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          紀念碑谷2到底是怎樣畫出來的

          2017-11-13 15:58:12來源:游戲狗整理編輯:咕咚

          時隔三年,紀念碑谷2驚艷亮相,繼續引發全球玩家的熱烈追捧。華麗的三維場景設計、矛盾精致的幾何空間、堪稱典范的優雅配色、牽動人心的故事情節…再次將我們帶回到那個瑰麗奇幻的世界。

          由騰訊代理的《紀念碑谷2》安卓11.06正式上線,這款讓世界都欲罷不能的游戲究竟有什么特殊的魅力?

          騰訊課堂設計大師班,特別邀約紀念碑谷2設計總監David Fernández Huerta帶我們進入現實中的紀念碑谷。

          隨時隨地探尋設計靈感

          在紀念碑谷2中,精巧的機關設置、矛盾而迷人的建筑結構依舊牽動人心,主角蘿爾與孩子一路征程的分離與重逢更為續作增添了不少溫情魅力。

          在David看來,這個奇幻世界中的一切,其實全都源于設計師對生活的微妙感知,無論是喜歡的藝術作品、電影、世界各地的奇特建筑甚至和家人朋友相處的日常,都能激發他的創作靈感。

          作為紀念碑谷2的藝術總監,David在騰訊課堂設計大師班中提到:“游戲創作最有趣的是,你能夠捕捉生活中一切的美好元素融入到游戲創作中。”

          David認為可以將任何喜歡的東西融入到藝術創作中,注意觀察周圍的世界,到處都有能夠啟發你靈感的事物。

          比如紀念碑谷2的故事情節,蘿爾與孩子之間的情感聯結,最后放手時的無奈,正是源于David對親情的真實體驗和解讀。

          他提到當他初為人父時,那個嶄新的小生命讓他從內心深處感受到了一種強烈的牽掛。也讓他不禁考慮將母子之間的羈絆作為紀念碑谷2故事的核心,因為“母愛與成長”的話題永不過時。

          而紀念碑谷2里的幾何建筑結構也源于David對現實中那些奇特建筑的熱愛。比如西班牙的紅墻、印度的德里紅堡、龐貝古城、梵蒂岡圣彼得大教堂…它們佇立于世界各地,與紀念碑谷的奇幻世界呼應、融合。

          玩家在游戲中甚至會產生莫名的親切感,這些不可能幾何的建筑不是簡單的模仿與重塑,可能在一個關卡、一個畫面中能都看到不同的元素經過設計師的重新詮釋,成為一種全新的視覺體驗。

          Ustwo設計團隊對于日常生活的美好認知,就像一塊塊樂高積木不斷拼接聯合創造,最終打造成我們內心所向往的世界,構成紀念碑谷獨特而真實的美麗。

          Surprise!為玩家制造驚喜

          設計相比藝術更動人的一點在于永遠為用戶著想,為我們不斷制造新的驚喜。紀念碑谷2的魅力在于,即使那些自稱從不玩游戲的人,也禁不住被紀念碑谷2堪稱藝術的視覺畫面、極致的交互體驗所吸引。

          在騰訊課堂設計大師班中,David告訴我們,“在游戲創作的一系列過程中,最重要的是做用戶測試,我們設計時所設想的可能和用戶的反應不一致,在不斷收到反饋優化游戲的交互體驗環節時,最終讓每一位用戶都擁有前所未有的體驗。”

          對我們來說做用戶測試非常重要,不要不好意思向人們展示這款游戲,讓大家去看,聽他們的想法。

          在紀念碑谷2中,幾乎每一個建筑都有隱藏的機關,設計者不動聲色地給玩家一些微妙的提示,讓他們自主發現新的技能。而設計的一扇扇推開的大門,隱藏在門背后的機遇,也不斷激勵玩家前行。

          好的用戶體驗能讓用戶快速沉浸于設計師所創造的小世界。包括游戲中懸浮于虛空中的建筑結構讓用戶能自由穿梭,每一個操作都可能是揭秘的鑰匙。

          每個人都能在紀念碑谷2中都能看到自己。我們與故事中的人物同喜同悲,有面對未知黑暗時的恐懼,也有一路披荊斬棘的無畏勇氣…所有真實的心境都在游戲中毫無保留地展現出來,也許這就是紀念碑谷難言的魅力。

          刪繁化簡是需要勇氣的!

          我們都知道極簡主義的自然生活美學,但靈活運用在游戲中卻不是那么簡單,紀念碑谷卻做到了。

          在游戲設計中,設計師往往會有太多想要表達和呈現的內容,而David的設計團隊勇于做減法,調整所有關卡順序、場景甚至推翻原有的故事情節,將真正重要的部分傳遞給用戶,創作出這樣偉大、令人難以忘懷的作品。

          David提到在做到差不多是完成品的階段時,覺得那不是我們想要說的故事,最終將它簡化到只是這對母子的故事。

          在配色處理上,游戲最開始幾關配色比較類似,David在騰訊課堂設計大師班中提到可以通過修改配色的建筑風格來呼應要講的故事。

          比如我們游戲最開始有幾關配色比較類似,所以我修改配色的建筑風格,來呼應我要將的故事。

          而他提到有的關卡演變就像一場進化,增加了顏色和細節。可能一開始的建筑變成橋,最后變成教堂日落的場景;最初的雕塑變成一座塔樓,又改為兩面墻,最終呈現的是浮在湖面上的小樓。

          設計師永遠不會拘泥于固有認知,推翻傳統顛覆創新,在游戲創作中嘗試每一個可能,以用戶的心為心。使人物角色、故事情節、建筑結構、背景音樂都所有元素都完美融合,也讓每一個操作都讓人欲罷不能,愛上這個奇特而令人興奮的神奇世界。

          我們喜歡紀念碑谷所創造的不可能幾何的夢幻王國,它真實、美麗、無時無刻不在牽動著我們的情感,但不要忘了現實中的紀念碑谷更值得紀念。

          因為只有設計師的才華創意才讓紀念碑谷如此生動而鮮活,成為全球矚目的游戲。

          久別重逢,山谷有風

          三年前,紀念碑谷宛如一顆耀眼的新星出現在我們的視線里,從那時起,我們對于它的探尋就沒有停止過。

          三年后,很幸運能看到山谷背后的創造者走到幕前,用一整堂課的時間,和我們分享這一場華麗的設計冒險。

          作為在線教育平臺,騰訊課堂鼓勵大家突破地點和時空限制學習設計,把設計的感覺帶入日常生活中。這一次,由騰訊課堂設計大師班帶我們跨越時空的限制,去到美麗的西班牙,David的故鄉瓦倫西亞,聽他細細講述紀念碑谷2背后的設計思維和靈感來源。

          去學設計,去設計人生,是騰訊課堂設計大師班舉辦的初衷所在。之后,還將陸續有以下設計大咖在騰訊課堂設計大師班開講哦:獲得過奧斯卡最佳藝術指導獎的葉錦添、知名時尚攝影師尹超、被譽為開創日本建筑和工業設計新時代的代表人物黑川雅之等。

          在近一個小時的騰訊課堂設計大師班中,David首次詳細揭秘關于紀念碑谷2的創作歷程。設計師們最關心的問題都得到一一解答:如何在游戲中創造最好的體驗?結構、配色、關卡設置的奧妙何在?設計師怎樣才能在前作的基礎上,讓續作迸發全新的魅力?

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