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          英雄聯盟國服7.18版本停機更新公告

          2017-09-29 09:20:27來源:游戲狗整理編輯:包子

          英雄聯盟國服7.18版本停機更新公告,9月28日凌晨5點全區停機維護,我們迎來了7.18版本的更新,該版本中趙信重做強勢歸來,還有其他一些英雄的小調整,大家到游戲中感受一下吧。

          親愛的召喚師:

          LOL將在9月28日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨5點全區停機維護,更新7.19版本,預計停機時間為05:00-12:00。

          我們仍在對新版客戶端進行優化,登錄時的加載速度是我們優化的重點之一。新版客戶端優化是一個持續的過程,歡迎大家持續給我們提供反饋!

          歡迎來到7.19新版,全球總決賽版本已成過去式,我們終于可以在此版本引入一些我們一直致力于的重大改動了。是的,這次的新版有許多的改動,讓我們開始吧!

          首先,我們探訪的對象是【熾熱香爐】和迦娜,兩者都已經讓下路的版圖扭曲了一段時間。我們旨在為這兩者提供一個更清晰的優勢項,對于迦娜而言——作為她在游戲后期太強的折衷,我們要給她更多可以被制裁的弱點。

          我們還利用這次機會更新了阿茲爾的技能,調整了許多他的額外優勢(射程),但我們也提高了他的傷害。由于阿茲爾現在擁有了更清晰的可以利用的弱點,我們會讓阿茲爾處在一個相比之前的版本而言更健康的位置。

          最后,自我們一年半前移除了【附魔:吞噬者】后,我們就沒有對趙信進行過任何的重大改動。于是這一次我們檢查了他的機制,來給予他更明晰的定位。

          這次新版還有許多被更新的英雄,所以在進入召喚師峽谷之前,請確保你查閱了他們的改動哦。

          版本中途更新

          BUG修復

          修復了一個BUG,該BUG曾阿東至:澤拉斯的【Q奧能脈沖】在施放時只顯示一半的粒子效果

          平衡性更新 迦娜

          在我們更新迦娜時,我們想避免的是她因【熾熱香爐】的改動而被打擊得過于嚴重。結果,我們在這個方向上矯枉過正了,因此導致她現在有點過于失調,所以我們正在降低她的基礎屬性以作為應急手段。我們將在這個版本——以及因此而導致的下個版本——中對她的強度對她的強度和表現進行充分評估

          基礎移動速度:335 ⇒ 320

          基礎法力值:409.52 ⇒ 350

          基礎生命值:525 ⇒ 500

          【W和風守護】的法力消耗:40/50/60/70/80 ⇒50/60/70/80/90

          英雄

          沙漠皇帝 阿茲爾

          技能更新;你可以查看下方的說明和通過開發者博文來了解更多信息。

          阿茲爾已經成為英雄聯盟平衡調整的老問題了。與其不斷的通過版本更迭來對他進行微調,我們冷處理了恕瑞瑪的皇帝一段時間,最終對他來了次大更新。以下就是我們本次的改動說明。如果你想更深入的探索他的改動,請瀏覽我們的開發者博文。

          以下是簡單說明版本。阿茲爾與其他的遠程法師不同,就算你試著接近他,依然難以將之擊殺,而如果你靠得太近,他又可以憑借適時的【禁軍之墻】來次反先手。結果就是,經驗豐富的阿茲爾玩家很難被針對。阿茲爾的機動性和決策潛力都非常酷,但為了保持這些能力,也為了讓對手有機會回敬,我們需要下調他的攻擊距離以及專注于他作為移動型,持續傷害制造者的定位。

          基礎屬性

          基礎生命值: 524.4 ⇒ 540

          基礎移動速度:325 ⇒ 335

          Q狂沙猛攻

          沙兵重新部署的距離下調。平衡調整。

          施法距離:875 ⇒ 720

          長矛長度:300 ⇒ 370

          冷卻時間:10/9/8/7/6秒⇒ 11/9.5/8/6.5/5秒

          基礎傷害:65/85/105/125/145 ⇒ 70/100/130/160/190

          收益:0.5 法術強度 ⇒ 0.3法術強度

          到達目標時沙兵會集結得更緊密

          W沙兵現身

          攻擊距離減少(召喚距離稍微增加)。沙兵攻擊距離增加

          沙兵靜滯距離:800 ⇒ 660

          施法距離:450 ⇒ 500

          【已移除】:阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊守衛和飾品守衛

          基礎傷害:50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 ⇒ 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165 /175/185

