近日拳頭官 方公布了即將要推出的全新團隊競技游戲模式—激斗,這個模式有別于以前的組隊排位賽。之前的組隊排位賽實際上就是允許更多人預先組隊的單、雙人排位賽而已,而且經常會遇到諸如等待時間過長等糟糕的體驗。
隨著組隊排位賽自然而然的推出歷史舞臺,拳頭想要打造一個需要全身心投入的團隊比賽,讓所有玩家都能享受到競技的樂趣。這個模式既需要與馬拉松式的排位模式有別,也要讓玩家們體驗到真正的開黑競技樂趣,于是全新的團隊競技游戲模式應運而生。
激斗模式介紹:
激動模式是一個每月舉行數次的團隊競技模式。你可以在舉辦周中召集自己的隊伍,等到周末時同與你們水平相當的隊伍進行一系列的單敗淘汰賽。淘汰賽競爭會變得日益激烈,因為你將會遇到同服務器中的其他獲勝隊伍,而你的隊伍走得越遠,獲得的獎勵就越豐厚。三天的時間內你可以選擇參加任何組區的比賽,但是只有在周五進行了登記并且一路高歌猛進到周日的隊伍才有機會把最終的大獎帶回家。
這個模式會讓你體驗到職業選手的感覺,也不會讓你的復出得不到回報,當你取得的成績越好,你所獲得的獎勵也更加豐厚。其實這個模式很簡單,你可以將其看成是天下第一武道會。參賽隊伍對應每位參賽選手,假設有64支隊伍參賽,那么通過64進32,32燼16,16進8....4進2再到最終的決賽,你的隊伍需要贏下6場比賽,就可以成為一次比賽的最終獲勝者,就如同七龍珠動漫里悟空拿下天下第一武道會冠軍一樣。這種感覺平時是體會不到的。像排位賽模式每個賽季基本上只要打到黃金拿到皮膚就會變得沒有追求,而這個模式則是完全不同,每次比賽你都會有不一樣的體驗,你有可能一路披荊斬棘拿下冠軍,也有可能一輪游......
激斗模式的特色:
● 根據隊伍水平提供血脈僨張、針鋒相對的競賽
● 找到進行英雄聯盟五黑的終極方式
● 在今后數年為玩家提供真正的獎勵和展現自我的方式
血脈僨張、針鋒相對的競賽
每次激斗比賽都會采取基于分段的適應性匹配機制,目前計劃分為四個匹配分段,你總會遇到“旗鼓相當的對手",系統采取了頂尖玩家加權的方式計算整個隊伍的排位數據(以及他們之前在激斗比賽中的戰績)。也就是說一個王者玩家可以帶4個青銅玩家一起打比賽,不過這樣做可能會被分到更高水平的匹配分段,難度就會相應的增加。而如果是5個黃金玩家的隊伍,那匹配到的基本上也是綜合實力比較相近的隊伍。整體來說,還是非常公平的。
此外還有一個入場券功能,參加激斗模式需要隊伍每位玩家至少一張入場券。可以通過藍色精萃、點券以及其他方獲得(比如定期循環的任務)。如果你有額外的入場券,那么獲得的獎勵將會翻倍。
同時設計師也談到了小號問題,拳頭目前正在制作新系統加以應對,具體是怎樣的系統目前暫不得知。
終極團隊體驗
每次賽前,你要登記自己的隊伍,在游戲開始前有短暫的鎖定時間,還會進入情報搜集階段。情報搜集階段會顯示對手最常用以及最成功的英雄,以及他們在最近的激斗比賽中使用過的英雄。每支隊伍都有機會在征召階段就先拔頭籌,使用戰略性的眼光挑選陣容能在游戲中占據上風。
也就是說你不單單需要在游戲對局中發揮出自己精湛的操作技術,還有機會在賽前了解對手,在BP上下功夫。
激斗模式英雄選擇使用了與職業比賽相同的分步征召:每支隊伍禁用三個英雄,然后選擇三個英雄。第二階段中,禁用兩個英雄再選擇兩個英雄。這樣就更加具有職業比賽的氛圍了,代入感更加強烈。
新的獎勵和認可
激斗模式除了有常規的皮膚碎片合精粹獎勵以外,還有一種全新的獎勵。這個獎勵會在游戲中通過前所未有的方式去展現。根據你們的整體進度,獲得的勝利場數,甚至是只要出場參賽都能獲得獎勵。我們的目標是,無論你的隊伍表現如何,你總能帶點好東西回去——但是你隊伍的表現越好獎勵也就越豐厚。
拳頭計劃先在西歐、東北歐以及土耳其服務器進行一些beta測試,emmmm,很遺憾國內不是第一批測試者。不過我們可以時刻關注這些消息,如果測試還OK的話,那么我相信在2018年年初過不了多久,國服就應該能夠體驗到這個全新的激斗模式了。