網(wǎng)絡(luò)就好像是美酒一般。它是如此甘醇甜洌,我們一經(jīng)嘗試就已經(jīng)無法割舍。我們忘我于屏幕之中,拋卻了俗世煩惱。我們不再孤獨,隨時就能觸碰到大洋大海千里之外另一個朋友。但它也讓我們醉得癲狂。我們拋卻了煩惱的同時,也卸下了文明的面具和偽裝。我們可以肆意用文字和圖片拋灑我們的情緒,而無需在意別人的臉色和行動。因為他們都在大洋大海千里之外,與我們又有何干?
而別人就是地獄,別人給我們帶來的痛苦,可能遠遠大于網(wǎng)絡(luò)本身的便利帶給我們的快樂。在守望先鋒中尤其如此。那些破壞了我們的游戲體驗的人,我們只能求助于舉報系統(tǒng)。不久前,設(shè)計師在論壇曾經(jīng)談過一些關(guān)于如何改進舉報系統(tǒng)的想法。這其中包括給那些提交了舉報的玩家更好的回應(yīng),以電子郵件的形式,甚至在未來可能以游戲內(nèi)信息提示的形式給玩家以直接的反饋。同時也包括對于違規(guī)玩家更準確更快速的甄別,以及更嚴厲的懲罰。
游戲總監(jiān)Jeff Kaplan而最近,守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff Kaplan發(fā)表了一個視頻。這個視頻并非介紹游戲的平衡理念或者最新的內(nèi)容前瞻。而是重提了游戲環(huán)境的問題。
舉報系統(tǒng)確實對于守望團隊有很重要的意義。Jeff介紹說,就在視頻制作的當(dāng)天,守望團隊就處理了480000個有違規(guī)行為的帳號,而這其中有340000個處罰是直接因為玩家們的舉報。
但讓Jeff憂心忡忡的并非是這些事情。因為在他看來,最理想的世界,是根本不需要舉報系統(tǒng),在這樣的世界里,玩家們都能享受游戲,而完全沒有這些影響體驗的他人行為。而在不那么理想的現(xiàn)實中,設(shè)計師們被迫花費很多精力去懲罰玩家,這件事情本身也是令人沮喪的。因為這就意味著設(shè)計師原本可以用來更快的設(shè)計新英雄、新地圖和新動畫短片,以及去設(shè)計錄像系統(tǒng)和歷史戰(zhàn)績數(shù)據(jù)之類新功能的時間精力被占用了。而這些新內(nèi)容和新功能,才是設(shè)計師,以及廣大玩家們的熱情所在。
Jeff Kaplan說:在游戲中遇到了不愉快的事情,最好去安撫隊友。如果你想要在游戲中噴人,也要三思,別忘了,我們是為了為了有趣好玩才進行游戲的。