注:本期專欄參考資料來自liquipedia,HLTV以及csgopedia等其他國外網站。
根據liquipedia液體百科網站的資料,一個完整的CSGO隊伍主要有五個職務,Entry Fragger突破手,AWPer狙擊手,In-game Leader隊內指揮,support輔助,lurker自由人。
Astralis是分工最明確的隊伍
同時也有另一種比較簡單的分類:Rifler(步槍手)和AWPer(狙擊手)。
不過正如筆者第一期所說,一個人可以負責多個角色,同樣一個角色也可能由多個人負責。比如我們熟知的隊伍SK里,TACO,fer以及boltz三人都是Entry Fragger,而TACO同時還有Support一職。
分工比較明細的可能會像Astralis那樣五種角色各由一人負責,而不太細的可能就像FaZe,并沒有人擔任Support一職(實際上大部分由Karrigan負責)。
筆者將會為各位詳細介紹每個角色的站位,打法,以及特點。另外筆者還要額外提到的則是,不同的角色會導致選手數據有很大起伏,但找到屬于自己的角色并打好才是最重要的。
·Entry Fragger(突破手) 代表選手:TACO、fer、dupreeh、rain
作為一名突破手,正如同英文直譯的意思,負責拿首殺的角色,但實際上我們到了真正賽場上反而很少看見突破手拿到首殺,尤其是在作為進攻方時更是難上加難。
突破手在進攻方和防守方的目標的確是拿到首殺,但比賽里就沒有那么簡單了,作為進攻方時,走在第一位的突破手往往是沒有任何信息的,面對無數個可能藏人的點位,突破手在清點同時獲得擊殺的難度會加倍上升。
因此進攻時的突破手首要任務是收集敵方站位信息,比如對方在哪里可能有人,有多少,投擲物的剩余,這些信息由突破手收集到后再交給指揮進行消化分析,再選擇一套進攻方案,并由突破手打頭陣,倘若突破手能夠有著完美的發(fā)揮,進攻方便能夠以最小的代價贏下比賽。
而防守時同理,Entry Fragger的作用還是前壓和反清,由隊伍的其他角色幫忙瞬閃或者協助進行地圖控制,筆者在上一期已經提到,雙人前壓是一件高風險高回報的事情,因此Entry Fragger一定要足夠的槍法和意識,以及判斷能力。
剛剛筆者提到了SK有三位Entry Fragger,而這三位事實上在不同的情況下有不同的角色轉換,比如TACO,在進攻方時他是負責信息收集和沖在最前面的人,到了防守方就會更多的作為support。而fer的作用則不一樣,他在防守和進攻時往往都是單人行動,他的目標就是取得擊殺,控制地圖,信息的收集是其次的事情。
所以fer是負責控制地圖和獲取人數優(yōu)勢的Entry Fragger,這一點和Astralis的dupreeh十分相似,Astralis的打法和其他隊伍有著明顯的不同,在一些結構復雜,進攻方能夠快速轉點的地圖上,dupreeh是單人在一個區(qū)域進行活動,其余四人在其他地方制造足夠的動靜。在比賽里我們往往能看到的就是Astralis在A點拿到擊殺后,防守方開始轉點的同時dupreeh已經完全深入了B區(qū),在獲得了巨大的優(yōu)勢同時dupreeh還給隊伍帶來了地圖控制的絕對優(yōu)勢。此刻防守方的回防難度已經不是一般的高,Astralis靠著這種打法能夠一瞬間將局勢掌握在手中,這也是他們曾經制霸的關鍵點。
另外要提到的則是rain,他的打法介于dupreeh和TACO之間,因為他并不是support,因此往往沒有必要沖在第一位,他在控制地圖的同時會盡量幫助隊伍拿到人數優(yōu)勢,但一旦沒能取得效果,FaZe回歸普通的打法后rain仍需要作為前鋒來幫助隊伍建立優(yōu)勢。
·Lurker (自由人) 代表選手:coldzera,olofmeister,Magisk,NAF【注:嚴格來講coldzera不算自由人】
自由人,和字面意思一樣,自由的角色,一般來講自由人是由綜合實力比較強的選手擔任,他們是最能夠在劣勢下幫助隊伍打開局面的人,同時也是能夠代替其他角色的人,行動往往不由指揮決定,他們可以選擇突破、斷后、輔助、補槍、甚至狙擊手等角色。
盡管成為自由人說明選手沒有特別突出的能力,但CS:GO的歷史證明,一支頂尖隊伍想要屹立于世界之巔,一個頂尖水準的自由人是不可或缺的,Get_Right,olofemeister,coldzera等人在巔峰時期的同時隊伍一樣所向披靡。