          【新增】:當阿茲爾召喚或在范圍內擁有三位沙兵時,獲得20/30/40/50/60%攻擊速度。在沙兵消退不足三位之后,這個增益效果還將持續5秒

          充能時間:10/9/8/7/6 秒⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒

          【新增】:穿刺對第二個目標造成40/70/100%傷害(于1/6/11級)

          E流沙移形

          【新增】:護盾法強收益:0.7法術強度

          護盾持續時長:4 秒 ⇒ 1.5秒

          【已更新】:阿茲爾現在會在施放E后立即獲得護盾,而無需等到擊中敵方英雄后

          如果阿茲爾擊中了敵方英雄,他現在會立即獲得一次W的充能

          R禁軍之墻

          【已移除】:雖然沙兵現在也會移動,但沙兵現在將僅打斷沖向他們的敵人。在沙兵到達指定位置后,墻體的沙兵現在的作用與普通地形相同

          墻體尺寸:4/5/6 沙兵⇒ 5/6/7沙兵

          冷卻時間: 140/120/100 秒⇒ 120/105/90秒

          高玩點評:基礎生命和移速提高,QW施放距離減少,但攻擊速度,傷害、冷卻時間均加強。E的護盾增加0.7的AP加成,并可直接釋放,大大提高生存和反殺能力。R的沙兵數量增多,冷卻減少。整體較大加強

          德邦總管 趙信

          技能更新;你可以查看下方的說明和通過開發者博文來了解更多信息。

          趙信是一個沒有什么清晰定位的角色,而我們想要給予他一些專長。于是,我們決定讓趙信成為一名單挑英雄,但我們也想區別于以控制見長的單挑英雄菲奧娜或是以狩獵、孤立目標為主的單挑英雄卡茲克。趙信曾是一名角斗士,他擅長在團戰中創造決斗,而我們想讓他的技能機制能夠清晰反映這一點。

          基礎屬性

          基礎攻擊速度:0.676 ⇒0.645

          攻擊速度收益因素:2.6% ⇒ 3.5%

          被動-果決

          【新增】:每三次攻擊造成20/40/60/80% (于1/6/11/16級)總攻擊力的額外傷害

          【新增】:每三次攻擊對趙信進行治療

          Q三重爪擊

          傷害:15/30/45/60/75 ⇒ 15/20/25/30/35

          收益:0.2總攻擊力⇒ 0.4 額外攻擊力

          W風斬電刺

          趙信對前方的錐形區域進行快速斬擊,隨后使用長槍對前方直線造成突刺。所有被突刺擊中的敵人都將被減速50%,持續1.5秒。

          斬擊傷害:30/40/50/60/70 (+0.3 總攻擊力)

          突刺傷害:30/65/100/135/170 (+0.85 總攻擊力)

          【風斬電刺】的施放時間會被額外攻速減少

          E無畏沖鋒

          藍耗:60法力值⇒ 50法力值

          傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 50/75/100/125/150

          減速時長:2秒⇒ 0.5秒

          【新增】:施放【無畏沖鋒】會提高趙信40/45/50/55/60%攻擊速度,持續5秒

          【新增】:新月護衛

          【已移除】:不再提供額外抗性

          【新增】:在施放【新月守護】的3秒后,趙信會抵消所有來自相距450碼外的英雄的傷害。持續時長會在攻擊英雄后提升。

          高玩點評:原W的傷害和治療轉移到被動上,移除了被動15%的破甲。Q的基礎傷害和AD加成均減少。W增加AOE的清野能力,可彌補刷野慢的短板,并附帶減速。E傷害減少,減速時間只有0.5秒。 整體來說前期瞬間爆發傷害減少,E減速削弱,需要靠打出W的減速才能更好留人和打滿傷害。R的單挑機制,后期可更安全的開團留人,整體玩法難度提高,操作空間提高,更利于打團了。

