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          槍火游俠終極內(nèi)測(cè)試玩:全新體驗(yàn)讓你玩?zhèn)€痛快

          2017-09-19 15:52:43來源:全球電競(jìng)網(wǎng)編輯:全球電競(jìng)網(wǎng)

          《槍火游俠》終極內(nèi)測(cè)開啟,相比起三月份時(shí)候的內(nèi)測(cè),整個(gè)游戲進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,正所謂十年磨一劍,槍火游俠經(jīng)內(nèi)部工作人員三個(gè)月的精心雕琢,這個(gè)游戲在玩法和美工方面有了進(jìn)一步的改進(jìn)。

          針對(duì)之前的那些FPS游戲相比,這個(gè)游戲采用了一些新的可玩元素。

          相比起傳統(tǒng)的FPS游戲,這個(gè)游戲最大的特色無非于不同的英雄和不同的技能,在這樣的一個(gè)大背景之下,團(tuán)隊(duì)協(xié)作的可玩性,加強(qiáng)多職業(yè)的配合,讓玩家身處其中,感受槍與火碰撞帶來的強(qiáng)烈體驗(yàn)。

          相比其他多職業(yè)配合的游戲,《槍火游俠》這款游戲,加了新的系統(tǒng),卡牌系統(tǒng),在不同得卡牌搭配之下,讓不同的玩家即使是玩同一個(gè)英雄,也能根據(jù)每個(gè)玩家的喜好所塑造出適合自己的,玩法風(fēng)格。

          在這其中還加入了裝備購買系統(tǒng),每次對(duì)戰(zhàn)的過程中會(huì)獲得一些可以購買裝備的貨幣,可以消耗這些貨幣,在當(dāng)局之內(nèi)加強(qiáng)英雄某個(gè)方面的能力,這樣的系統(tǒng)更是增加了,在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)之內(nèi),每一名玩家根據(jù)轉(zhuǎn)矩來改變英雄定位的可能性,這樣的系統(tǒng)大大的加強(qiáng)了證據(jù)的不確定性,同時(shí)也加強(qiáng)了整場(chǎng)游戲玩家的游戲體驗(yàn)以及游戲樂趣。

          一:全新射擊手感體驗(yàn)

          這款游戲在射擊手感方面做得極其精細(xì),人物掉血特效做的極其的流暢,當(dāng)你點(diǎn)擊自己的鼠標(biāo),不但涉及到敵人身上的時(shí)候,能夠明顯的看到血條一點(diǎn)一點(diǎn)下滑的痕跡,能夠讓身處其中的玩家感受到流暢的設(shè)計(jì)體驗(yàn),以及超強(qiáng)的代入感。

          而且根據(jù)不同的英雄所持武器不同,其射擊體驗(yàn)也是不一樣的。

          游戲的設(shè)計(jì),命中方式主要分四種,精準(zhǔn)命中,暴擊命中,普通命中,精準(zhǔn)暴擊命中。

          普通命中:

          游戲當(dāng)中命中敵人之后,最常出現(xiàn)的命中判定,此時(shí)此刻命中敵人的傷害完全取決于你英雄屬性,地方英雄的屬性。

          精準(zhǔn)的命中:

          當(dāng)你的子彈射擊到脖子以上的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)精準(zhǔn)命中的黃色圖標(biāo),此時(shí)再看后方的傷害數(shù)值,達(dá)到了一個(gè)射擊傷害的最大值,在這樣的設(shè)定之下,大大的加強(qiáng)了游戲之內(nèi)玩家的操作要求,同時(shí)也提高了這個(gè)游戲的技術(shù)性,不同水平的玩家所能夠打出的輸出傷害也是不同的。

          暴擊命中:

          在打出傷害的時(shí)候,在傷害字眼的上方出現(xiàn)紅色的圖標(biāo)的時(shí)候,此時(shí)就是暴擊傷害,這個(gè)游戲里的暴擊傷害就像是其他RPG游戲之類的暴擊傷害一樣,加大了每一發(fā)子彈的輸出。所以說,如果想要打出更高的傷害的話,光是有操作上的優(yōu)勢(shì)還是不夠的,,還要注意策略的選擇,還要注意策略上的選擇,不同的卡組搭配效果不同,英雄得到的效果自然也不同,輸出能力也不同。

          精準(zhǔn)暴擊命中:

          這樣的產(chǎn)品可以說是,一個(gè)英雄,最大級(jí)別的輸出判定,在觸發(fā)這個(gè)判定的情況下,英雄輸出達(dá)到最大值,但是如果想要打出這個(gè)判定,所需要的條件也是極其苛刻的,需要策略和操作上的同時(shí)配合。

          游戲美工方面:

          這個(gè)游戲?qū)τ谌宋镄蜗蟮脑O(shè)計(jì)也是極其的有意思,其中人物的形象可以說是來源于各個(gè)地方,有的來源于森林之中的精靈,有的來源于沙漠之中的獵手,還有的來源于黑暗城堡中的女巫,以及暗影中的刺客。

