大家可能了解目前遇到的問題:天使復活技能很難去平衡,并且對目前的游戲情況十分不利。天使現在已經成為了必選英雄,一些冒險行為會帶來負面影響,這個游戲正變得越來越無趣,等等…當然,我不是專業人士,我也不認為自己的想法是完美無缺的,但我想把這些想法擺到臺面上,再聽一聽大家的意見。
真正女武神風格的復活重做
女武神來自北歐神話,在這里,你可以看到全副武裝的女勇者,莽撞的士兵以及追求榮耀之死的戰士。所以,就讓她的技能來對應這一點。與其叫做復活,這個技能更應該叫做“救贖”。
天使的E技能仍然有30秒的冷卻時間,仍然可以將死去的隊友復活,并讓他們保持 10 秒鐘的生命全滿狀態 。在這十秒期間,被技能作用的同伴的屏幕邊緣會變得有些模糊。聲音會變得輕柔,他們可以聽到自己的心跳。也許每個角色還可以增加一條語音,表達自己復仇的決心。
如果隊友在這十秒完成了一次擊殺,他們將會得到獎勵,模糊效果和聲音都會消失,他們會重新加入戰斗。如果他們無法完成擊殺,他們就會出局,然后再次死亡(我認為重生時間應該繼續累積,而不是重置到10秒)。
你也許已經在很多游戲中見到這種生存模式了,但我認為,天使是將這種模式帶入守望先鋒的最好媒介。這些改動會鼓勵天使在使用復活之前去思考更多的事情。她不用去擔心整體的局勢,她需要問自己,復活的這個人能不能完成擊殺。這也會鼓勵天使在10秒時間內去保護這個隊友,因為他可能需要去克服極大的困難。
己方天使拯救隊友會是讓隊伍向前推進保護隊友的暗示。敵方天使拯救隊友則是預示接下來10秒的戰斗,之后推進再推進,確定陣容并且確保敵方不會再復活。
另外的改動(只是可選的一種)
與其在激活終極技能之后就給她一次額外的救贖機會,讓她運用技能參加戰斗來獲取獎勵充能。女武神狀態下的每一次擊殺都可以轉化成額外的充能。額外的充能會鼓勵天使深入戰斗,同時也會讓她充分暴露,讓敵人有更多擊殺她的機會。
不過如果她選擇激進玩法,連續擊殺從而連續拯救隊友可以挽回局勢,同時讓她登上全場最佳。她可以復活全隊,但只是在她和隊伍自己爭取到機會的情況下。這也會給盧西奧和禪雅塔克制大招的機會。阻止天使及其隨從在接下來10秒內的擊殺,這就是你要做的。這會為天使玩家創造更多的技巧,知道何時進入戰斗化身狂暴戰士,什么時候又該留在后方治療隊友。