          皮城女警 凱特琳

          之前的攻速改動回調。減少陷阱的就緒時間和視野提供,但后期能夠造成更高的傷害。前期生命值減少。爆頭效果現在可以作用于防御塔。

          凱特琳在普攻對游戲后期有效性的影響力上遭受了多輪改動。這些改動成功的讓她從必選名單上除名,但改動的結果實則弊大于利。我們并不希望所有的射手普攻都應該保持一致,而射手的攻速門檻太低也會讓他們難獲成功……即是說,凱特琳在改動后的表現有些太糟糕了。

          因此,我們回調了凱特琳大部分在賽季較早時經歷的改動,并發現了一個更容易被利用的早期弱點。她仍然有許多方法在線上霸凌敵人,但她被削弱的生命值將允許敵人有一個更現實的機會來將她擊敗,如果敵人能夠更好的利用換血或是奮力一搏的機會。與此同時,凱特琳需要更好的在前期打出優勢。她的傷害現在將更依賴于裝備,而她對于為自己創造脫離線上危機或是突襲壓力的額外能力也被調整到了更合理的等級。總之,皮城女警終于又回到了成為大后期的存在,但在此之前,她需要更加小心謹慎的度過前期。

          基礎屬性

          基礎生命值:524.4 ⇒ 475

          生命值成長屬性:80 ⇒ 85

          基礎攻擊速度:0.543 ⇒ 0.568

          初始額外攻擊速度:15% ⇒ 10%

          1級時攻擊速度:0.625 (未改動)

          攻擊速度成長屬性:2% ⇒ 4%

          被動-爆頭

          【新增】:爆頭效果現在可以作用于防御塔了

          Q和平使者

          貫穿傷害:對首個敵人外的敵人造成50%傷害⇒對首個敵人外的敵人造成67%傷害

          W約德爾誘捕器

          陷阱持續時長:90 秒 ⇒ 30/35/40/45/50秒

          額外爆頭傷害:10/55/100/145/190 (+0.6 總攻擊力) ⇒ 40/90/140/190/240 (+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0 額外攻擊力)

          暴露目標持續時長:8秒 ⇒ 3秒

          充能頻率:45/32.5/20/12.5/10 秒⇒ 30/24/19/15/12秒

          高玩點評:基礎生命減少49點,較大削弱,成長攻速恢復之前數值。被動更容易拆塔,Q的AOE傷害提高,W基礎傷害提高,持續時間減少。整體前期更容易清線和推塔

          風暴之怒 迦娜

          E冷卻時間在低級時增加。普攻變得更強了。Q基礎距離增加;充能后的颶風移動速度變快。

          結合下方【熾熱香爐】的調整,本次迦娜的改動屬于大型改動,她再也不是下路的護盾機器人了。最直接的說明是,【風暴之眼】在1級時額外的8秒冷卻時間增加意味著迦娜必須面臨選擇——什么時候才是給予隊友護盾的最佳時機。從這一點說起,我們為迦娜其他的游戲機制梳理了一套更具攻擊性,同時更具風險的玩法。許多的改動可能讀起來會有些奇怪,那么在閱讀時請將這一點記住:如果迦娜用攻擊和技能去攻擊,那就意味著她將自己置入了威脅,因為她的防御手段也正在冷卻當中。

          基礎屬性

          攻擊距離:475 ⇒ 550

          基礎攻擊力: 52 ⇒ 46

          攻擊力成長屬性:3 ⇒ 1.5

          攻擊速度成長屬性:2.61% ⇒ 2.95%

          基礎攻擊彈體速度:1200 ⇒ 1600

          基礎生命值:487 ⇒ 525

          生命值成長屬性:78 ⇒ 70

          被動-順風而行

          【新增】:迦娜現在將享受【順風而行】帶來的8%移動速度增益

          【新增】:迦娜的普通攻擊和單體技能對目標造成相當于她35%的額外移動速度的額外魔法傷害

          【順風而行】的8%移動速度增益算作她的額外魔法傷害。因此,迦娜的基礎移動速度是335,【順風而行】將為此提供9.38額外魔法傷害。

          Q颶風呼嘯

          藍耗:90/105/120/135/150 法力值⇒ 60/80/100/120/140法力值

          冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 全等級12秒

          距離:850 - 1742.5,取決于充能時間⇒1000 - 1750,取決于充能時間

          【新增】:【颶風呼嘯】現在始終會在1.5秒內到達技能行進末端,這意味著一次滿額充能的該技能移動速度會比即時施放時快上75%

          W和風守護

          冷卻時間:12秒⇒ 8秒

          減速時長:3 秒⇒ 2秒

          被動移動速度:9/11/13/15/17% ⇒ 6/7/8/9/10%

          距離:600,測量于命中框體中心之間 ⇒ 550,測量于命中框體邊緣之間(在攻擊大型目標時距離提高,小型單位是距離減少)

