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          美服8.7版本更新日志:刀妹重做登場(chǎng)

          2018-04-08 09:33:01來(lái)源:游戲狗整理編輯:包子

          美服8.7版本終于更新了,在本版本中刀妹重做終于登場(chǎng),在本次更新中,部分英雄以及裝備也進(jìn)行了更加平衡的調(diào)整,下面來(lái)看看更新內(nèi)容吧。

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          親愛(ài)的召喚師,

          歡迎來(lái)到8.7版本,這個(gè)削弱刀妹的版本,我是說(shuō)更新刀妹的版本。人人都愛(ài)的刀鋒舞者即將帶著她的新模型和新的技能組來(lái)召喚師峽谷大殺特殺了。

          對(duì)于上個(gè)版本的德拉克薩的幕刃的相關(guān)改動(dòng),我們繼續(xù)做了觀察以及后續(xù)改動(dòng),來(lái)看看對(duì)哪些刺客影響更大,對(duì)哪些刺客影響較小,有些事情超出了我們的預(yù)期。

          最后,我們把目光放在了忍者足具上,這雙鞋似乎比其他鞋子有更多的優(yōu)點(diǎn),坦克英雄出這雙鞋子無(wú)可厚非,但它同時(shí)對(duì)射手有著極強(qiáng)的吸引力。

          所以,趕快進(jìn)入召喚師峽谷吧,祝你好運(yùn),玩的開(kāi)心。

          英雄改動(dòng)

          更新英雄

          刀鋒舞者 艾瑞莉婭

          酒桶古拉加斯

          “像加里奧一樣,我們希望古拉加斯在出法強(qiáng)裝備時(shí)也能有很好的表現(xiàn)。他現(xiàn)在的確需要加強(qiáng),我們希望額外給予他一些進(jìn)攻性”

          Q滾動(dòng)酒桶

          傷害加成0.6AP→0.7AP

          W酗酒狂暴

          傷害加成0.3AP→0.5AP

          新增效果:酗酒狂暴在持續(xù)時(shí)間為古拉加斯提供額外的+4%/100AP的傷害減免

          蜘蛛女神 伊利斯

          “伊利斯曾經(jīng)在召喚師峽谷野區(qū)出場(chǎng)率很高,我們已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)把目光放在她身上了。讓毒液擁有更多的毒素,讓她能扔出更多蛛網(wǎng)(這都是她賴以生存的技能),沒(méi)準(zhǔn)能讓她重回峽谷,不管是兩條腿還是八條腿。”

          蜘蛛形態(tài)Q劇毒之蟄

          基礎(chǔ)傷害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230

          人類形態(tài)E結(jié)繭

          冷卻時(shí)間14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s

          戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆

          “對(duì)于一個(gè)喜歡出半肉的戰(zhàn)士而言,當(dāng)他要切入一場(chǎng)持久戰(zhàn)時(shí),他需要更多的耐久度。W的回復(fù)能力的提高會(huì)幫助赫卡里姆更好地?fù)]動(dòng)馬蹄馳騁。”

          W恐懼之靈

          回復(fù)20%→30%敵人受到的傷害

          翠神 艾翁

          “季前賽的改動(dòng)讓打野英雄們的清野速度變快了,這使得艾翁獨(dú)特的清野機(jī)制的優(yōu)勢(shì)減弱了,讓艾翁陷入了困境。我們一直很關(guān)心艾翁的加強(qiáng),這次我們只做出保守的加強(qiáng),后續(xù)需要的話,以后版本我們會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。”

          Q根深蒂固

          Bug修復(fù):穿墻對(duì)野怪的突進(jìn)現(xiàn)在會(huì)更連貫

          W揠苗助攻

          施法范圍800→1000

          R小菊!

          小菊現(xiàn)在會(huì)更加積極地鎖定目標(biāo)攻擊敵人;小菊的AOE傷害減免現(xiàn)在面對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪時(shí)有效。

          死亡頌唱者卡爾薩斯

          “這是對(duì)卡爾薩斯至關(guān)重要的加強(qiáng),這不是在做夢(mèng)。他在對(duì)線過(guò)程中幾乎任人擺布,所以我們?cè)黾恿怂€上交互的能力”

          Q荒蕪

          基礎(chǔ)傷害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130

          影流之鐮 凱隱

          “凱隱的被動(dòng)——指的是堆疊時(shí)期——讓凱隱的前期影響力大打折扣。首先,前期gank和打架獲得的很少的被動(dòng)點(diǎn)數(shù)讓gank變得價(jià)值較低。其次,在較后的gank和打架中獲得的很多的點(diǎn)數(shù),讓較晚打架比較早打架更有價(jià)值。我們更改了被動(dòng)地增長(zhǎng)機(jī)制,讓凱隱的早期作為更有價(jià)值。”

