劍與家園版本更新,召喚類技能改版。人族三召神話是否破滅?下面小編為大家帶來劍與家園版本更新前瞻。
有說可以用艾蓮娜換其他英雄,具體策略暫時未知,有新消息小編會第一時間發布。
我們想要和領主們聊一聊“平衡”問題,關乎英雄平衡、種族平衡。
我們計劃對現有的部分英雄做一些改動,目的是調整平衡性,并優化領主們在游戲中的體驗。
目前,部分英雄所具備的召喚技能似乎過于厲害。這使得人族比其他種族更強大,削弱了其他種族的存在感。許多領主應該可以感受到召喚技能所帶來的不平衡。
通常,具備承受傷害能力的“坦克”會在前排形成肉盾,去保護那些在后排的具備高傷害但脆皮的輸出部隊。這種陣容不僅適用于人族,也適用于其他種族。而配合著可召喚區域的范圍之大,我們發現領主們會在對手的后防區域直接釋放召喚技能,突襲其傷害輸出部隊,從而徹底改變戰斗進程。
這在起初時會是十分有趣的體驗,但是如果將具備召喚技能的英雄進行組合登場,玩一套三召喚,這一切就變得十分血腥了,三召喚對平衡的影響實在太大。三召喚的強勢,極大地影響了領主們制定長期戰略的方向。我們發現絕大多數領主都會專注地去提高英雄的召喚能力,而不是去籌建和培養一支真正陣容合理的軍隊。于是會出現一種情況是,發生決斗時,一方領主將他花了時間和資源去培養的實實在在的部隊投入戰斗,這支部隊在戰斗中可能會受傷抑或死亡;而另一方領主使用召喚的部隊上場抗敵,因為可以無限次召喚,他完全不用擔心會因為失去部隊而蒙受損失。這樣的戰斗,猶如血肉之軀對抗虛擬部隊,過于失衡。
這不是我們想要的。我們認為每個領主理所應當得到他們為培養部隊所投入時間和資源的獎勵,可是,每一次決斗只會有一個勝利者。而對戰斗失敗的領主來說,這不應該是一次令人沮喪的結局。
所以我們會針對召喚技能做一些平衡性調整。擁有召喚技能英雄的領主不必擔憂,我們并不會回收技能,你的英雄依然具備召喚的能力,我們只是稍微調整了他們的技能方式。
召喚技能將不再釋放于戰場任意位置,召喚的單位將從己方戰場步入敵方陣營,這確保了一個經過排兵布陣的隊形有效性在召喚額外的部隊以后,依然保持不變。額外的召喚部隊可以更多地去平衡種族之間的力量,平衡不同種族之間的優劣。
其次,我們將會對部分英雄數值做一些調整來提升他們的競爭力。調整涉及到英雄如下:安德烈,艾薇兒,阿卡娜拉,維拉,萊奧,托尼爾,烏魯納格爾,莉亞,羅絲,希德和戎狄。領主們可以關注我們即將發布的版本更新內容中去了解詳細內容。
本周六,我們將在先鋒測試服里實施以上更新并且查驗它們的可行性。我們將會對這些更新進行嚴謹的考證,如果其中的有任何地方與我們原本設想有出入,我們會做出優化調整。