          E風暴之眼

          冷卻時間:全等級10秒⇒ 18/16/14/12/10秒

          高玩點評:基礎生命,攻擊距離提高。Q藍耗降低,吹風距離更遠,W冷卻減少,但移動速度減少,E的CD前期大幅提高,主E加點9級后恢復之前數值。故整體玩法難度提高,前期對線E的真空期間,容易遭到反打,且更多需要平A上去補傷害,自身容易被擊殺,無法一直在后面給E了。較大削弱

          熔巖巨獸 墨菲特

          當【花崗巖護盾】生效時,W被動額外護甲會變成三倍。W的護甲從直接點數變成百分比。

          墨菲特作為反物理傷害坦克的定位作用有點小,因此我們想要給予他一個將自己的優勢與定位相綁定的機會。現在,墨菲特可以更頻繁的圍繞自己的被動來操作了,而敵人在面對墨菲特時,也需要有所防范。#克制

          W野蠻打擊

          【新增】:【野蠻打擊】的被動護甲現在會在【花崗巖護盾】生效時變成三倍

          被動護甲:15/20/25/30/35百分比護甲⇒ 10/15/20/25/30百分比護甲

          高玩點評:有被動護盾時更肉,加強

          發條魔靈 奧莉安娜

          Q魔偶移動速度提高。W和R只有在魔偶停止移動后才會開始施放。

          我們對于奧莉安娜的可靠性和技能時機感到開心,但我們想讓她的敵人更清晰更易理解她的技能什么時候才會生效。在魔偶的移動過程中,W和R是否進入緩沖是很重要的,現在,只有當魔偶到達目標位置后,下一個技能才會生效。

          Q指令:攻擊

          彈體速度:1200 ⇒ 1400

          W指令:雜音

          若進入緩沖,魔偶會在停止移動進入目標位置后施放該技能

          R指令:沖擊波

          若進入緩沖,魔偶會在停止移動進入目標位置后施放該技能

          山隱之焰 奧恩

          法力值增加。Q和E藍耗減少。

          作為奧恩可以通過技能在線上購買裝備的代價,我們提高了奧恩的技能藍耗,但看起來我們有些太過激進了。

          基礎屬性

          基礎法力值: 300 ⇒ 340

          Q火山突塹

          藍耗:55/60/65/70/75 法力值 ⇒ 55法力值

          E熾烈沖鋒

          藍耗:60法力值⇒ 50法力值

          綜合改動

          奧恩的推薦裝備調整

          奧恩迷你商城的UI現在將優先展示生命值回復裝備,而不是攻擊力裝備

          高玩點評:基礎法力值提高,Q,E藍耗減少,賴線能力加強。

          暗夜獵手 薇恩

          Q額外傷害提高,但不再受益于暴擊。如果薇恩在3秒內攻擊過的一個目標陣亡了,那么R現在會延長持續時間。

          對于大部分玩家而言,薇恩處在了一個良好的位置:她有著非常清晰明確的弱點——她在對線階段的弱勢——但如果在此階段她未受制裁,她超高的傷害輸出和靈活的特性就會逐步掌管比賽。但在最高級別的比賽中,她更容易因為弱點被懲罰,而未曾閃耀過。我們認為緊張刺激的高能時刻和值得關注的平凡時刻都是薇恩閃耀游戲幻想的一部分,因此我們想要保留這種感覺,即使我們讓她的對線階段更有生存能力。那么,讓我們將以下的改動分成兩個獨立的部分說明吧。

          首先,我們將薇恩部分的能力轉移回到了她的對線階段,我們指的是她在游戲后期的暴擊收益。而為了保證她的高光時刻潛力仍在,我們為【終極時刻】加入了一個全新的機制,如果她能夠完美操作,她就能在團戰中滾起雪球。

