新版本中狂鼠一類的防御英雄崛起,對于守望先鋒的多樣和可玩性來說是關鍵一環。長期以來守望戰術體系都相當單一,且守望長期以來都呈現近戰強遠射弱的情況(就是大家非常熟悉的“對長槍不友好”現象)。各種戰術體系發展到最后都是各種形式的騎臉,滾筒洗衣機時代開始的地推肉搏騎臉,到放狗逆襲之后的獵空猩猩dva,還有源氏騎臉,而鐵拳也是騎臉英雄。
雖然76麥克雷法雞等英雄也作為關鍵角色在起作用,但是無可否認,這個游戲從始至終唱主角的就是各種或大或小的騎臉英雄,最簡單的例子,所有的主流陣容,兩個T基本都是近戰系(或中距離的毛妹路霸奧麗莎),輸出至多一個遠程系(76麥克雷法雞百合),另一個輸出基本也都是近戰(死神,獵空源氏),甚至直接換成第三個T。極少出現雙長槍陣容,而有不少雙短槍陣容。
狂鼠中距離命中率極低,對射顯然是打不過傳統即時命中英雄的,而現在的狂鼠對抗各種騎臉則有了質的提升,并且確實可以作為對騎臉戰術的一種應對。這個英雄和所有正常英雄一樣,有其優勢劣勢。
大家所反感的狂鼠正是現有的騎臉體系的破局者,大家不管喜歡與否都已經習慣了被騎臉戰術支配,出現這樣一個破局者一定會打破固有的戰術體系,一定會讓習慣傳統戰術的玩家不舒服,所以才會有戰術變革,不然守望還會繼續單調下去。
獵空在上個賽季職業比賽幾乎百分之百必選都沒削弱啊,什么時候狂鼠在職業比賽達到這個上場率,別說80%,60%就行,我們再考慮削弱狂鼠也來得及。