近日,國外的玩家又閑不住了,一名叫Flameavrox 在論壇上表達(dá)了他的想法與愿望,希望可以在游戲中增加一些富有趣味性又可以增加游戲黏性的新系統(tǒng):守望先鋒要是有任務(wù)或是每日獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)就好了,我的意思很清楚,就像這樣:一個(gè)每日任務(wù)、一個(gè)每周任務(wù)、補(bǔ)給箱獎(jiǎng)勵(lì),這些任務(wù)可以是這樣:在快速比賽或是競技比賽中單場阻擋 500 傷害(可以獲得 50 金幣),總共累計(jì)擊殺 250 名敵人。
不過這樣也有些問題,首先就是阻擋 500 傷害這一評(píng)判并不一定都對(duì)團(tuán)隊(duì)造成有利影響,因?yàn)橛行┎粫?huì)坦克位置的玩家并不清楚何時(shí)阻擋傷害何時(shí)應(yīng)該進(jìn)攻,這有時(shí)會(huì)影響團(tuán)隊(duì)節(jié)奏。但是這個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該與你擅長的英雄或者位置相匹配,這意味著對(duì)于不同人群任務(wù)可能是不同的,但是他應(yīng)該也會(huì)給你一些不熟悉的英雄任務(wù),讓你多嘗試嘗試別的英雄玩法。就有點(diǎn)像風(fēng)暴英雄的任務(wù)系統(tǒng)。當(dāng)然,如果暴雪打算做這個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的話,當(dāng)然可定有辦法來解決這一問題的。
這一系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)可能會(huì)根據(jù)任務(wù)的難度而有所不同。獎(jiǎng)品可以是金幣,或者在某些情況下是物品。當(dāng)然也可以是補(bǔ)給箱。在5勝后,你會(huì)得到一個(gè)補(bǔ)給箱。然后這一獎(jiǎng)勵(lì)周期是24小時(shí),下次獎(jiǎng)勵(lì)你得明天再進(jìn)行每日任務(wù)了。
如果這個(gè)系統(tǒng)要實(shí)施的話。應(yīng)該和街機(jī)的拿箱子模式不太一樣。因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)其實(shí)還不夠智能,因?yàn)橥婕铱赡軙?huì)為了獎(jiǎng)勵(lì)在競技比賽中嘗試新的英雄。所以現(xiàn)在這種任務(wù)系統(tǒng)只可以在街機(jī)游戲中進(jìn)行。因?yàn)樗皇峭苿?dòng)人們?nèi)ネ妗⑷ペA箱子,但也許街機(jī)箱子獎(jiǎng)勵(lì)可以變成一周五勝即可。然后,任務(wù)和挑戰(zhàn)可以在快速游戲或者街機(jī)中進(jìn)行。像單場阻擋 500 傷害這樣的任務(wù)可以推動(dòng)玩家嘗試神秘英雄之類的其他模式,而不是僅僅只玩死斗模式。
這位玩家的想法贏得了很多其他玩家的支持,大家紛紛認(rèn)為,現(xiàn)在的游戲模式過于單一,增加每日任務(wù)系統(tǒng)能讓游戲的新鮮感持續(xù)更久,而且目前游戲里只有首勝獎(jiǎng)勵(lì),應(yīng)該多一些任務(wù),也能鼓勵(lì)大家多玩玩不同位置的英雄。同時(shí),風(fēng)暴英雄里就有單獨(dú)的英雄熟練等級(jí)系統(tǒng),如果守望先鋒也能加入類似的功能就也許會(huì)很有意思。
當(dāng)然,也有一小部分玩家覺得,把一個(gè)有趣的游戲變成繁瑣的“家務(wù)”很不好,如果真的喜歡守望先鋒,不需要這些也會(huì)一直玩下去。