          Q閃避突襲

          【新增】:暴擊時,額外傷害不再被增加

          傷害:總攻擊力的30/35/40/45/50%⇒ 總攻擊力的50/55/60/65/70%

          W圣銀弩箭

          百分比生命傷害:目標最大生命值6/7.5/9/10.5/12%⇒目標最大生命值4/6/8/10/12%

          最小傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 50/65/80/95/110

          R終極時刻

          【新增】:如果某位英雄在陣亡3秒前被薇恩攻擊過,那么【終極時刻】的持續時長將延長4秒。這個延長效果不能超過初始最大持續時長。

          高玩點評:Q基礎傷害提高,但不享受爆擊加成,后期爆發傷害減少。W在低等級的百分比傷害減少,故前期加點W至少要3級以上。開R有擊殺或助攻會延長持續時間,和劍圣類似,提高了持續后期收割和秀全場的能力。

          邪惡小法師 維迦

          基礎生命值,生命值回復,以及生命值回復成長屬性增加。W冷卻時間減少。

          維迦無限疊加法強的法師幻想只存在于理論,而他目前面臨著太多顯著的弱點來妨礙他達成這些無限力量。一方面,他在對線期的弱勢阻止著他意識到自己的幻想,另一方面,他在游戲后期的力量幻想有點……太過短暫了。

          在對線階段,沒有【扭曲空間】加持的【黑暗物質】太不穩定,讓小法在對線階段的換血十分艱難,除非他打算消耗掉成噸的法力值。加上小法天生的低生命值和生命值回復,將小法從線上逼退也是一件很瑣碎的任務。經歷過本次的改動后,他的換血能力雖然不會變好,但是想要繼續霸凌小法也沒那么容易了。

          在游戲后期,邪惡小法師不受限的能力幻想被【女妖面紗】和【水銀飾帶】大幅克制。鑒于【黑暗物質】在游戲后期鮮有用武之地,我們想要給予他更多的機會使用它,尤其是當他獲得了大量法強收益時。

          基礎屬性

          攻擊距離:525 ⇒ 550

          基礎生命值回復:5.42 ⇒ 6.5

          生命值回復成長屬性: 0.55 ⇒ 0.6

          W黑暗物質

          冷卻時間10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 全等級8秒

          【新增】:【超凡邪力】每達到50層,【黑暗物質】就減少10%冷卻時間(按乘法疊加)

          高玩點評:基礎生命提高,W冷卻減少,被動的層數可以進一步減少W時間。較大加強

          裝備與物品

          熾熱香爐

          【熾熱香爐】的增益效果不再回復生命值。增益效果的攻速和傷害加成再次受益于等級。當使用者對友軍提供治療或者護盾時,香爐的持有者現在也會得到增益。

          我們對【熾熱香爐】的喜愛在于:它給予了增益型輔助提供進攻的能力,用來對抗圍繞【鋼鐵烈陽之匣】的防御出裝。我們對它的厭惡在于:它將輔助歸入提供治療/護盾的電池,并成為了核心英雄的吸血裝備,這意味著他們不需要在續航和傷害上進行權衡。暴擊流的出裝則兼具兩者。與其說香爐太強,其實是我們在裝備設計上的問題。解決這個問題意味著對于輔助版圖的大規模調整,因此為了保證世界總決賽的穩定,我們一直避免著這個改動,直到現在為止。

          也就是說,我們通過為裝備持有者提供一個鏡像的增益取代了【熾熱香爐】的擊中治療效果。這給予了輔助一個使用香爐來進攻的游戲計劃,同時移除了它作為核心英雄吸血代理裝備的功能。進攻性的增益型英雄仍然會從這件裝備上找到成功之道,而那些更傾向于防御打法的英雄則需要將目光放眼整片森林。

          【新增】:對友方英雄提供自化療或護盾也會為你提供【熾熱香爐】的增益效果,而不再是僅作用于友軍。

          【已移除】:【熾熱香爐】的增益效果不再回復生命值

          攻擊速度:25% ⇒ 20-35% (于1-18級)

          擊中傷害:25 ⇒ 20-35(于1-18級)

