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          拳頭:2018會更新更多英雄及宇宙故事

          2018-02-24 15:43:18來源:游戲狗整理編輯:包子

          英雄聯盟中的每個英雄和每個野怪都是有故事經歷的,因為英雄聯盟現在已經不再是一款游戲,更像是陪伴在我們身邊的老朋友。

          嗯,關于故事團隊…

          網上流傳著一些誤解,每當涉及到拳頭和英雄聯盟時,都有一支“故事團隊”負責編寫所有的故事,決定所有角色的背景,并且專門負責構建符文之地。然而事實則是,我們故事的歷史遠比以上所說散亂。講真......多年來,來自各個團隊的熱心同事承包了(有點雜亂無章)我們的故事和世界觀打造的各種元素。如果感覺像是左手并不總是知道右手在做什么,那是因為雙手時常是分隔開的,而且負責的作品截然不同。

          去年年末,我們 – 也就是Ariel “Thermal Kitten” Lawrence和Laurie “Scathlocke” Goulding – 開始負責審查由故事作者們編寫的所有新的傳記、故事、劇本還有背景故事,幫忙修補并改進。內容仍然來自各個不同的團隊,但如今這里有人(就是我們!)負責確保這些獨立的篇章集合為一時合情合理了。

          我們最新,以及最主要的任務是將符文之地帶入下個級別 – 能隨我們未來的需求任意拓展的世界 – 并在其中賦予所有英雄獨特的天地。

          有鑒于此,我們想和大伙聊聊2018年。我們已經定下了幾個小目標:

          ●持續發布內容,持續開發背景故事。我們會更固定的,把更多材料加入更易于管理的地方。各版本之間都有不少很好的主題和想法,我們會在一定程度上利用它們來指引我們的工作。例如,更新所屬派系時發布英雄(比如諾克薩斯與斯維因),我們想盡可能多地這樣做。

          ●更好地傾聽并和玩家們溝通。敬請期待更多故事團隊成員工作的幕后花絮,以及更多直接與我們的作家和編輯進行互動和交流的機會。我們不能保證大家會同意我們做出的每一個決定,但是我們肯定想知道大伙什么時候認同我們,什么時候覺得我們搞砸了。

          ●解答部分老問題。我們知道大伙對我們如何做出那些總是棘手故事的決定有疑問,以及為什么我們似乎不能“正中”某個特定英雄的紅心。我們想要對所有這些疑問進行澄清,并希望和大家分享對即將到來事物的緣由與興奮之情。

          本著加強良好溝通的精神,我們想來聊聊兩個最常被提及的問題(最近尤甚):為什么要更新英雄的故事?以及故事更新如何與玩法更新匹配?

          為什么更新故事

          對英雄聯盟來說,我們的理念一直都是進化游戲 – 不只是通過改動,而是通過改進。要是客戶端出現bug,我們會修復…那相應的,如果故事也需要修復,我們就不應該畏首畏尾。(來吧,秀出你的表情包。前后矛盾這個bug也把我們逼瘋了!)

          我們的目的是改善這種體驗,改進設定,讓它更加健康,為了更宏偉的格局打造出一個框架。我們不接受英雄的背景故事“還行”。我們不會滿足于常規比喻,或是不適合符文之地設定的玩笑話。我們也不會滿足于只有少部分人能夠理解或是享受的世界觀。

          我們在英雄身上花費了大量的時間并且熱愛他們。(沒錯,哪怕是阿木木。)正因如此,我們不希望大伙只是“喜歡”某個英雄 – 我們希望大家也可以熱愛他們。熱愛到足以讓他們成為你們在峽谷中的主玩英雄,討論他們、扮成他們的樣子、寫同人小說、創作美術作品,希望更多地了解他們的世界。

