12月8日到10日,WUCG世界大學生電子競技聯賽總決賽在山東濟南舉行。大賽首日,知名游戲發行商咸魚游戲現場公布簽約由夢加網絡研發的創新型RTS競技手游《War Clash》,并宣布該產品將加入WUCG電競聯賽體系,同時邀請電競明星——前《魔獸爭霸3》世界冠軍SKY李曉峰、前DOTA世界冠軍伍聲2009、前《英雄聯盟》世界冠軍若風參與試玩表演。
電競冠軍試玩RTS競技手游《War Clash》
電競世界冠軍試玩引發關注熱潮
據了解,本屆WUCG全球總決賽共有中國、日本、韓國、馬來西亞、美國、塞爾維亞等多個國家的大學生在DOTA2、LOL、王者榮耀3個電子競技項目上進行角逐。著名電競選手SKY、2009、若風以嘉賓身份出席。
SKY李曉峰因其在知名RTS競技游戲《魔獸爭霸3》中獲得世界冠軍,素有“人皇”之稱。若風作為著名《英雄聯盟》前職業選手,在玩家中享有極高聲譽。在本次試玩中,SKY、若風分別與《War Clash》制作人、數值策劃組隊,以2v2形式進行,兩大世界冠軍的激烈對抗引發現場觀眾的積極響應。值得一提的是,央視綜合頻道與新聞頻道還在12月9日的早間新聞里報道了WUCG總決賽首日賽況。
作為一款基于魔幻題材的創新型RTS競技手游,《War Clash》相對于目前普遍輕度或者極度簡化的“微”即時戰略手游,創新性融入基地建造、兵種生產、野怪MF、收集資源等經典RTS元素,在強調陣型、微操等電競元素的基礎上,圍繞移動平臺特性進行優化,其對經典RTS的還原也贏得了SKY等電競明星的好評。
RTS手游首曝WUCG推動差異化電競
受到設備普及率、電競賽事興起、職業化規模擴大和加深,電競產業在近幾年的高速發展中,創造出不亞于傳統體育競技的市場規模。報告顯示,2017年中國電競市場規模將得到908億,其中移動電競市場占比53.74%。與此同時2017年移動電競用戶將達到2.25億。得益于競技性對產品價值的極大提升,以MOBA、FPS為代表的頭部類型,在行業巨頭的爭奪下已日趨白熱化。如今進軍移動電競,打造差異性勢在必行。
作為曾經的電競王者,RTS在移動平臺重獲新生,已成為不少玩家的期寄。選擇在WUCG總決賽現場公布《War Clash》,邀請SKY、2009、若風現場表演試玩,并宣布將加入電競聯賽體系,無疑有著兩方面的意義:
首先,基于廣泛的RTS受眾,以及電競明星的眼球效應,無疑將極大推動《War Clash》的品牌價值提升。
其次,RTS在PC時代已十分成熟,全面推動移動化有理可循,而這也將有助于營造更加豐富的移動電競類型。
咸魚游戲、夢加網絡聯合推出RTS手游《War Clash》
作為《War Clash》的發行商,咸魚游戲立足體育游戲、體育動漫、體育影視、電競賽事多項業務全面發展, 致力于成為全球領先的體育娛樂服務供應商。曾成功發行過《最佳陣容》、《街球聯盟》、《那兔之大國夢》等細分領域標桿產品,并在很早就啟動移動電競領域的探索。
相信隨著移動電競持續火爆,一款差異化的RTS作品,將成為攪局移動電競的有力武器,并推動移動電競朝著更加多元化的方向良好發展。