          荊棘背心

          花費增加。傷害回敬減少。

          【荊棘背心】是一件坦克非常需要的用于對抗普攻獲得大量吸血/治療類英雄的裝備。但現在,它過于強大,導致它成為了一件對抗所有類型普攻英雄的裝備,因此我們上調了它的售價,也降低了它的有效性。

          總花費:900金幣⇒ 1000金幣

          合成花費:300金幣⇒ 400金幣

          傷害回敬:20 ⇒ 15

          不再對非英雄單位造成重傷

          荊棘之甲

          護甲增加。

          多虧了【荊棘背心】的有效性,【荊棘之甲】具有出色的出裝路線。但隨著這個出裝路線遭到削弱,我們想將更多的屬性放在【荊棘之甲】,以保證這件裝備值得升級。

          護甲:75 ⇒ 80

          夜之鋒刃

          法術護盾持續時間增加,冷卻時間減少。

          當與其他穿甲裝備對比時,或是與其他更注重防御的選擇對比時(【守護天使】,【瑪莫提烏斯之噬】),【夜之鋒刃】被落在了后面。我們想確保這件裝備至少與其他的選擇并駕齊驅,因此我們強化了它獨特的優勢,來讓它的護盾能夠更被寬恕和頻繁的使用。

          法術護盾持續時間:5秒 ⇒ 7秒

          主動效果冷卻時間:45 秒 ⇒ 40秒

          正義榮耀

          合成及總售價增加。

          從歷史上說,一件先手裝備的性價比如果和一件速出型裝備相當,那么我們會有所顧慮。因為這會導致領先的隊伍強迫落后的隊伍開戰,并更加領先。【正義榮耀】正是這樣一件裝備,因此我們會稍微提高它的售價,讓它不再那么有效,同時稍微減緩它的成型時間。

          總花費:2500 金幣 ⇒ 2650金幣

          合成花費:950 金幣 ⇒ 1100金幣

          基克的聚合

          燃燒傷害更加前置。霜火盟約現在會在被動減速生效后觸發。

          【基克的聚合】競爭力不足,使用起來也麻煩。我們樂于見到偏坦克類的英雄選擇【基克的聚合】,但因為角色定位問題,通過霜火盟約普攻觸發的效果卻難以生效。現在,霜火盟約的特效會在【基克的聚合】被動風暴減速敵人后生效。我們還前置了友軍通過普攻觸發的燃燒傷害,這會增加輸出傷害的頻繁程度。

          總花費:2400 ⇒ 2250

          合成花費:400 ⇒ 250

          友軍燃燒傷害

          【已更新】:預先傷害由基礎攻擊力的17.5%⇒基礎攻擊力的25%

          總體燃燒傷害依舊:50%普通攻擊力

          霜火盟約

          【已更新】:對一名燃燒中的敵人進行普攻不再點燃冰霜風暴,現在會在減速被燃燒的敵人后將冰霜風暴點燃

          法術護盾

          這是很久以前的故事了。自英雄聯盟誕生后,法術護盾機制也隨之出現。當它生效后,它被用于阻擋每個同一瞬間到來的技能。這是由于代碼限制導致的,法術護盾也會阻擋之后的敵人技能。

          現在,它會如預期般作用了:只有一個法術會被阻擋掉,即使擁有護盾的英雄被多個技能幾乎同時命中。這一點并不和你常想的那樣(保護的窗口很短),但你多少猜中了一些要點。

          法術護盾現在僅阻擋第一個命中的技能,而不是阻擋所有同時到來的技能

          受影響的事物包括:希維爾的【E法術護盾】,魔騰的【W黑暗庇護】,【女妖面紗】,【夜之鋒刃】

          輪換游戲模式

          攻擊。防御。重復。樞紐攻防戰將于2017年9月29日18:00~10月2日10:00 和 2017年10月6日18:00~10月9日10:00上線。

          我們還通過加入新功能和修復BUG升級了該模式。

          全新功能:

          · 現在可以在樞紐攻防戰使用霞,洛,凱隱和奧恩

          · 凱隱的提示:你可以通過【掠影步】穿墻進入敵人刷新點的后方,但我們并不推薦這樣做

          · 奧恩的提示:你可以在地圖的任何位置開始鍛造圍城裝備

          BUG修復:

