最近,在論壇上,有人問起新版本天使的一些細節,例如在開大后使用治療光線的時候,“同時對附近的隊友產生效果”這個機制具體是如何判定的。而英雄設計師Geoff Goodman對此做了一些講解:牽線隊友周圍的其他隊友也會受到效果,這個范圍是10米。然后,其他隊友要想享受相同效果,除了需要在10米范圍內之外,還有視野要求。也就是說不能躲在障礙物后面。
守望中很多的范圍效果,都會有一個“最遠啟動距離”和“最遠允許距離”,通常前者都會更小。例如天使和秩序之光的武器的牽線,在牽線之前要求的距離可能更苛刻,但只要連線成功,對方都會被允許稍微走到更遠的地方。類似的還有秩序之光的護盾發生器的范圍,以及奧麗莎的超充能器的范圍等等。
設計師說,天使這個對于牽線隊友周圍的其他隊友的效果并不是這個機制,而是即時的,只要進入范圍就立刻有效,離開后就立即失去效果。同時,這個即時性也會應用于視野檢查,只要范圍內的其他隊友離開了視野,就會立即失去效果。
除此之外,另一個設計師正式談到了之前我們報道過的,在守望中存在已久的“命中卻無判定”的BUG問題(英文叫做hit no reg)。這個問題簡單而言就是,網絡波動丟包的時候,會嚴重影響即時命中系英雄的命中率。特別是麥克雷和黑百合這樣的有槍口上抬動畫的角色。在開槍瞬間丟包,會導致服務器得到錯誤的準星數據。以至于出現玩家這邊明明打中了對手,而且也看到了流血的動畫,但服務器卻認為玩家打中了對手上方一段距離的墻壁這樣的情況。
設計師說,命中卻無判定的問題主要有三種類別:第一種就是上面說的即時命中英雄,在丟包時服務器不會認可玩家端的準星數據,對此設計師已經有了一個修復和解決的方案。第二種是在網絡不好時,玩家連續射擊的情況下,服務器顯示命中動畫時有高達16毫秒的延遲,因此也會產生誤判BUG,給玩家的感覺也是命中卻無判定。除了上面兩種之外,設計師也修復了一個和路霸和死神有關的,近身攻擊時候命中位置顯示錯誤的問題。
最后,設計師補充說,游戲中存在一些對于高機動性角色的命中無判定問題,但這些問題是有意為之。因為源氏、獵空和末日鐵拳之類的英雄移動速度非常之快,再好的網絡條件也無法保證服務器能夠完全準確的判斷命中的時機。因此確實會出現服務器不認可你對于移動瞬間的敵方英雄的命中,導致擊中卻沒有判定的情況。這是一種無奈的妥協。在這些場合中,設計師選擇“在判定的時候更多照顧被擊中的角色”。
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