筆者已經不是第一次接觸《槍火游俠》這款混合了MOBA元素的FPS游戲,從這款在外服名叫《paladin》的游戲進入中國市場開始,筆者就一直留意著這款游戲的動向。游戲的幾次測試,筆者也是均有參與,幾乎每一次的測試都會有讓人眼前一亮的新內容,《槍火游俠》正在逐漸完善,變成一款成熟的游戲。
這種融合了MOBA和FPS兩種元素的游戲并不是什么新鮮的品類,早在TF2時代,玩家們就發現了這種需要動腦的射擊游戲的樂趣。從TF2到年度最佳游戲《守望先鋒》再到如今的《槍火游俠》,這種游戲種類繁多的玩法也是逐漸被發掘出來,快節奏+策略的射擊游戲逐漸被越來越多的玩家所接受。
日漸成熟的MOBA+FPS游戲
“槍車球”一直是頗受玩家的歡迎的三類游戲,尤其是其中的“槍”,射擊游戲的魅力讓全世界都充斥著射擊游戲的粉絲。FPS游戲作為射擊游戲的一大類,更是受到了無數玩家的追捧,從早期的《雷神之錘》、《德軍總部3D》到后來的CS,無一不是世界級的重磅作品,而在經歷了這么多年的洗練之后,FPS游戲逐漸被賦予了全新的元素。
《槍火游俠》就是如此,作為一款FPS游戲,MOBA元素在游戲里擁有了更多的戲份。雖然這兩種游戲元素的結合并不是頭一遭,但《槍火游俠》確實第一款將大量MOBA元素融進FPS玩法的游戲。比起槍法,這款游戲更加偏重技能的釋放與隊友間的配合,合理的釋放技能比你的槍法要重要得多。
《槍火游俠》還延續了FPS的強對抗性和快節奏性,將射擊游戲的快感發揮的淋漓盡致。首先是節奏方面,《槍火游俠》的戰斗節奏很快,并且為了將趕路的時間縮短,增加了坐騎功能,一場比賽下來,玩家不再是疲于趕路,而是將絕大多數的時間用在激烈的戰斗上,體會戰斗的樂趣。趕戰場的時間縮短,對于逆風局的翻盤也有一定的幫助,快節奏的激烈對抗,會讓一局比賽帶來的刺激成幾何倍數增長。
同時槍火游俠的設計手感也非常出眾,犧牲了武器的后坐力射速等真實性,換來的是無比爽快的射擊手感。游戲中擁有不同特色的多種職業,定位不同,武器也是各不相同,鏡子、錘子、法杖等等,各有各的特點。配合上出色的設計反饋,把射擊游戲的精髓完全展現出來,聽著一連串爆頭的“叮叮叮”的音效,血液也忍住沸騰起來。
既然說到了英雄,就不得不說一下《槍火游俠》的英雄設計,首先是定位方面,就如同MOBA游戲一樣,游戲中現在擁有突進、防御、輔助、輸出四種分類。每一個分類都有不同的作用,由于游戲節奏極快,奶媽與坦克在游戲中成了必不可少的職業,一套配置合理的陣容能夠彌補不少技術上的差距,如何合理搭配陣容,配合隊友,也是游戲值得深挖的樂趣點。
同時,《槍火游俠》的英雄更新速度也是非常迅速,與筆者上次測試時相比,游戲中多了不同定位的多位英雄,其中新英雄蓮由于出色的遠程輸出能力與收割能力深受玩家的歡迎。也正是這種源源不斷的內容更新,才讓《槍火游俠》能不斷的吸引新玩家的加入,百玩不膩。
爽快又不失策略深度
《槍火游俠》不但保持了射擊游戲的爽快感,更是將MOBA游戲的核心策略玩法發揮的淋漓盡致。這其中最值得一體的便是卡組的設定,你需要收集擁有不同效果的卡牌,組成卡組,以便于在游戲的準備階段進行選擇。卡組有一張傳說卡牌和數張普通卡牌組成,每一張卡牌都擁有獨特的增益效果,有些是增加自身的屬性,比如提升血量;有些則是改變技能,比如減少技能CD。
這其中最重要的便是傳說卡牌,一張核心的傳說卡牌甚至能都直接影響英雄在游戲中的定位。比如蓮的傳說卡牌“絕世槍法”,這張卡牌讓蓮的傷害提升10%,同時在使用優雅身姿進行翻滾后還能夠天裝子彈,讓這個英雄擁有了不錯的續航能力,讓這個本來應該遠距離輸出的英雄有一定的突進能力。
不同的卡牌組合搭配出不同的效果,變化無窮,同樣的英雄在不同的玩家手里會變化出不同的套路。重復的排列組合讓卡組不斷的出現與眾不同的效果,配合不同的英雄,讓游戲的深度和可玩性大大增加。當然這些卡組并不會影響英雄間的平衡,你有張良計我有過墻梯,勾心斗角的戰斗才是游戲的真諦。
這些卡組可以在戰利品寶箱中獲得,也可以通過合成獲得。而戰利品寶箱在比賽獲勝后可以獲得,只要有毅力,你就可以合成自己想要的各種卡牌,包括傳說卡牌,完成全卡牌收集也不再是夢想。
同時《槍火游俠》還存在一種裝備的設定,不過與MOBA游戲的裝備概念不同,這款游戲里的裝備更像是一種“天賦點”在游戲中,當你擊殺敵人時,會獲得一定的資源點,這些資源點可以用來解鎖不同的能力,移動速度、吸血、增加傷害、降低防御等等。
對比卡組,這些天賦點的選擇更加靈活,可以根據對方的陣容進行靈活的變動。比如,當對方的奶媽比較多時,你可以選擇將資源加在“腐蝕彈”這一天賦上,來降低對方的回血速度如果對方的護盾比較多,你可以選擇提升穿甲彈,增強對護盾類的傷害。比起卡組,天賦點更加考驗玩家的臨場判斷能力,這更像是一場心里的博弈。
多樣玩法更顯深度
《槍火游俠》幾乎是在不斷開發出全新的玩法,如今已經有多種不同類型的玩法應用在游戲中,雖然一些玩法還處在測試階段,但已經可以讓玩家們感受到其中的樂趣。如果你是一個喜歡拼殺,喜歡殺戮快感的玩家,你不妨嘗試一下占點推車玩法,10人的大型混戰,殺人占點就是最終目的,誰的槍法贏誰就是贏家;如果你喜歡團隊配合,與敵人斗智斗勇,你不妨嘗試一下占點護送戰玩法,通過套路壓制對手,護送車輛,讓你體會到策略的樂趣。
而在此次的測試中還加入了全新的據點爭奪玩法,無論是殺敵還是占領據點都會會的積分,積分先達到400的一方便為獲勝者。相較于幾種傳統的玩法,這種玩法無疑更加刺激,被占領的據點源源不斷的提供積分,劣勢方想要獲勝就必須要把失去的據點奪回來,而優勢方則要想辦法壓制對方,保住據點。在一張面積不大的地圖上,雙方的拼斗將會更加激烈,更加刺激。
結語
融合了兩種頗受玩家歡迎的游戲元素,《槍火游俠》作為一款更加片中MOBA元素的射擊游戲正在變的日益成熟。多樣性的玩法、爽快的射擊手感、各具特色的英雄、快速的比賽節奏都讓它有潛力成為一款深受玩家歡迎的FPS游戲。