自由人能夠選擇自己喜歡的打法和站位,因此在不考慮其他因素下,自由人的第一目標是收集信息,作為最“自由”的角色,自由人可以通過各種方式取得敵方的站位信息,除此之外其余的事情可以交給自由人自行判斷。
·In-Game Leader (指揮) 代表選手:gla1ve,karrigan,happy
筆者在前兩期已經大量介紹了指揮的作用和特點,而在《2017年傳奇指揮介紹》這篇專欄里筆者同樣也介紹了四個比較出名的指揮的生涯。
不過筆者還是要提到指揮的站位,一般來講指揮也是負責“輔助類”的角色,即突破/斷后,比如gla1ve往往很少作為斷后,前文筆者提到dupreeh會單人在一個點位活動,因此gla1ve隨隊活動時也一般負責第一位或者第二位,斷后和輔助的指責由xyp9x一人全權負責。而快樂男人happy則是典型的斷后抄后路的指揮,他很少會選擇去幫助隊伍打開局面,而僅僅是作為一個能夠進一步鞏固局面的選手,所以在劣勢下happy的作用就會顯得不那么耀眼。
至于更多關于指揮的內容各位可以翻看前兩期《看不見的強大》,筆者這里不再過多敘述。
·AWPer (狙擊手) 代表選手:GuardiaN,dev1ce,FalleN,oskar,KennyS
筆者在介紹Entry Fragger時提到了首殺,然而我們往往能夠看到拿首殺的人其實是狙擊手。顯而易見的是,首殺對于狙擊手來講是一個很重要的數據,一發(fā)致命以及其高昂的價格將會注定狙擊手必須要打出更多的傷害才是合格的選手。
狙擊手往往分為兩類,激進型:oskar,KennyS,s1mple 和 穩(wěn)重型:GuardiaN,dev1ce,FalleN。
激進型,選手往往是非常具有自信和實力的選手,以oskar為例,我們能看見他無論在何時都是十分相信自己的AWP,即便隊友無法起槍他也會自己一個人拿著AWP在地圖上尋找擊殺的機會,而s1mple同樣如此:“他就是一個在地圖上四處找人殺的‘瘋子’”。
至于GuardiaN和device是典型的穩(wěn)重型選手,他們在進行了前壓之后將會選擇后退到相對安全的點位進行架點,而這就更加考驗選手的基本功了,前壓時對方的警惕性較低,不會有太多反應,因此更容易瞄準,但常規(guī)位置的直架一般會有各種投擲物,煙霧彈和閃光彈的騷擾,一個真正的頂尖狙擊手則必須要在這種情形下架住點位,幫助隊伍。
FalleN是一個比較偏向穩(wěn)重型的選手,但偶爾他也會有一些非常激進的打法,這要取決于局勢,不過太多數時候FalleN不太會選擇高風險的站位,因此筆者還是將他劃入了穩(wěn)重型的狙擊手。
如上所述,狙擊手不管是激進型還是穩(wěn)重型,一定會是給隊伍帶來高收益的角色,本身一把AWP的價格就接近步槍的兩倍,因此一旦狙擊手的發(fā)揮不夠亮眼,這反而會拖累隊伍的經濟導致整隊陷入窘境。(jdm:喵喵喵?)
·Support (輔助) 代表角色:xyp9x,TACO,STYKO
聊到輔助,這個角色往往是隊內最慘的,隊伍進攻時他要負責站在后方打瞬閃,隊伍防守時他要站在后方打瞬閃,殺人一般輪不到他,刷屏機會往往留給了隊友,而自己唯一的刷屏機會只有1VX的殘局,但是一線隊伍的殘局處理是非常小心的,輔助很容易一個擊殺沒拿到就被擊殺,所以我們很少能看見輔助角色有亮眼的數據。
當然了,就過去一年的表現里來看,xyp9x的確是最好的輔助角色,自2013年就和dupreeh與device當隊友的他賽事經驗豐富,殘局意識也不弱于他人,投擲物的掌握也十分到位,無論從哪個角度來看都是目前可遇不可求的頂尖級輔助角色。
至于TACO和STYKO,盡管兩人的數據較難看,不過我們要考慮到他們的隊伍體系與Astralis是有著截然不同的差距,所以我們不能單純的從數據評判他們的表現,如果更換了其他的選手,成績能否提高還有待商榷。
綜上,狙擊手和自由人往往是需要作為隊伍的第一火力點,一旦他們的狀態(tài)下滑,沒有辦法獲得好的數據,那么隊伍的成績也會因此下降,而輔助和突破同樣也很重要,只要他們能夠有更好的發(fā)揮,全隊的壓力都會減少許多,整體成績也會好看得多。
至于IGL,指揮是最重要的角色,無論何時都要想出辦法使得隊伍走出困境,所以不管何時需要沉穩(wěn)和冷靜的思維,這才是最優(yōu)秀的領導人。