          被動(dòng) 暗裔魔鐮

          在前10分鐘與敵方英雄的交互獲得更多的點(diǎn)數(shù)

          在之后的15分鐘與敵方英雄的交互獲得更少的點(diǎn)數(shù)

          Q巨鐮橫掃

          施放Q的時(shí)候可以釋放其他技能指令,讓它們進(jìn)入緩沖

          曙光女神蕾歐娜

          “蕾歐娜的攻擊重置使得物理攻擊傷害對(duì)她來(lái)說(shuō)很有價(jià)值,所以我們將它轉(zhuǎn)換為默認(rèn)的自適應(yīng)狀態(tài)”

          更新:蕾歐娜以物理傷害作為預(yù)設(shè)自適應(yīng)的加成

          光輝女郎拉克絲

          “當(dāng)我們將冷卻返還賦予拉克絲的大招時(shí),我們想給她更流暢的方式去滾雪球從而獲得勝利,目前,這還表現(xiàn)的不夠好。”

          R終極閃光

          擊殺冷卻縮減返還10/30/50%→30/40/50%

          新增星火燎原:敵方英雄在被終極閃光命中后1.75s內(nèi)死亡也可以返還冷卻時(shí)間

          熔巖巨獸墨菲特

          “墨菲特的特性就像沉積巖一樣,他富有層次。有的玩家出坦克裝,有的玩家出法強(qiáng)裝,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表現(xiàn)不佳,我們要給他一些加強(qiáng),讓他怎樣出裝都可以。”

          基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 成長(zhǎng)攻擊力3.375→4

          E大地震顫

          加成0.2AP→0.6AP

          R勢(shì)不可擋

          冷卻時(shí)間130/115/100s→130/105/80s

          永恒夢(mèng)魘魔騰

          “德拉克薩的幕刃的改動(dòng)對(duì)魔騰來(lái)說(shuō)很傷,所以我們要給他更多傷害。”

          Q夢(mèng)魘之徑

          路徑中的額外攻擊力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60

          狂戰(zhàn)士奧拉夫

          “因?yàn)橥婕叶荚谶x擇“掠食者”符文,這兩個(gè)主動(dòng)效果疊加過(guò)于強(qiáng)了。”

          R諸神黃昏

          奔向敵方英雄的加速50/60/70%→20/45/70%

          德瑪西亞之翼奎因

          R深入敵后 鷹翼飛翔

          “bug修復(fù)”

          Bug修復(fù):修正了奎因的R2鷹翼飛翔在重生后不能激活的錯(cuò)誤。

          Bug修復(fù):修正了奎因的R1深入敵后無(wú)法施放的錯(cuò)誤,如果她在她的E旋翔掠殺 過(guò)程中被打斷,她就無(wú)法釋放R1深入敵后,直到返回到召喚平臺(tái)。

          Bug修復(fù):修正了一個(gè)錯(cuò)誤,如果在R1深入敵后的持續(xù)時(shí)間施放Q,那么它的視覺(jué)效果會(huì)穿透目標(biāo)

          傲之追獵者雷恩加爾

          “我們一直在調(diào)整雷恩加爾,因?yàn)樗腝技能的回調(diào)(和德拉克薩幕刃的改動(dòng)),幾乎已經(jīng)改好了,但他在游戲前期中仍然需要更多的力量。”

          基礎(chǔ)數(shù)據(jù):基礎(chǔ)攻擊力65→68

          修復(fù):修正了雷恩加爾在對(duì)敵方英雄使用Q后停止攻擊并停止移動(dòng)的一些情況。

          機(jī)械公敵蘭博

          “蘭博理所應(yīng)當(dāng)可以有更強(qiáng)的換血能力,但是作為代價(jià),我們不想給他過(guò)多的清線能力”

          Q縱火盛宴

          基礎(chǔ)傷害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315

          對(duì)小兵的傷害75%→60/65/70/75/80%

          北地之怒瑟莊妮

          “瑟莊妮理應(yīng)是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色的坦克,在較長(zhǎng)時(shí)間的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中表現(xiàn)稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表現(xiàn)也相當(dāng)穩(wěn)定。”

