小伙伴們大家好啊,本期詳細探究武器命中率與暴擊率的計算,更偏向于列舉而不偏向于總結。高于100%的命中率如何出現?安娜武器命中率指什么?半藏探測箭分裂箭如何參與命中率計算?還有其它所有英雄命中率的計算方法。
一、常規命中&暴擊
未命中:射空、撞墻、打到地圖可破壞物、小美冰箱、小美冰墻、被D.VA矩陣吸收、被源氏反彈,這些均算作未命中。
命中:除上述提到的之外,打到英雄和附屬物均算命中。包括屏障、夾子、毒雷等。
暴擊:暴擊率是指暴擊數占命中數的百分比,而不是所有子彈。比如40%命中15%暴擊與50%命中12%暴擊均指100槍暴擊6槍
二、子彈類型
常規即時命中:常規即時命中和常理一致,比如麥克雷左鍵、76左鍵。
延遲彈道:延遲彈道在飛行中算作已發射子彈,如果命中才會增加命中數量。比如:狂鼠已經發射3發,命中1發,命中率33%。繼續發射,飛行過程中命中率下降至25%(4中1)。這個榴彈落下來命中敵人,命中率追加為50%(4中2)。安娜左鍵也是延遲彈道,攻擊遠處的敵人,命中率同樣先下降,命中后才會提升。
游戲中比賽開始前不計算數據,在開始前發射的子彈不計入到已發射子彈中,但是開始后這發子彈如果命中,就計入到了命中子彈中。比如:法雞開門前發射火箭彈,開門后命中敵人,再命中1發會顯示為發射1發命中2發200%命中率。安娜同理,開門前射擊,開門后生效,就能使命中率超過100%。
下面第一幅圖展示法雞開門前發射、開門后命中時的數據。
第二幅圖展示又發射的子彈在飛行過程中顯示的數據。
第三幅圖展示剛才的子彈命中敵人后的數據。可以看到命中率的變化。(命中率的計算有一些延遲)
散彈&聚合子彈:散彈和聚合子彈命中僅看彈片數量,命中率=總彈片數÷命中彈片數。散彈如死神左鍵、D.VA左鍵(一發子彈有多個彈片)。聚合子彈如源氏左右鍵、盧西奧左鍵(一次發射多個子彈)。
范圍攻擊:范圍攻擊只要產生了有效傷害就算做一次命中,不會因為一次命中多個敵人就額外計算命中率。
三、技能特殊判定
如果參與命中率的計算,只按彈片數量計算
士兵:76:76的榴彈視覺上為三顆,但是不能單獨引爆,因此是一個彈片,參與命中率的計算。(評論有人說榴彈可以被建筑物擋一部分,自定義中多次測試射擊突起物,發現并不能擋掉),戰術目鏡同樣參與命中率的計算。
源氏反彈:源氏反彈是虛擬角色重新射擊,不影響源氏的武器命中率。比如:源氏A已經發射9鏢命中3鏢命中率33%,反彈源氏B的3鏢,并且其中1鏢命中敵人,那么源氏B判定為剛才發射的3鏢全空,但是源氏A的命中率不變(仍記錄為發射9鏢命中3鏢)。
麥克雷:麥克雷左右鍵同等參與命中率的計算,因為右鍵沒有暴擊,頻繁使用右鍵會導致暴擊率下降。大招神射手也參與命中率計算。
半藏:探測箭不參與計算,分裂箭分裂前后共7發參與計算,大招引導箭參與計算(引導箭可爆頭)。分裂箭分裂后不能暴擊,會使半藏暴擊率下降。
比如一個半藏按照如下順序命中:
左鍵1中1空,50%=1/2;
1探測箭中,50%=1/2;
分裂箭分裂前未中,分裂后6發全中,78%=7/9
分裂箭分裂前命中,分裂后空 50% 8/16
剛才的某根分裂箭反彈多次命中敵人,追加為56%=9/16
大招引導箭命中,59%=10/17
堡壘:三種模式均參與計算,一發炮彈和一發子彈貢獻一樣。
托比昂:左鍵右鍵參與計算。右鍵射擊一次有10個彈片。
黑百合
武器命中率:左右鍵同等計算。
暴擊率:左右鍵同等計算。
開鏡命中率:右鍵。
黑百合沒有公開的開鏡暴擊率。
安娜:開鏡命中率和不開鏡命中率:在命中敵人或隊友時均算作命中。武器命中率僅指睡眠針。
查莉雅:武器命中率僅指右鍵粒子炮。沒有公開的左鍵命中率。(和小美類似)
D.VA:改版后的飛彈不參與命中率計算。考慮到76的榴彈參與計算,D.VA飛彈也有可能會在以后的版本中參與計算。
路霸:右鍵爆裂前不是散彈,爆裂前命中僅按照1個彈片計算。
四、小結
再次提醒:如果參與命中率計算,只按彈片數量計算。我沒提到的技能不參與計算,比如:天降正義、盧西奧右鍵、雞飛狗跳、狂鼠地雷、死亡綻放。其實大多數還是符合常理的,僅有半藏、黑百合、安娜比較特殊。