          人物形象,有的高大威猛,有的靈巧可愛,有的則是冷艷如霜,但是不管是哪一種風(fēng)格,在玩家的眼中看來,都能給人帶來一種視覺上的震撼。

          在地圖方面做的也是有極大的特點(diǎn),相比傳統(tǒng)的射擊類游戲,這款游戲在地圖上,制作的明顯比傳統(tǒng)的游戲要更生動(dòng)有趣一些,地圖有是在巨型的森林之中,有的是在冰川之上,和傳統(tǒng)的FPS射擊類游戲相比,相比那些冰冷無情的箱子和混凝土墻壁,這樣的地圖更是加大了玩家的樂趣。

          二:全新游戲模式

          相對(duì)于傳統(tǒng)的fPS模式,這款游戲中所加入的護(hù)送戰(zhàn)車模式,這更像是一場(chǎng)真刀真槍的對(duì)決,敵對(duì)的兩方圍繞著,矛盾的核心,戰(zhàn)車的護(hù)送,展開對(duì)決,在這樣一個(gè)集中的核心之下,交戰(zhàn)雙方,展開戰(zhàn)斗的區(qū)域也是有限的,就因?yàn)樵谶@樣有限的情況之下,越是接近核心的地方,戰(zhàn)局越發(fā)的激烈,在這樣的戰(zhàn)場(chǎng)中拼殺,能夠使玩家體驗(yàn)到一種熱血沸騰的代入感。

          三:英雄定位新玩法

          在這個(gè)游戲當(dāng)中,英雄主要分成四個(gè)類型,輸出類,輔助類,突進(jìn)類,和坦克類。這些職業(yè)搭配,像極了傳統(tǒng)RPG游戲的戰(zhàn)法牧標(biāo)準(zhǔn)模式。但是如果你覺得,這款游戲已經(jīng)偏離了設(shè)計(jì)類的本質(zhì),那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

          不同類型的英雄,只是讓戰(zhàn)局變得更加豐富多彩,但是這個(gè)游戲當(dāng)中,射擊的精準(zhǔn)度永遠(yuǎn)是第一位的,無論你玩的是什么類型的英雄,如果你的操作不過關(guān)的話,必然發(fā)揮不出它本身的威能。

          四:終極內(nèi)測(cè)全新內(nèi)容:

          此次更新的內(nèi)容主要有以下幾點(diǎn):

          新英雄:

          蓮(輸出型):

          蓮從外型上來看具備了姣好的面容和性感的身材,一身中國風(fēng)的造型更是受到廣大中國玩家喜愛。左鍵家傳圣槍,每0.45秒造成400點(diǎn)傷害,中等射程,傷害、射程、射速都中規(guī)中矩。右鍵勇氣之力,消耗彈藥開火一次,對(duì)你面前的所有敵人造成400點(diǎn)傷害,在范圍殺傷上效果拔群。Q鍵莊嚴(yán)之威使步槍裝彈0.5秒,然后發(fā)動(dòng)一次遠(yuǎn)程射擊穿透敵人,造成800點(diǎn)傷害,該技能的傷害非常高,是蓮作為狙擊手的一大保證。F鍵優(yōu)雅之擊可使蓮向移動(dòng)方向進(jìn)行回避,同時(shí)對(duì)你瞄準(zhǔn)方向最近的敵人射擊造成400點(diǎn)傷害,該技能攻守兼?zhèn)洌浜细咝У倪B招能夠讓蓮的傷害再上一個(gè)臺(tái)階。E鍵圣槍啟示可使英雄獲取傷害加成和持續(xù)1秒的控制免疫,然后進(jìn)行一次強(qiáng)力的爆炸射擊,穿過敵人造成1600點(diǎn)傷害。使用該技能擊殺一個(gè)敵人將返還50%的大招充能。擁有圣槍啟示的蓮堪稱imba,無限擊殺的“人頭狗”讓殺戮根本停不下來。

          蓮的技能定位注定他將會(huì)是一個(gè)后方進(jìn)行火力支援的單位,他的技能在長距離的作戰(zhàn)過程之下,成為了隊(duì)友最好的掩護(hù),但是因?yàn)楣ニ俚膯栴},也讓蓮在短距離作戰(zhàn)的情況之下需要隊(duì)友的保護(hù),但是這并不能阻礙他成為團(tuán)隊(duì)重要一員的腳步。

          艾什(坦克類):

