近年來隨著電子競(jìng)技的高速發(fā)展,各個(gè)賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)層出不窮,那么這些職業(yè)選手的工資以及獎(jiǎng)金到底由多少呢?
近年來,電子競(jìng)技高速發(fā)展,2017年全年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)到了15億美元,同時(shí)根據(jù)國(guó)外媒體估計(jì),隨著全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是Riot,暴雪等公司的招攬投資的方式會(huì)使產(chǎn)業(yè)繼續(xù)發(fā)展,預(yù)計(jì)會(huì)以平均每年12%的增幅繼續(xù)發(fā)展,最終在2020年達(dá)到23億美元的營(yíng)收。
對(duì)于全球兩大MOBA游戲DOTA2與LOL的情況,LOL全球玩家數(shù)量遠(yuǎn)超dota2,但是獎(jiǎng)金池方面則也差距很大。LOL依然是全球最火熱MOBA電子競(jìng)技項(xiàng)目,但是DOTA2依然表現(xiàn)出了不低的用戶熱度,而且玩家非常愿意加入賽事的獎(jiǎng)金池眾籌計(jì)劃。
DOTA2今年總獎(jiǎng)金池為3710萬美元,月活躍玩家為1260萬,4月至10月直播觀看總時(shí)長(zhǎng)來到了4.65億小時(shí)。LOL獎(jiǎng)金池為1140萬美元,已經(jīng)是歷年最高水平,月活躍玩家超過1億,4月至10月直播觀看總時(shí)長(zhǎng)則為16.65億小時(shí)。
近日,國(guó)外媒體dailymail統(tǒng)計(jì)了2017年LOL、DOTA2、CSGO等十個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的選手收入,LOL方面,SSG的中單選手Crown成為年收入最多的選手。
“今年Crown和他的SSG創(chuàng)造了歷史,他們?cè)谇岸螘r(shí)間結(jié)束的英雄聯(lián)盟全球總決賽中奪得冠軍。他們成為了歷史上第一支在世界賽的BO5中戰(zhàn)勝SKT的隊(duì)伍,而且這場(chǎng)BO5還是決賽。SSG奪冠讓他們得到了185萬美元(約合人民幣1200萬)的獎(jiǎng)金,而Crown則拿到了其中的27萬美元(約合人民幣1 78萬),加上LCK春季賽MVP的5000美元獎(jiǎng)金(約合32000人民幣)使Crown在2017年以33.2萬美元的總收入成為L(zhǎng)OL項(xiàng)目中年度收入最多的選手。”
而WE戰(zhàn)隊(duì)中單選手Xiye以13.3萬美元的年收入排在中國(guó)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的第一位。Xiye在這個(gè)賽季憑借自己出色的發(fā)揮帶領(lǐng)WE取得了LPL春季賽的冠軍,并重返世界賽的舞臺(tái)。在世界賽上,WE一路過關(guān)斬將,從入圍賽來到了四強(qiáng)。憑借精彩的表現(xiàn),Xiye更是在世界總決賽后收獲了Air Jordan的代言合同。在為自己贏得高額收入的同時(shí),Xiye也很好的帶領(lǐng)WE走向了復(fù)興。