海鷗(Seagull,原名:BrandonLarned)度過了意義非凡的一年。從職業(yè)玩家轉變成全職主播,之后再度回到戰(zhàn)場,他一直以自己的人格魅力和精湛的技藝征服著百萬粉絲。上周末,他所在的戰(zhàn)隊EnvyUs一舉拿下了Overwatchcontender總決賽的十萬美元獎金。然而,隨著守望聯(lián)賽的臨近,守望的職業(yè)圈充滿了未知,包括海鷗自己。
換一種生活的話,海鷗應該會是一個25歲剛畢業(yè)的小青年罷了。然而他卻在守望beta測試的時候,翹了一周的課。期間他的直播關注量也是一路走高。那時候他成為了守望先鋒圈子里最受歡迎的玩家。他也很高興他能代表他的城市參加DallasFuel的守望戰(zhàn)隊。在此之前他也一直代表他的城市參戰(zhàn)軍團要塞2的比賽。不過他并不止步于此。他目睹過頂尖的職業(yè)玩家跌入被遺忘的深淵,但海鷗并不想被大家忘記。
在位于加州洛杉磯市、由暴雪新建的電競賽場里,海鷗摘得了桂冠。賽后,我有幸能夠和海鷗討論一些關于守望聯(lián)賽和直播的話題。當然,還包括為什么堡壘很強。
海鷗大佬
NathanGrayson(本次采訪的原作者,以下簡稱Grayson):你之前放棄了職業(yè)生涯,轉型成了一個全職主播,但現(xiàn)在你又重回戰(zhàn)場,并且加入了可以說是目前最強的職業(yè)戰(zhàn)隊。你現(xiàn)在適應嗎?有沒有感覺生疏?
BrandonLarned(海鷗,以下簡稱Larned):重回職業(yè)道路,最難的不是讓自己的技術和之前一樣好,因為通過單排,天梯和其他的比賽來找回之前的技術水準是很容易的。更關鍵的是了解各個戰(zhàn)隊在過去的八個月里有什么樣的提升。
舉個例子,在我參加守望聯(lián)賽的試賽時,我選的是源氏。但我的大招一個人都砍不死。這是因為各個戰(zhàn)隊已經(jīng)能夠很好的應付源氏。他們在過去的六個月里,一直在針對源氏進行比賽,因為源氏一直都處在比賽環(huán)境里很重要位置。所以我需要去了解現(xiàn)在職業(yè)戰(zhàn)隊的打法,但僅通過觀戰(zhàn)視角,我并不能看清楚。這也是我得去比賽而不是僅僅觀戰(zhàn)的原因之一。我需要第一人稱的視角。“這個人在這,所以我可以拔刀”,類似這樣的。你必須投入大量的時間才能重新適應職業(yè)比賽。
還有一點,再一次經(jīng)歷職業(yè)比賽,我真的是緊張的發(fā)顫,因為我已經(jīng)幾百年很久沒有打職業(yè)比賽了。不過對付緊張之類問題的最好辦法,就是多打比賽,尤其是現(xiàn)在守望聯(lián)賽已經(jīng)臨近了。
Grayson:守望聯(lián)賽開始以后,你的直播怎么辦?
Larned:其實我還并沒有想好怎么解決這個問題。我是這么看待這個事情的:目前呢,盡管我是替補而且也并不是全職隊員,但我還是會參與團隊的每一個混戰(zhàn)和每一次訓練。因為我不僅僅是替補,我也會提供戰(zhàn)術分析,好為團隊水平提升做貢獻。守望聯(lián)賽并不是全年的。不是賽季的時候,我要是想的話,有可能可以做幾個月的全職主播。但其他的那些一直在全職訓練的隊伍就會趕超我們。
做職業(yè)玩家是一份全職工作。所以一邊打職業(yè),一邊直播就好像同時干兩份工作。對我來說,這意味著我每天只有一小部分時間可以用來直播。也許我不會播五六個小時,但是我每天都會播,也許就兩個,三個,或者半個小時之類的。就是讓直播成為日常生活的一部分。對于我這樣的人來說,早上直播比起訓練完之后直播會好很多。因為每當你完成了訓練,你TM就什么都不想干了。
Grayson:有沒有什么東西直播能帶給你而職業(yè)比賽不能?