          基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 生命成長(zhǎng)95→88

          E永凍領(lǐng)域

          眩暈時(shí)間1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s

          惡魔小丑薩科

          “上一個(gè)補(bǔ)丁給了薩科過(guò)多的力量來(lái)補(bǔ)償?shù)吕怂_的幕刃的改動(dòng)。加強(qiáng)的有點(diǎn)多了,所以這個(gè)補(bǔ)丁,我們把它拿走了一些。”

          Q欺詐魔術(shù)

          薩科在發(fā)動(dòng)技能后2.5s內(nèi)→離開(kāi)隱身后0.25s內(nèi)的下次普攻會(huì)造成額外傷害和減少Q(mào)的冷卻時(shí)間(冷卻縮減仍為2.5s,未改動(dòng))

          傷害加成:0.7額外AD→0.4額外AD

          諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng)斯維因

          “糟糕,斯維因最終達(dá)到了“太強(qiáng)大”的地步,所以是時(shí)候減少他的一些基礎(chǔ)傷害了”

          被動(dòng) 狂食鴉群

          現(xiàn)在可以點(diǎn)擊圖標(biāo)來(lái)告訴隊(duì)友拉人主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間

          Q解脫之觸

          冷卻時(shí)間5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s

          基礎(chǔ)傷害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135

          祖安怒獸 沃里克

          Q野獸之口

          修復(fù)了一個(gè)bug,有時(shí)候沃里克的Q會(huì)造成兩次傷害

          影流之主

          “德拉克薩的幕刃的改動(dòng)對(duì)劫來(lái)說(shuō)太傷了,所以我們把上版本拿掉的那一點(diǎn)還回去。”

          Q影奧義!諸刃

          第一個(gè)單位后的穿透?jìng)Γ?0%→60%

          裝備改動(dòng)

          鬼索的狂暴之刃

          “鬼索的狂暴之刃在上個(gè)版本的調(diào)整中,價(jià)格沒(méi)協(xié)調(diào)好,所以我們提高了花費(fèi)來(lái)讓它在更合適的時(shí)間才能被購(gòu)買。”

          花費(fèi):3000→3300

          鋼鐵烈陽(yáng)之匣

          “鋼鐵烈陽(yáng)之匣現(xiàn)在真的很強(qiáng)大,它擠掉了輔助或打野坦克的其他選擇空間,所以我們?cè)诤艽蟪潭壬辖档土硕艿膹?qiáng)度。”

          基礎(chǔ)護(hù)盾38→30

          每等級(jí)成長(zhǎng)護(hù)盾22→15

          額外生命加成2-36%(1-18級(jí))→20%

          冷卻時(shí)間90s→120s

          多個(gè)護(hù)盾的減少量50%→75%

          多個(gè)護(hù)盾的減少debuff持續(xù)時(shí)間8s→20s

          忍者足具

          “忍者足具最近已經(jīng)成為一種普遍存在的購(gòu)買。當(dāng)坦克開(kāi)始使用忍者足具的時(shí)候,ok,他們的核心工作是吸收傷害,但是當(dāng)射手們買的時(shí)候,這可能有點(diǎn)不合適。我們想讓忍者足具仍然是坦克的核心購(gòu)買裝備,但是反過(guò)來(lái)要給射手和其他普攻者懲罰,但是對(duì)于那些僅僅想要一些護(hù)甲來(lái)對(duì)付刺客的射手們來(lái)說(shuō),就會(huì)更少出了。”

          護(hù)甲30→20

          普攻傷害減免10%→12%

          光環(huán)類裝備

          “有些英雄太大了,以至于他們把他們的光環(huán)都遮住了,這使得他們買東西變得毫無(wú)意義。對(duì)那些英雄來(lái)說(shuō),光環(huán)現(xiàn)在隨著英雄體型的增加而增加。你會(huì)注意到冰霜之心不在這里,沒(méi)有哪位英雄有足夠大的體型使光環(huán)無(wú)效。”

          現(xiàn)在這些裝備的光環(huán)范圍隨著英雄體型變大而變大:

          ·斑比的熔渣、日炎斗篷、爐火斗篷、附魔:熔渣巨人

          ·深淵面具、煉獄面具

          ·正義榮耀的接近距離檢測(cè)

          圣物之盾路線

          “圣物之盾路線現(xiàn)在仍然表現(xiàn)得比其他輔助裝備好一點(diǎn)”

          圣物之盾

          10秒自然金幣2→1

          巨神峰之擎

          10秒自然金幣4→1

          星靈殘存物

          10秒自然金幣4→1

          符文改動(dòng)

          堅(jiān)決系

          “堅(jiān)決系在早期就提供的大量坦度,我們將其中的早期能力移除,轉(zhuǎn)換到后期中去”

