕地求生》對(duì)國內(nèi)市場的真正暴擊正在倒計(jì)時(shí)。
《絕地求生》笑納CS:GO、《守望先鋒》玩家
據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Spy透露,《絕地求生》玩家有55%來自CS:GO。《絕地求生》人氣日益高漲,對(duì)其他射擊游戲造成的沖擊顯而易見,同平臺(tái)的CS:GO首當(dāng)其沖。緣何CS:GO受影響最大,主要體現(xiàn)在三個(gè)學(xué)習(xí)成本上:
一是射擊游戲的學(xué)習(xí)成本低,品類相同玩家省去了上手時(shí)間,轉(zhuǎn)化便利;
二是同平臺(tái)學(xué)習(xí)成本低,玩家無需熟悉Steam如何使用;
三是加速器學(xué)習(xí)成本低,CS:GO與《守望先鋒》流暢游戲同樣需要掛加速器。
然而,玩家轉(zhuǎn)投吃雞的并不只CS:GO一家,同類的大逃殺游戲H1Z1受打擊也相當(dāng)慘重,前兩周尚能保持在10萬在線人數(shù)以上,但遭遇文化部禁播事件后,游戲人氣極具下降,目前每日在線人數(shù)峰值也掉落10萬以下。Steam上其他幾款曾經(jīng)的人氣射擊游戲,PayDay 2、《求生之路2》的玩家也都相繼成為《絕地求生》的口糧。
《絕地求生》幾乎像一個(gè)黑洞,正在吸引Steam平臺(tái)上所有的射擊游戲的玩家,沒有一款能夠幸免。目前看來暫時(shí)受波及較小的,主要集中在跨平臺(tái)的主機(jī)領(lǐng)域當(dāng)中,不過按照當(dāng)下勢頭,年底《絕地求生》登陸Xbox One后,必然會(huì)挑戰(zhàn)FPS霸主使命召喚系列的地位。
而PC平臺(tái)的對(duì)手,同樣呈不支跡象,除去普通玩家,擁有游戲招新能力的高端玩家也開始叛變。
昨日《守望先鋒》第五賽季結(jié)束,游戲天梯進(jìn)入休賽期,玩家只能委身打路人局的快速賽。晚間,斗魚、熊貓幾大直播平臺(tái)的守望先鋒區(qū),出現(xiàn)滿屏的吃雞盛景,幾乎讓人產(chǎn)生走進(jìn)了《絕地求生》專區(qū)的錯(cuò)覺,昨晚守望大主播們集體為吃雞打免費(fèi)廣告的行為可以說讓守望的忠實(shí)玩家很傷很傷。
《守望先鋒》直播專區(qū)主播集體吃雞
實(shí)際上,暴雪或早已經(jīng)意識(shí)到《守望先鋒》設(shè)置休賽期對(duì)游戲生態(tài)的不利影響。如果有心的話,應(yīng)該可以注意到,《守望先鋒》每次賽季的休賽期天數(shù)正在逐步減少。
2016年11月24日第二賽季結(jié)束,第三賽季于當(dāng)年12月1日開始,休賽期為7天;
2017年2月22日第三賽季結(jié)束,第四賽季于3月1日開始,休賽期為7天;
2017年5月29日第四賽季結(jié)束,第五賽季于6月1日開始,休賽期為3天;
2017年8月29日第五賽季結(jié)束,第六賽季于9月1日開始,休賽期為2天。
可以發(fā)現(xiàn),在3月23日發(fā)行的《絕地求生》出現(xiàn)以前,《守望先鋒》的休賽期一直為一周;但《絕地求生》出現(xiàn)以后,《守望先鋒》的休賽期一直在縮短,這或許是暴雪意識(shí)到已有一些強(qiáng)有力競品出現(xiàn)。
