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          CSGO職業哥們比賽 極其細微的細節致勝

          2018-02-08 10:31:15來源:游戲狗整理編輯:莼茇

          蝴蝶效應想必大家都聽過,它的全名叫做拓撲學連鎖反應,指的是在一個動力系統中,初始條件下微小的變化能帶動整個系統的長期的巨大的連鎖反應。這是一種混沌現象。

          而在CS:GO中同樣也是如此,一個毫不起眼的小細節的改變,往往能導致一系列的連鎖反應,甚至是左右一場比賽的勝負。

          一、shox利用聲音戲耍HellRaisers

          在剛剛過去的2017年中,法國戰隊G2在DreamHack 2017的圖爾站的決賽中以2-0擊敗HellRaisers。在本場決賽的第二張地圖古堡激戰的第13局,shox以一個高智商的1v3殘局震驚世人,讓人們明白原來還可以這么玩。而這個殘局的勝利僅僅是因為shox在B長廊的輕輕一跳。接下來,讓我們看看這個殘局的精髓細節。

          作為T的G2在此前的進攻被對手HellRaisers打斷。一番人數互換之后,G2僅剩下shox一人,而HellRaisers則還有三員大將。面對這個1v3,shox先是擊殺了A點的bondik,隨后成功撤退,之后僅剩下34點HP的shox撿起了隊友掉落的AWP。

          此時,精彩的一幕上演了。shox從中路退走B長廊,他深知B點的DeadFox手持AWP正虎視眈眈,為了保證自己的安全,shox決定采取“騙”的手段。而這個過程也十分簡單,只見他靜步來到B長廊的角落后輕輕一跳。

          正當觀眾與解說都是一頭霧水之時,處于B點連接處的DeadFox的反應令我們恍然大悟。shox用這一個假腳步,使得DeadFox以為shox已經從跳臺跳下。由此原本瞄向B長廊的AWP也轉向了跳臺方向。

          騙得DeadFox注意力的shox從B長廊安然進入包點,面對一個大大的背身,他使用AWP輕松取得擊殺,隨后下包守包拿下殘局一氣呵成。

          這個原本可以稱之為無解之局的殘局,只是因為shox那輕松寫意的一跳就被輕松化解,一個小小的細節卻能改變一局比賽的走勢,不得不讓人們為之感嘆。

          二、stewie2K“打鼴鼠”輕取CLG

          地圖來到死城之謎,擔當CT的C9面對同樣來自北美戰隊C9的攻勢。CLG攻入B區并成功下包后,stewie2K與剩下的一名隊友從B區二樓回防,但不幸的是,隊友即被擊殺,剩下孤單的stewie2K面對一個1v3的殘局。

          在擊殺了二樓下的T后,如何解決包點的T成了一個難題。因為包點能躲藏的位置太多,并且T一定會瞄準CT可能會出現的角度,比如玩家口中的“無頭位”。通常來說,玩家在無頭位,即使貼墻蹲著也會露出一層頭皮,導致自己暴露從而被擊殺,而stewie2K與普通玩家不同,他處理這個難題的細節可謂精彩。

          2K采取的方法是低著頭從無頭位走過,這是一個很有趣的小細節。低著頭會比正常的蹲下移動使得模型變得更矮一點,付出的代價則是失去第一視野。不過這對于此時的stewie2K來說都不算問題。從無頭位突然冒出的stewie2K似乎在和包點的敵人玩打鼴鼠的游戲,在包點的'Rickeh大吃一驚,甚至沒來得及做出反應就被stewie2K擊殺。而取得擊殺之后的2K又縮了回去,可謂鬼馬精靈。

          這個小細節我們在日常的比賽中都可以利用起來,可以使用的位置也有許多,比如死亡游樂園A點與廁所外的花壇后就是一個典型的例子,利用此處當掩體時,要注意自己是否會有一部分模型暴露在外,這些都是能提升自身存活率的小細節。

          三、device肉身擋煙智取中路

          說到荒漠迷城這張地圖,CT能快速到達的VIP一直是T方最頭疼的一個點,如果CT擁有一把搞笑的AWP,那么T想控制中路就必定會付出人數的代價。因此在職業比賽中,VIP也是開局一定被T方煙霧彈覆蓋的一個點。

          為了解決這個問題,作為CT的電競高富帥device是怎么做的呢?職業哥的思路中就和普通玩家不同,他玩起了肉身擋煙的戲碼。

          開局,手持AWP來到VIP的device直接跳上了窗沿,觀眾和解說又是一頭霧水,心想這高富帥難道想大膽前壓?結果接下來的一幕讓解說為之高呼,讓玩家為之驚嘆。只見一顆煙霧彈從T基地緩緩飛過來,分毫不差的砸在了device的身上。

          因為多了這么一個“障礙物”導致這顆原本封的毫無瑕疵的煙霧彈沒能到達預定位置。從而使得device在中路獲得了極其出色的視野。而HellRaisers的隊員可是遭殃了,STYKO以為隊友的煙霧彈已然到位,便大步的拉出中路,結果被我們的device接個正著,“砰”的一聲,又一名槍下亡魂誕生了。

          四、YEL以火爆煙控制中路

          上面說了device的“神跡”,毫無疑問這樣的細節我們在日常比賽中想要模仿有一定的難度。但下面這個小細節,可是我們平常都可以用的喲。

          煙能滅火,這應該是CS:GO老玩家都了解的一件事,而職業選手偏偏能反其道而行。LG的YEL就用火來使煙提前引爆來為自己獲取視野。

          開局,作為CT的YEL便往VIP中丟了一顆燃燒彈,在大家都以為這只是一個失誤的時候,T方一顆煙霧彈的到來,為YEL洗脫了“冤屈”。因為有燃燒彈在燃燒,本應在VIP中再反彈一下的煙霧彈直接引爆,這使得煙霧彈爆的過于深,VIP的窗口依然可以看到中路,YEL便借此取得擊殺,并主宰中路。

          以上這些案例,看似都是神乎其技,但實際上這只是職業哥對于游戲的深入研究使得他們注意到了一些一般玩家容易忽視的細節,shox的假跳,stewie2K的低頭,YEL的燃燒彈等等,單獨拿出來看都只是稀松平常卻又容易被忽視的小細節。如果再日常的天梯中我們能夠更加重視這些細節,那么技術的提升都是小case啦~

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