狂鼠這個英雄從游戲上線以來,除了今年三月份的修改使其不再會炸傷自己之外,幾乎沒有任何修改。在設計師看來,狂鼠的定位類似于堡壘,其實原本應該是打破屏障,懲罰重裝的一個角色。但這個英雄本身的定位依然非常尷尬。作為一個輸出,既難以像76和麥克雷那樣打出穩定傷害,也難以像源氏和法老之鷹那樣依靠機動性保證自己的生存。
但在8月30日更新版本之后,天梯和比賽中逐漸開始出現了越來越多的狂鼠。經過了一年多的冷淡,很多玩家都已經忘卻了如何應對狂鼠,一開始在天梯上忽然冒出的這些玩家打了很多人一個措手不及。在OverBuff的英雄統計中甚至達到了74.47的勝率。
狂鼠的勝率和選取率直線上升
當然,隨著玩家們逐漸適應狂鼠,他在天梯上的勝率也逐漸回到了平均水平。但無論如何,狂鼠日漸凸顯的存在已經是一個不容忽視的事實了。
在比賽中,盡管按照規定尚未啟用游戲的最版本,但東西方的職業玩家們紛紛已經迫不及待,不約而同的開始提前嘗試這個新英雄。而且思路也相近,都是在小范圍區域作戰的搶點控制圖上使用。
在昨天的OWPS上,CL戰隊的菜刀在伊利奧斯拿出了狂鼠。
在9月4日的Contenders比賽中,Taimou也在搶點圖上拿出了狂鼠
但目前的最新PTR上,狂鼠似乎又受到了一些修改,大招輪胎的機動性受到了一些削弱。實戰影響如何尚未可知。
從理論上來講,狂鼠和小美類似,更偏向于占點打法并且屬于地推思路中的一環。無論是雙飛還是放狗思路,或者推車圖,都不太適合狂鼠的發揮。狂鼠是否真的能像黑影那樣找到一個超級有效的戰術,從而成為天梯和賽場上的常客,我們尚需進一步的觀察。