歷代CS作品中,優秀的武器系統一直是游戲的亮點之一。而CS:GO的武器系統更是歷代CS中的佼佼者,各類武器分布的層次豐富、合理。以至于在任意一種情況下,我們都能在CS:GO的武器庫中找到一把武器,以應對當前的狀況。
而對于游戲的開發者來說,武器的平衡性設計是一項困難的工作。如果完全按照現實中的數據將這些武器錄入到游戲中,勢必無法實現上述的平衡性。因此,為了實現均衡的層次分布,開發者在保持合理性的前提下,對許多武器的數據做出了調整。此外還有一些武器的使用方式較為特殊,這些原因使得部分武器在游戲中的表現相對低調,但在現實中,它們的表現足以讓你尖叫。接下來,我們就來看看這些武器的“本來面貌”。
一、大大大菠蘿M249
如果CS:GO來一場最低存在感武器的評選,它都不一定能入選。為什么?因為投票人可能都忘了CS:GO中還存在這這把機槍。它就是CS系列的三朝元老,從1999年開始就陪伴玩家至今的“大菠蘿”——M249。
CS的開發者設計的武器數據(包括威力、彈匣容量、后坐力等)與現實中并沒有太大的出入。那么作為在現實中廣受好評的一代名槍,M249在CS:GO中為何不受歡迎,以至于坐上冷板凳呢?
大部分原因在于其高昂的售價以及難以控制的后坐力。很多人有疑問,現實中的后坐力既然和CS:GO中一樣大,那么這把槍為何能在眾多機槍中脫穎而出,成為美軍的制式武器呢?原因可能在于下圖。
各位親愛的玩家們,美軍用這把槍時,基本都是使用腳架支撐來射擊。而有腳架的情況下,槍械的后坐力嘛…
并且,作為一把自服役后從來沒有錯過美軍任何一次大型軍事行動的武器,它的優點絕不限于后坐力,那么是什么讓美軍鐘愛于它呢?下面讓我們看一下關于M249的介紹(來自維基百科):
M249班用自動武器,美國軍方正式名稱為“Squad Automatic Weapon, 5.56mm, M249”。M249是美軍以比利時Fabrique Nationale(FN)制造的FN Minimi輕機槍的改良版本,在1984年正式成為美軍三軍制式班用機槍,亦是步兵班中最具持久連射火力的武器。
介紹的最后一句明確說明M249設計的初衷就是步兵班中最具持久連射火力的武器。很多人又會好奇,持久的連射火力的作用是什么呢?這就是關于“火力壓制”的話題了。在CS:GO中,我們對于火力壓制的概念很模糊,而在現實世界中,火力壓制是一個很重要的概念。
不同于大部分非寫實的戰爭電影中的子彈繞著主角走、主角身中數槍仍能堅持戰斗等。在實際戰斗中,你可能只是稍微抬一下頭,就會被流彈命中,而身中一槍,就可能讓你丟掉性命。因此,實際戰斗中,為了保證自己的安全,雙方都會想盡一切辦法,盡可能地干擾對方的射擊,而這就是戰術中所謂的“壓制”。而最常見的壓制就是用自己的槍,向敵人射擊了。
而在火力壓制這個領域,擁有高載彈量的機槍效果自然要遠好于一般步槍,畢竟換彈匣的時間就可能會被對面反壓制。
面對這樣的火力,誰敢抬頭射擊?
當然,在戰爭中基本沒人會全程連續開火,原因在于即使M249擁有快速更換槍管的設計,可以不用擔心槍管過熱而損壞。但這么做的耗彈量太大,而一個士兵的攜彈量是有限的,沒幾分鐘就把身上子彈打完了,到時候可能連跑路的機會都沒有了,因此,連續的點射才是正途,美軍手冊中對于M249的射擊的規定為:
-M249的持續射速為100發/分, 每次6-9發點射, 兩次點射的間隔為4-5秒, 10分鐘換一次管;
-M249的快速射速為200發/分, 每次6-9發點射, 兩次點射的間隔為2-3秒, 2分鐘換一次管;
-M249的循環射速為850發/分, 全自動連續射擊, 1分鐘換一次管。
綜上所述,M249雖然在CS:GO中表現不佳,但是在現實中,它是一把值得大兵依靠的優秀武器,在游戲中如此低調的它,在現實中的強大的火力能否讓你尖叫呢?
二、GO時代的新成員MP7
上面說了因為使用方式導致冷門的M249,那么下面再說一把因為數據修改而導致冷門的武器吧。MP7是在2012年伴隨CS:GO一起到來的新成員,它取代了它的哥哥MP5,成為微沖家族的新成員。
其實MP7在微型沖鋒槍中的地位已然不低,在UMP45削弱后,MP7的綜合性能僅次于微沖界的老大哥P90,在微沖中可謂一槍之下,四槍之上。但MP7的能力是不止于此的,這可以算是開發者為了武器系統展現出層次性而做的妥協。在現實中,HK MP7與FN P90可是不分伯仲的競爭對手呢。
(在CS:GO中,P90的定位類似于1.6中的MP5,而MP7定位類似于1.6中的P90,真是冤冤相報何時了啊…)
MP7當初被設計出來,是為了滿足北約組織提出在2000年后需要個人防衛武器(PDW)的提案,并且FN公司當時正在研發P90,MP7與P90幾乎形成平等競爭關系。MP7采用4.6mm口徑的彈藥,該彈藥重量極輕,且擁有足夠的穿甲能力。
200米距離上,9x19mm普通彈無法擊穿的凱夫拉頭盔,被4.6x30mm彈對穿。
可以防御卡賓槍發射.44馬格南彈的NIJ IIIA級防彈衣,也在200米內被4.6mm彈穿透。
并且,因為其彈藥橫截面積較小、發射藥量較少,MP7安裝消音器后效果極佳,幾乎不影響精度,并且即使加裝消音器,其短小輕便的特點仍然保留,因此MP7被廣泛應用于多國特種作戰部隊和特警隊,作為特種作戰武器使用。
這把不起眼的微沖,在現實中可是一把真真正正的特戰用途武器哦,如此帥氣的它能否引起你的尖叫呢?
以上,CS:GO的武器系統平衡的初衷的確是想使每一把武器都能擁有表現自己的機會,但這樣描述可能不太準確,真正合理的描述應該是:“CS:GO的武器系統,能讓你在不同的經濟狀況下,面對不同的情況,都能找到一把趁手的武器!”這才是開發者主動平衡武器數據的原因,也是CS傳承多年的武器系統的精髓所在吧。