Larned:我一直把直播當作一種只要建立起來就沒人可以拿走的東西。掉關注什么的都不算什么,盡管這是直播的家常便飯吧。我們就來看看有多少人現(xiàn)在想加入守望聯(lián)賽。他們都是職業(yè)玩家,或者前職業(yè)玩家。而他們中很大一部分是進不了守望聯(lián)賽的,而這些人的職業(yè)生涯也就結束了。
就我個人來說,直播是一份保障。這是你退出職業(yè)生涯后可以繼續(xù)做的事情。你還有你的粉絲團,他們還都喜歡你。直播可以讓你直接和粉絲互動,這就很TM有趣。直播就是,就是一切。它可以作為職業(yè)比賽的補充。我覺得直播和職業(yè)就像硬幣的正反面。就是你會又想直播,又想打職業(yè)比賽,因為你直播的越多,你在職業(yè)比賽中的名氣就越大。而你在職業(yè)比賽中的名氣越大,你的直播關注量也會上漲。這兩件事可以不斷這樣循環(huán)下去,相輔相成。
不過對我而言,直播最主要是一份后守望時代的工作保障。在我第一次接觸守望之前,我看過無數(shù)的星際2。如果你看過2011-2014年間的星際2的話,你會看到很多職業(yè)玩家的大起大落。那些沒有贏得比賽的職業(yè)玩家,他們都去哪了呢?我們不得而知。我可不想在我的守望生涯中成為這樣的人。我可不想在我打完職業(yè)比賽后回到學校什么的。職業(yè)生涯不只是打比賽。等主要的是而是把玩游戲作為職業(yè)。這是兩個不同的概念。這就是為什么我想在當一個主播的同時,做一個職業(yè)玩家,因為我想職業(yè)玩家道路上走很久,而不僅僅只是一個競技比賽選手。
Dallas Fuel
Grayson:你過去在Dallas時,經(jīng)常參加軍團要塞2的比賽,而現(xiàn)在你又要代表Dallas加入守望聯(lián)賽。這趟旅程可真不一般。
Larned:我挺喜歡的。怎么說呢,感覺很不錯。就像多年之后重新回到之前待了很久的地方。我過去就是隨便打打業(yè)余比賽,每年大概兩到三次。感覺就像“很好,現(xiàn)在可以回去好好收拾收拾他們了。”我覺得這非常cool。
Grayson:當時聽說暴雪把這種以城市為基礎的傳統(tǒng)電競模式強加到守望先鋒這樣一個尚還年輕的游戲上,我覺得風險挺大的。而且我們就來看看Envy吧,你可能和Dallas有故事,但你大部分的隊友甚至都不是美國的,更不用說Dallas了。這樣看來,這種模式感覺太古板。你怎么看待守望聯(lián)賽的模式?
Larned:我其實很喜歡這個模式。因為我覺得多數(shù)情況下,電競玩家最缺的就是現(xiàn)實生活中的互動。你就僅僅是去各處參加比賽,見一見小型粉絲團,就沒了。你甚至感覺不到他們是你的粉。如果我住在某個城市,而大家知道我在這個城市,如果有守望聯(lián)賽在這個城市舉辦的話,我只要去街上逛一逛,就該會有很多人認出我。類似這樣的事。不過這個例子可能有點過了。我很喜歡(守望聯(lián)賽)有真實地理位置的這一方面。我覺得很多人會對此感興趣。
Grayson:你提到過很多Envy戰(zhàn)隊的隊員年齡都比較大了。你現(xiàn)在25歲,生活中是比較年輕,但電競圈里已經(jīng)算是老了。與很多年輕選手對戰(zhàn),你感覺怎樣?你覺得他們超越你只是時間問題嗎?
Larned:我并不覺得大家是因為年齡大、精力不支而退出電競圈。事實上,我們來看看電競選手一般會持續(xù)玩一個游戲多長時間。為什么會精力不夠?我們甚至都不像傳統(tǒng)體育運動員活動的那樣多。到底是什么情況?這根本就解釋不通。和十七八歲的小年輕一起比賽感覺確實很奇怪。但我覺得這種異樣感是比較正常的,并不出乎意料。因為事實上,電競圈中應該有比現(xiàn)在多得多的年長選手。我覺得現(xiàn)在并沒有那么多的唯一原因就是,他們確實精力不夠,或者他們只是玩膩了一直在玩的游戲,選擇退出然后另尋出路。
EnVyUs
Grayson:你覺得生活上不能自給的問題是不是也源自于體制問題?戰(zhàn)隊隊員名單不會一成不變,工資發(fā)放也并不可靠,而且一些隊員還得不到醫(yī)保。如果你想養(yǎng)家糊口的話,這顯然是不是很好的基礎。暫且不說守望聯(lián)賽的弊端,穩(wěn)定的年收入和福利感覺會很不錯。
Larned:對,我覺得對大多數(shù)職業(yè)選手來說是這樣的。但即便如此,我們來看一下守望聯(lián)賽的體制。如果你三十出頭的話,你可能會想:“我想要個孩子”。但如果每年中有六個月左右,你每幾周就需要到別的城市參加比賽,你還想要個孩子嗎?這樣的話用不了多久人就會筋疲力竭的。
Grayson:在OverwatchContender決賽中,你們一舉擊敗了Faze。比賽期間你切出了堡壘。堡壘與現(xiàn)在的環(huán)境可以說格格不入,感覺像是一個某種意義上的搞笑角色。為什么你會在那個時候,頂著壓力,選出堡壘?
Larned:我喜歡堡壘。他是一個非常特殊的角色。我覺得他是目前游戲中最沒有被發(fā)揮出來的英雄。而且他的確是一個可以拿出來的角色。盡管下一個補丁讓堡壘用處更小,我還是覺得他有很多目前戰(zhàn)隊都沒開發(fā)出來的用途。Envy有很多技藝精湛的隊員,所以如果有人提出了想法,大家都會說:“好啊,為什么不試試呢?”我喜歡團隊中的這種隨意性。當時的情況是,我們在打總決賽,我們也確實可能會輸?shù)粢粡垐D。但我們已經(jīng)領先3比0了,因此沒什么所謂,我的意思是,最差能是什么呢?輸?shù)粢粡垐D?如果我們一直使用不成功戰(zhàn)術,我們無論如何也還是會輸?shù)簟K圆蝗缇蛧L試一下別的東西。