          我們正努力以攻堅戰的模式設定符文之地,以便創造出一個可以持續敘述英雄故事的地方 – 這意味著我們得做出一些改動。近年來我們對故事做出的許多改動旨在鞏固角色、地區、文化和歷史,以便劇情合情合理,但有時這些改動比廣告還硬。我們明白有些英雄過于簡化或是沒有得到充分的解釋,我們希望從2018年起盡可能地避免這種情況。不會再冷不丁地更新韋魯斯了。在調整玩家鐘愛的部分前,拳頭似乎并未總是考慮到大伙的感受,我們希望改變這一點。

          從我們準備何時及如何更新英雄開始說起吧。

          我們準備何時及如何更新英雄

          雖然我們通常會將英雄的游戲玩法及視覺更新與全新的傳記和/或趣味故事相結合,但在不更改游戲里任何內容時我們也會有一些“更新角色”的辦法。

          有時候,我們會在背景故事環境下直觀地展示角色,而非通過召喚師峽谷這種抽象的游戲環境。大家很可能已經觀賞過全新的安妮視頻,閱讀過最新的厄運小姐漫畫了。相較單純依靠臺詞和玩法,這類形式的敘事可以深入英雄的主題和性格。

          其他時候,我們會在宇宙官 網發布全新的背景故事內容 – 它可能是任何形式的,從闡述性的引用到完整的短篇故事(2017年的德瑪西亞和瓦斯塔亞有不少這類內容)。這是另外一種透過我們發布過的所有內容建構世界觀的方法,我們相信,如果一則故事未能向玩家透露有關角色或游戲世界的新訊息,那它就沒能完全發揮它的作用。

          但我們干嘛要費勁呢?既然沒有進行視覺/玩法更新,我們干嘛要改背景故事?

          原因就是,做一個完整的視覺玩法更新可能需要耗費大量時間。僅是等待英雄的更新發布,就得等個十年以上(!)...更別說派系、地點、歷史事件、魔法、符文以及圍繞他們的所有其他元素了。我們想讓背景故事也可以啟發這些更新。如果我們試驗并將角色帶到游戲劇情之外的新地方,那我們就能更加正統地開發并推動。

          那,2018年還有什么好東西呢?

          新英雄?必須的。英雄更新?當然有。但我們正忙于更多其他的工作。

          今年截止目前,我們與斯維因一起深入探索了諾克薩斯,查看了帝國是如何高效運作的。勃朗·達克威爾消失了,對艾歐尼亞不明智的入侵也已結束了(還是說......?)還有四篇全新的自傳 – 斯維因,德萊厄斯,卡特琳娜以及樂芙蘭 – 一篇全新的趣味故事(“黑火藥之謀”),以及中篇故事“力量法則”,它將揭示崔法利是如何運作的。

          未來幾個月我們準備攻克的派系是,娜伽卡波洛絲的意志

          ●虛空,及其部分深淵之謎

          ●艾歐尼亞,及其所有和諧(與不和諧)的榮光

          ●比爾吉沃特,及其周邊黑暗,陰冷的大海

          ●神秘異常的暗裔…

          不要期望我們發布全新傳記和趣味故事的速度會放緩。我們希望為大家帶來更多因果循環的小說,多媒體內容,背景故事的隱藏彩蛋…一切都將在今年回到正軌。

          更多的漫畫也在作品之列!前幾篇獨立作品的反饋相當喜人,但我們希望提供更多內容。我們已經開始研究多議題的迷你劇, 2018年及之后的重點會集中在部分非常著名英雄的重要劇情中。

          除了所有的劇情內容之外,大家還可以期待我們通過文章,開發者日記等形式的交流,更多地了解我們進行中以及接下來的工作。

          聯系我們

          暫時就是以上內容了,但我們是真心希望了解大伙的想法,以及覺得我們應該怎么做。大家想探索符文之地的哪些地區?認為哪些英雄需要調整?大家可以通過問拳頭、下方評論區、論壇、英雄聯盟的討論版塊,或者用火漆封好的羊皮紙向我們提問和反饋。哪種方式都行。

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