21日,韓國的頂級守望先鋒賽事,Apex第四賽季結束了。最終GC釜山戰勝了Runaway。GC釜山是這次第四賽季崛起的新的韓國隊伍,他們從藏龍臥虎的Apex次級聯賽Challenger一路打上來。在這之前可以說是籍籍無名。盡管他們這次的賽程也磕磕絆絆,有輸有贏。但他們最終每次卻都能從小組賽中走出。而且在雙敗的八分之一決賽階段,他們兩次碰到世界第一戰隊Lunatic-Hai,兩次將其擊落馬下。令世人震驚與其精準的操作與精妙的配合的同時。展現出了奪冠的氣勢。
Runaway是我們熟悉的老隊伍,我們曾經對其進行過一些介紹。在Apex第二賽季的時候,同樣作為當時的黑馬,一路從次級聯賽打到決賽。但不巧碰到了毀天滅地的Lunatic-Hai。當時Runaway打出了3:0的夢幻開局。但LH隨后力挽狂瀾,接下來連續拿下4局而成功翻盤。成為了守望先鋒競技歷史上令人難忘的一次巔峰對決。
作為主播隊。隊長Runner一個人依靠自己的積蓄支持全隊,還要同時兼顧直播。缺乏贊助的情況下,隊中的主力選手還曾經發生過人員變故。在強手如云的韓國,這樣的業余戰隊能夠兩次打入決賽是非常不容易的。但兩次他們都碰到了更強的對手。時也運也,令人惋惜。
賽后,Runaway和GC釜山立刻搭乘飛機趕往中國上海,參加APAC邀請賽。但APAC和之前的OWPS以及韓國的APEX不同,采用的是天使增強的新版本。Runaway坦言并沒有針對新版本進行過訓練賽。APAC會打成什么樣完全心里沒有底。而APAC結束后,據說Runaway戰隊還有一個不大不小的新聞將會公布,不知道是否和OWL有關。
Runway這次又是和GC釜山打成了4:3的激烈場面。先是在尼泊爾,釜山看準RW在控制圖不愿拿長槍的陣容特點拿出了雙飛,盡管Haskak打出了一些拔刀怒斬雙雕的鏡頭,但還是在節奏控制上不敵。在好萊塢,我們再次見到了釜山擊敗LH的長短槍和黑影打法。Runaway同樣堅持放狗,但在好萊塢這個有很多高低差的推車圖上,Runaway通過對于大招節奏的控制,成功在防守時拖住了非常久的時間。最終搬回1分。
在花村,盡管Runaway并沒能打出一波,但最后的關鍵團戰,的兩個輸出在B點打出連續擊殺,造成了極大的優勢,并成功占點。而換邊后使用長短槍的釜山則因為難以像放狗陣容那樣依靠繞后和操作打開局面,最終耗盡了時間,丟掉一分。在直布羅陀(好久沒見過這張圖了),雙方都換回了放狗。Runaway在C點遇到了極大困難。而釜山則順風順水,雙方再次戰平。
在阿努比斯,釜山拿出了進攻方鐵拳,防守方黑影的靈活陣容,打出了立竿見影的效果。而Runaway面對黑影的強續航拉扯打法,嘗試拿出了單輔助+死神3C,但還是沒能破解。在多拉多,釜山在A點消耗了太多時間,埋下的伏筆導致C點的進攻來不及找回節奏。
決勝局是艾興瓦爾德,雙方打的異常膠著。都是在B點堅持了很久。但釜山還是略占優勢,最后1分鐘推到了C點。而在B點就已經進入加時的Runaway,因為復活距離太長,而最終在爭奪中漸漸陷于劣勢。關鍵時刻,Runaway的Tizi開出原始暴怒,但卻因為跳躍的太高而沒能在加時內回到車輛上,最終遺憾告負。
比賽結束后,給人的感覺是釜山無論是對于地圖的理解還是英雄池的深度,以及對于對手的針對性,都要做的更好,確實無愧于冠軍。也揭示出了未來守望先鋒頂尖競技的發展方向:不能死守某個流行陣容,而要根據地圖和對手來決定自己的打法。當然這樣對于選手的個人水平和團隊配合的要求更高。對于戰隊的教練和分析師來說也意味著更多的工作。因為這要求戰隊掌握十多個英雄和十幾張地圖的全部玩法,而不是“只打好自己的一個人物就行了”。