英雄聯盟美測服3.10改動,在這次的測試服調整中阿貍的R技能CD加長,并且可以減少其他技能的CD,獅子狗基礎攻擊力得到加強。
原畫修改
武裝戰姬 厄運小姐
英雄改動
九尾妖狐 阿貍(今天是組合版本的改動)
欺詐寶珠(Q)
移除:提供移速加成
妖異狐火(W)
冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
開始計算冷卻的時間由最后一團狐火發射出調整為施放技能時
首次的延遲由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.4
魅惑妖術(E)
基礎傷害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
新增:如果魅惑妖術對一名英雄造成傷害,則阿貍的技能對其造成傷害提高20%,持續5秒
靈魄突襲(R)
冷卻時間由110/95/80秒提高到120/105/90秒
基礎傷害由70/110/150降低至70/100/130
AP加成由0.25提高到0.3
新增:每次施放靈魄突襲減少其他技能1.5秒冷卻時間
虛空掠奪者 卡茲克
品嘗恐懼(Q)
額外AD加成由1.5回調至正式服的1.2
孤立無援的額外傷害由65%提高到100%
盲僧 李青
神龍擺尾(R)
傷害由150/300/450提高到150/400/650
傲之追獵者 雷恩加爾
基礎攻擊力由65提高到67
套索打擊(E)
額外AD加成由0.7提高到0.8
狩獵律動(R)
總AD加成由0.3提高到0.5
機械公敵 蘭博
縱火盛宴(Q)
傷害由135/180/225/270/315提高到150/200/250/300/350
對小兵傷害由75%降低至70%
恒溫灼燒(R)
每秒跳數由4次回調至正式服的2次
基礎傷害由700/1050/1400降低至700/1000/1300(正式服為650/925/1200)
AP加成由2降低至1.75(正式服為1.5)
減速效果由45%回調至正式服的35%
離開區域的敵人依然還會受到1秒傷害
惡魔小丑 薩科
昨天的全部改動回調
欺詐魔術(Q)
新增:下一次普攻還會造成20/30/40/50/60(+0.8額外AD)(+0.3AP)的額外物理傷害
影流之主
昨天的全部改動回調
影奧義!諸刃(Q)
移除:多個手里劍命中同一目標會造成傷害衰減
禁奧義!瞬獄影殺陣(R)
期間造成傷害對大招傷害的加成由25/35/45%提高到25/40/55%
裝備改動
亡者的板甲
唯一被動-無畏:
移除:氣勢層數會被減速效果和普攻衰減
唯一被動-碾壓猛擊:
現在即使沒有到滿層也會被消耗,造成1*氣勢層數的傷害
傷害類型由物理傷害調整為魔法傷害
鬼索的狂暴之刃
總價由3000提高到3300(正式服為3600)
被動:
額外傷害由25魔法傷害調整為5(+0.1額外AD)的物理傷害以及5(+0.1AP)的魔法傷害(正式服為15魔法傷害)
唯一被動:
每層的持續時間由2.5秒回調至正式服的5秒
每層的攻速由2.5%回調至正式服的8%
每層的AD由2.5%提高到4%(正式服為3)
每層的AP由2.5%提高到4%(正式服為3)
符文改動
骸骨鍍甲(堅決系2)
持續時間由5秒降低至3秒
設計師雜談
辛德拉
上次我們談到辛德拉是在AP裝備大改之前,當時因為想看裝備造成的影響,我們盡量避免修改法師英雄
但即使現在我們很確信新的AP裝備沒有對辛德拉造成太大影響,換言之她現在處境不佳,我們依然不想直接加強她,因為稍微變強很可能讓她再次成為萬能的選擇
根據歷史經驗,這個英雄如果是平衡狀態,那她的勝率理應明顯低于50%,所以我們并不覺得她現在急需改動
但并不代表我們不會去觀察她,只是現在有其它更高優先級的事務
斯維因
看起來8.5版本加強過頭了,雖然還在觀察中,但我想應該需要拿回一點他的能力(但還是比8.4版本強)
主要是削弱傷害而不是技能命中,因為加強之前的斯維因穩定性太低了
亞托克斯
模型、動畫都將會更新,因為某些技能,翅膀可能需要一些改動,但模型不會有巨大的變化
如果要做比較,可以以黑魂為參考,不快的重劍,但依然打出強大的連招
100%的技能重做,即使很可能依然有持續作戰能力和復活,運作方式也會完全不同