          · 沃里克的【鮮血追獵W】在切換回合后視覺特效不再持續

          · 團隊專屬事件(例如:摧毀防御塔,擊殺英雄)現在會在回放時反映正確的隊伍

          · 內瑟斯和賽恩現在會在擊殺圍城裝備后顯示正確的技能效果層數

          簡短說明:

          · 利用各自回合沖鋒并保衛水晶樞紐,秀出你瘋狂而獨特的超級圍城武器

          · 最快摧毀敵人水晶樞紐的一方獲勝

          · 平均游戲時長:25分鐘

          夠簡單粗暴?趕快攻城吧。

          計分板指示

          不要客氣,你現在可以指示計分板上的任何元素了。

          BUG修復

          · 修復了一個BUG,該BUG曾導致:對一個范圍外的友軍施放【山岳之容】的主動效果會導致該玩家走進范圍內,然后會朝著離你最近的友軍施放,而不是被選擇的目標。

          · 如果塔姆在圖奇進入隱身時對他使用【W大快朵頤】,那么圖奇【Q埋伏】的視覺效果不再呈現一直可見的狀態

          · 阿貍的【E魅惑妖術】現在能夠正確地影響扭曲叢林的電腦玩家

          · 當嘉文四世使用【E德邦軍旗】+【Q巨龍撞擊】的連招時,他的武器不再出現在他身旁

          · 在過熱溫度下,蘭博現在可以正確的施放【E電子魚叉】

          · 如果奧瑞利安索爾【女妖面紗】的護盾在飛行過程中被打碎,他的【E星流橫溢】不再進入冷卻狀態

          · 在回城動畫中,【星之守護者 辛德拉】的粉色覆蓋物被恢復了

          · 在回城動畫中,【歐米伽小隊 毒針狙擊手 圖奇】以及【歐米伽小隊 魔鬼傘兵 崔絲塔娜】再次恢復了直升機影子特效

          · 當【R猛龍擺尾】在使用過程中時,【龍的傳人 李青】不再失去【石像鬼石板甲】主動效果的覆蓋物視覺特效

          · 【神拳 李青】的陣亡陰影不再存在

          · 【雪球也能爆炸! 吉格斯】被動視覺特效被恢復了

          · 瑪爾扎哈的虛靈【W虛空蟲群】不再丟失攻擊視覺特效

          · 【河水之靈 娜美】的權杖不再具有錯位的視覺特效

          · 初之際守衛不再存在占位用的視覺特效

          · 當使用【R完美謝幕】發射子彈時,【西部牛仔 燼】的模型不再伸長

          · 在回城動畫中,【腥紅之月 燼】的護盾效果現在會跟隨他的模型

          · 在回城動畫中,當將鏡頭切走又且回時,【防暴天使 凱爾】的燈光不再消失

          · 在銳雯的玩笑動畫中,她的手指不再夾在劍里

          · 【戰地巨獸 科加斯】的【W野性尖叫】在極低配置模式下具有了更高的保真度

          · 【未來戰士 伊澤瑞爾】的家園衛士動畫效果被恢復了

          · 【邪惡圣誕老人 維迦】在極低配置模式下不再具有接縫效果

          · 當【W痛苦燃燒】成功擊中敵方單位時,【律政大亨 蒙多】的沖擊視覺特效被恢復了

          · 【這貨不是維克茲】的觸手不再在動畫中突然變換了

          · 【怒之火炮 格雷福斯】的槍上不再具有一個空的間隙,視覺特效也已被恢復了

          · 無論你是否開啟了色盲模式,【冰雪節 辛吉德】的【Q劇毒蹤跡】體驗效果現在都更友好了

          · 【糖果之王 艾翁】不再低聲說出他的所有臺詞

          · 在幾個不同的圖形設置中,【死兆星 韋魯斯】的藍色卷須不再閃爍

          新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

          以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

          蒼穹之光 約里克

           

          養蜂人 辛吉德

          玉劍傳說 無極

          玉劍傳說 風仙子

          玉劍傳說 無雙

          以下皮膚炫彩包已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

          玉劍傳說 無極 白虎

          玉劍傳說 無極 青龍

          玉劍傳說 無極 朱雀

          玉劍傳說 無極 玄武

          玉劍傳說 無極 麒麟

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