          艾什身披重甲沖鋒陷陣,這位久經(jīng)戰(zhàn)場(chǎng)的女英雄同樣艷光四射。左鍵爆裂加農(nóng)炮,每0.9秒發(fā)射一枚爆彈,短暫延時(shí)后爆炸并對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成400點(diǎn)傷害,AOE能力不俗。右鍵動(dòng)力爆彈,對(duì)前方錐形范圍內(nèi)的所有敵人造成300點(diǎn)傷害和擊退效果,又是一個(gè)兼?zhèn)εc控場(chǎng)的優(yōu)秀技能。Q鍵攻城護(hù)盾放置一面持續(xù)6秒具有5000生命值且逐漸前進(jìn)的護(hù)盾,在護(hù)送模式中效果把群。F鍵肩撞放低肩膀向前猛沖,命中一名敵人時(shí)會(huì)造成800點(diǎn)傷害和強(qiáng)烈的擊退效果,是艾什精髓技能,在破陣型上有重要戰(zhàn)略意義。E技能統(tǒng)治宣言向前跳躍并將戰(zhàn)旗插入地面,對(duì)碰撞的敵人造成350點(diǎn)傷害,此后創(chuàng)造一片持續(xù)8秒的傷害免疫區(qū)域,只要你站在此區(qū)域內(nèi)就會(huì)免疫所有傷害。擁有大招的艾什猛如虎,絕對(duì)是一個(gè)真理!

          作為一名坦克,她是徹頭徹尾的擔(dān)當(dāng)作為坦克的職責(zé),基本所有的技能都是為了保護(hù)隊(duì)友而設(shè)計(jì),能夠在這樣的一名坦克身后戰(zhàn)斗,恐怕是所有輸出和輔助的夢(mèng)想。

          新模式——據(jù)點(diǎn)爭奪:

          全新模式據(jù)點(diǎn)爭奪戰(zhàn)是《槍火游俠》在經(jīng)典護(hù)送模式和攻城模式外的又一創(chuàng)新。在據(jù)點(diǎn)爭奪戰(zhàn)中,雙方需要通過占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)和擊殺對(duì)手兩種方式獲得積分,率先達(dá)到400分的隊(duì)伍獲勝。想要通過占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)得分,需要至少1個(gè)玩家站在據(jù)點(diǎn)內(nèi),且沒有對(duì)手在據(jù)點(diǎn)里,則可獲得1分。擊殺對(duì)手可獲得5分。若戰(zhàn)斗進(jìn)行了十分鐘,也沒有隊(duì)伍獲得400分,則分?jǐn)?shù)高的隊(duì)伍獲勝。據(jù)點(diǎn)爭奪戰(zhàn)讓團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭更趨白熱化,雙方的對(duì)戰(zhàn)將更加緊湊刺激,新的模式也將引領(lǐng)新的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

          游戲模式很簡單,對(duì)戰(zhàn)的雙方誰能夠在規(guī)定區(qū)域內(nèi)站立足夠多的時(shí)間,獲取足夠多的分?jǐn)?shù)獲勝,在這樣的模式下,能夠取得目標(biāo)地點(diǎn)的使用權(quán)顯得尤為重要,在這樣的模式之下,雙方玩家時(shí)時(shí)刻刻都在想著要怎么搶奪下對(duì)手的地盤或者保護(hù)自己的土地,大大的增大了敵對(duì)雙方的碰撞空間。增加可玩性。

          新地圖——地精采石場(chǎng):

          新地圖地精采石場(chǎng)發(fā)布,整個(gè)地圖充滿了地精種族的不同風(fēng)格,巨大的木質(zhì)礦車、繁復(fù)的機(jī)械吊臂、怪石嶙峋的礦洞以及崎嶇蜿蜒的采石礦道路,復(fù)雜的地形讓各種轉(zhuǎn)角遇到愛的驚喜遭遇戰(zhàn)俯拾皆是。進(jìn)軍地精采石場(chǎng),體會(huì)地精文明下的新鮮戰(zhàn)斗!

          這張地圖就像是名字那樣,充滿了西方玄幻的色彩,地圖之中的風(fēng)車和那破舊的小木屋,在搭配上背景那連綿不絕的石林,讓身處其中的人不免產(chǎn)生出對(duì)地精生活的聯(lián)想。

          五:游戲未來展望

          作為一款新的射擊類游戲,《槍火游俠》從內(nèi)測(cè)的制作程度來看,已經(jīng)算是非常不錯(cuò)的一款游戲,他的缺點(diǎn),仍然存在,首先最主要的一點(diǎn)游戲優(yōu)化不夠,社交系統(tǒng)設(shè)計(jì)匱乏,以及一些細(xì)節(jié)的方面優(yōu)化的還是不夠到位。

          估計(jì)接下來的幾個(gè)月時(shí)間中,游戲工程師們,估計(jì)會(huì)對(duì)游戲的界面進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,更加方便玩家的使用,同時(shí)還會(huì)增加社交系統(tǒng)的優(yōu)化,能夠讓身處其中的玩家體會(huì)到團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的樂趣,還有最主要的一點(diǎn),還會(huì)對(duì)配置進(jìn)行優(yōu)化,減少玩家等待所耗費(fèi)的時(shí)間。

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