但即便縮短為2天,暴雪仍然低估了《絕地求生》的號(hào)召力。哪怕休賽期只有1天,沒有天梯可打的高端玩家也會(huì)迅速改弦易張,在gamelook看來這次暴雪繼續(xù)堅(jiān)持休賽完全是《守望先鋒》近乎于自殘的行為,十分不明智。
思索止血求生,直播成射擊游戲最后一座堡壘
如何應(yīng)對(duì)來勢洶洶的《絕地求生》,是所有射擊游戲的難題。
CS:GO與《絕地求生》的角力,是上時(shí)代最受歡迎的FPS游戲?qū)鼓J剑c現(xiàn)行新時(shí)代熱門生存射擊游戲之間的競爭,相當(dāng)于老年拳擊手對(duì)抗年輕力壯的新秀,本質(zhì)并不在一個(gè)量級(jí)上,所以導(dǎo)致了近乎一邊倒的壓制局面。
但CS:GO并非只能任人宰割,雖然流向趨勢無法改變,但可以通過加強(qiáng)運(yùn)營、增加電競賽事等方式減緩流失速度,而非眼睜睜將用戶拱手相讓。保住核心用戶后,已被玩家認(rèn)可為經(jīng)典的CS:GO,仍然有保證長久運(yùn)營、翻盤的可能性。
而《守望先鋒》更應(yīng)當(dāng)做的,是積極迎接轉(zhuǎn)變,認(rèn)真考慮將過長的休賽期進(jìn)一步壓縮。在《絕地求生》氣焰正濃的情況下,《守望先鋒》每個(gè)賽季間還保留幾日的排位賽休賽期,十分不明智。
與其他競技游戲不同,《守望先鋒》的普通匹配完全娛樂化、選人隨意,打法任性,全無競技游戲蹤跡,習(xí)慣打天梯賽的高端玩家并不愿意摻和其中、主播更是極少直播快速賽。所以每當(dāng)出現(xiàn)休賽期空檔,大量高端玩家都會(huì)選擇暫時(shí)轉(zhuǎn)投其他游戲,近幾個(gè)月最熱門的競技游戲無疑是《絕地求生》,因此出現(xiàn)了我們前面看到的詭異景象,《絕地求生》霸占了《守望先鋒》直播區(qū)。
當(dāng)主播涌向其他游戲,立場搖擺的普通玩家很容易受到號(hào)召,此前已經(jīng)脫坑、只看直播的老《守望先鋒》玩家,也漸漸斷了回歸的可能性。對(duì)于這樣一款面對(duì)表現(xiàn)強(qiáng)勁的后起之秀、正處在守江山關(guān)鍵期的產(chǎn)品而言,短短2天就能將大量高端玩家推到《絕地求生》懷中,同時(shí)變相引誘玩家入坑《絕地求生》,可謂損耗核心用戶群。
在gamelook看來,下一步能造成致命性威脅的,是游戲中的世界排名。《守望先鋒》和《絕地求生》都擁有世界排名機(jī)制,不過前者的排名名單容量有500個(gè)之多,被稱作500強(qiáng);而《絕地求生》只記錄到前10,加上《絕地求生》本身吃雞難度極高、百里挑一,躋身其中者寥寥無幾。
如果《絕地求生》哪天開竅、或者抽出空來,效仿《守望先鋒》針對(duì)各個(gè)區(qū)服,都將排名擴(kuò)充至500。世界XXX名的風(fēng)光,將大大提升高端玩家的積極性,引發(fā)直播吃雞潮的再次爆發(fā),將游戲推廣至更多玩家群體。而原本就已經(jīng)多有玩家叛變的《守望先鋒》,主播資源的蓄水池將有被抽干的危險(xiǎn)。
如果成真,造成高端玩家集體跳槽吃雞,不單是《守望先鋒》一家,整個(gè)射擊電競游戲品類的生殺大權(quán)將旁落在《絕地求生》手中,造成難逆轉(zhuǎn)的被動(dòng)局面。所幸Bluehole規(guī)模較小,被新地圖、畫質(zhì)提升、優(yōu)化等工作纏身,無暇顧及專攻用戶搶奪。因此,受《絕地求生》沖擊的一眾射擊游戲,更應(yīng)當(dāng)多花心思,思考如何利用直播為游戲止血求生。