          以堅(jiān)決系作為主系65生命→15-135生命(1-18級(jí))

          主堅(jiān)決副啟迪130生命→30-270生命(1-18級(jí))

          主啟迪副堅(jiān)決140生命→35-300生命(1-18級(jí))

          法力流系帶(重做)

          “在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厲害的符文之一。為了讓它容易被接受,我們平衡了方差,讓它給予游戲中最基礎(chǔ)的法力值,而不是法力消耗。”

          熟能生巧:技能命中敵方英雄會(huì)為你提供25最大法力值,最高疊到250。冷卻時(shí)間15秒。

          醇熟:在疊滿250法力值后,法力流系帶每5秒回復(fù)1%已損失法力值。

          氣定神閑(重做)

          “對(duì)于一些英雄來(lái)說(shuō),氣定神閑是非常有價(jià)值的,在其他英雄身上幾乎看不到價(jià)值。具體來(lái)說(shuō),冷卻時(shí)間長(zhǎng)的英雄不能從目前的效果中獲益,所以我們要把它帶回到一個(gè)更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”

          終極法力回復(fù):參與敵方英雄擊殺會(huì)回復(fù)20%最大法力值,并且返還10%大招冷卻時(shí)間。

          傳說(shuō):韌性

          “沒(méi)人選,表現(xiàn)不好”

          韌性:每層1.5%→2.5%

          疊滿效果20%韌性→30%韌性

          砍倒

          “我們想提高對(duì)全肉英雄的傷害”

          傷害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)

          僵尸守衛(wèi)

          “僵尸守衛(wèi)帶來(lái)了雙重的視野壓制,在你把它移除時(shí)也提供了視野。對(duì)優(yōu)勢(shì)方來(lái)說(shuō)太強(qiáng)了”

          僵尸守衛(wèi)持續(xù)時(shí)間:60-180s(等級(jí)1-18)→30s(等級(jí)1-4);36-120s(等級(jí)5-18)

          行進(jìn)速率

          “現(xiàn)在相比其他符文沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力”

          速度加成10%→15%

          絕對(duì)專注

          Bug修復(fù):現(xiàn)在會(huì)顯示在1級(jí)時(shí)獲得的收益

          小兵改動(dòng)

          “炮車兵是游戲的焦點(diǎn):小單位之間互相戰(zhàn)斗。我們提高了它們的價(jià)值,也讓它們更難被擊殺,從而提高賭注。”

          近戰(zhàn)兵

          基礎(chǔ)金幣20→21

          每三波的金幣增長(zhǎng)0.125→0

          遠(yuǎn)程兵

          基礎(chǔ)金幣17→14

          每三波的金幣增長(zhǎng)0.125→0

          炮車兵

          基礎(chǔ)金幣45→60

          每三波的金幣增長(zhǎng)0.35→3

          基礎(chǔ)生命828→900

          每三波的生命增長(zhǎng)23,到第16波漲到32→50,到16波漲到60

          超級(jí)兵

          “讓超級(jí)兵和炮車的擊殺金幣一樣”

          基礎(chǔ)金幣45→60

          每90s提升的擊殺金幣0.35→3

          野區(qū)改動(dòng)

          余燼之冠(紅buff)

          “在一個(gè)成功的gank成功后,帶紅buff的打野對(duì)防御塔的傷害太高了,區(qū)別可能很大,一個(gè)塔被摧毀和一個(gè)塔處于半健康狀態(tài)。在這個(gè)區(qū)別上沒(méi)有太多的玩法;它只是有時(shí)升級(jí)了塔倒塌的速度,所以我們要移除它。“

          紅buff的燃燒效果不再對(duì)防御塔造成傷害

          游戲機(jī)制

          依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng)

          現(xiàn)在'依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng)'設(shè)定在攻擊最靠近的敵方單位(系統(tǒng)預(yù)設(shè))前會(huì)先從較大偵測(cè)范圍內(nèi)尋找有效的攻擊目標(biāo)。

          語(yǔ)音系統(tǒng) 國(guó)服并沒(méi)有 略

          bug修復(fù)

          修復(fù)了一個(gè)bug:鋼鐵烈陽(yáng)之匣(以及奧恩的鋼鐵烈陽(yáng)圓環(huán))的主動(dòng)效果無(wú)法生成護(hù)盾在近期受到相同效果影響的單位身上

          卡西奧佩婭的普攻命中后現(xiàn)在會(huì)正確顯示命中特效

          其他都是皮膚bug 略

          皮膚和炫彩

          荒地男爵 蘭博

          祥云槍騎悟空

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