“這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的……”這是茅場晶彥對玩家的一句警示,更是對未來世界的超前預見。這句話點燃了刀劍迷心中的一團火焰:未來科技、人工智能、虛擬現實、完全潛行。“子非魚安知魚之樂?”伴隨著來自千百年前的一聲嘆息,我們對現實又真的有一百分的確認嗎?虛擬和現實,孰真孰假?你所認為的現實,如何能被證明不是虛擬中的一場夢呢?眼下似乎可望而不可及,未來似乎理所當然,這樣的一個世界,又會給人類帶來怎么樣的進化呢?
在《刀劍神域序列之爭》當中,除了感受黑衣劍士桐人和閃光的亞絲娜之間純真炙熱的情感、與朋友生死與共的戰斗決心、與邪惡勢力抗爭到底的勇敢擔當之外,對于反派的掙扎與無奈,也讓人有所反省。更難能可貴的是,給大家帶來另一層的思考,關于未來的辯題——AR和VR。科技是第一生產力,關于未來這個課題,我們只有不停的探索,才能越靠近真相。
對于人工智能,相信觀眾們也是各持己見的,尤娜這樣美好的女孩子,在現實當中,必然是受到萬眾寵愛的,但她是一個AI,和我們生活在不同的次元,你能勇敢的打破次元的束縛,來正視這個女孩對于自我的認識和對于理想的追求嗎?
在《刀劍神域序列之爭》大電影中,黑衣劍士作為Eiji最為慎重對待的對手,并沒有讓粉絲們失望,一如既往的強勢收尾,在Yui給攻略組帶來SAO的裝備時,整個影院都是沸騰的,這才是我們的黑衣劍士!最強沒有之一!是的!
說到黑衣劍士,這位從艾恩葛朗特走出來的最強王者,在橫掃了精靈國度之后,再次榮登序列之爭排行榜第一,那么正如彩蛋所透露的,未完待續,他在面對更多挑戰的時候,是否能將黑衣劍士的“當我拔出第二把劍的時候沒有人能活著離開”貫徹到底呢?
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