美服8.7版本終于更新了,在本版本中刀妹重做終于登場(chǎng),在本次更新中,部分英雄以及裝備也進(jìn)行了更加平衡的調(diào)整,下面來(lái)看看更新內(nèi)容吧。
親愛(ài)的召喚師,
歡迎來(lái)到8.7版本,這個(gè)削弱刀妹的版本,我是說(shuō)更新刀妹的版本。人人都愛(ài)的刀鋒舞者即將帶著她的新模型和新的技能組來(lái)召喚師峽谷大殺特殺了。
對(duì)于上個(gè)版本的德拉克薩的幕刃的相關(guān)改動(dòng),我們繼續(xù)做了觀察以及后續(xù)改動(dòng),來(lái)看看對(duì)哪些刺客影響更大,對(duì)哪些刺客影響較小,有些事情超出了我們的預(yù)期。
最后,我們把目光放在了忍者足具上,這雙鞋似乎比其他鞋子有更多的優(yōu)點(diǎn),坦克英雄出這雙鞋子無(wú)可厚非,但它同時(shí)對(duì)射手有著極強(qiáng)的吸引力。
所以,趕快進(jìn)入召喚師峽谷吧,祝你好運(yùn),玩的開(kāi)心。
英雄改動(dòng)
更新英雄
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
酒桶古拉加斯
“像加里奧一樣,我們希望古拉加斯在出法強(qiáng)裝備時(shí)也能有很好的表現(xiàn)。他現(xiàn)在的確需要加強(qiáng),我們希望額外給予他一些進(jìn)攻性”
Q滾動(dòng)酒桶
傷害加成0.6AP→0.7AP
W酗酒狂暴
傷害加成0.3AP→0.5AP
新增效果:酗酒狂暴在持續(xù)時(shí)間為古拉加斯提供額外的+4%/100AP的傷害減免
蜘蛛女神 伊利斯
“伊利斯曾經(jīng)在召喚師峽谷野區(qū)出場(chǎng)率很高,我們已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)把目光放在她身上了。讓毒液擁有更多的毒素,讓她能扔出更多蛛網(wǎng)(這都是她賴以生存的技能),沒(méi)準(zhǔn)能讓她重回峽谷,不管是兩條腿還是八條腿。”
蜘蛛形態(tài)Q劇毒之蟄
基礎(chǔ)傷害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230
人類形態(tài)E結(jié)繭
冷卻時(shí)間14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s
戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆
“對(duì)于一個(gè)喜歡出半肉的戰(zhàn)士而言,當(dāng)他要切入一場(chǎng)持久戰(zhàn)時(shí),他需要更多的耐久度。W的回復(fù)能力的提高會(huì)幫助赫卡里姆更好地?fù)]動(dòng)馬蹄馳騁。”
W恐懼之靈
回復(fù)20%→30%敵人受到的傷害
翠神 艾翁
“季前賽的改動(dòng)讓打野英雄們的清野速度變快了,這使得艾翁獨(dú)特的清野機(jī)制的優(yōu)勢(shì)減弱了,讓艾翁陷入了困境。我們一直很關(guān)心艾翁的加強(qiáng),這次我們只做出保守的加強(qiáng),后續(xù)需要的話,以后版本我們會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。”
Q根深蒂固
Bug修復(fù):穿墻對(duì)野怪的突進(jìn)現(xiàn)在會(huì)更連貫
W揠苗助攻
施法范圍800→1000
R小菊!
小菊現(xiàn)在會(huì)更加積極地鎖定目標(biāo)攻擊敵人;小菊的AOE傷害減免現(xiàn)在面對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪時(shí)有效。
死亡頌唱者卡爾薩斯
“這是對(duì)卡爾薩斯至關(guān)重要的加強(qiáng),這不是在做夢(mèng)。他在對(duì)線過(guò)程中幾乎任人擺布,所以我們?cè)黾恿怂€上交互的能力”
Q荒蕪
基礎(chǔ)傷害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130
影流之鐮 凱隱
“凱隱的被動(dòng)——指的是堆疊時(shí)期——讓凱隱的前期影響力大打折扣。首先,前期gank和打架獲得的很少的被動(dòng)點(diǎn)數(shù)讓gank變得價(jià)值較低。其次,在較后的gank和打架中獲得的很多的點(diǎn)數(shù),讓較晚打架比較早打架更有價(jià)值。我們更改了被動(dòng)地增長(zhǎng)機(jī)制,讓凱隱的早期作為更有價(jià)值。”
被動(dòng) 暗裔魔鐮
在前10分鐘與敵方英雄的交互獲得更多的點(diǎn)數(shù)
在之后的15分鐘與敵方英雄的交互獲得更少的點(diǎn)數(shù)
Q巨鐮橫掃
施放Q的時(shí)候可以釋放其他技能指令,讓它們進(jìn)入緩沖
曙光女神蕾歐娜
“蕾歐娜的攻擊重置使得物理攻擊傷害對(duì)她來(lái)說(shuō)很有價(jià)值,所以我們將它轉(zhuǎn)換為默認(rèn)的自適應(yīng)狀態(tài)”
更新:蕾歐娜以物理傷害作為預(yù)設(shè)自適應(yīng)的加成
光輝女郎拉克絲
“當(dāng)我們將冷卻返還賦予拉克絲的大招時(shí),我們想給她更流暢的方式去滾雪球從而獲得勝利,目前,這還表現(xiàn)的不夠好。”
R終極閃光
擊殺冷卻縮減返還10/30/50%→30/40/50%
新增星火燎原:敵方英雄在被終極閃光命中后1.75s內(nèi)死亡也可以返還冷卻時(shí)間
熔巖巨獸墨菲特
“墨菲特的特性就像沉積巖一樣,他富有層次。有的玩家出坦克裝,有的玩家出法強(qiáng)裝,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表現(xiàn)不佳,我們要給他一些加強(qiáng),讓他怎樣出裝都可以。”
基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 成長(zhǎng)攻擊力3.375→4
E大地震顫
加成0.2AP→0.6AP
R勢(shì)不可擋
冷卻時(shí)間130/115/100s→130/105/80s
永恒夢(mèng)魘魔騰
“德拉克薩的幕刃的改動(dòng)對(duì)魔騰來(lái)說(shuō)很傷,所以我們要給他更多傷害。”
Q夢(mèng)魘之徑
路徑中的額外攻擊力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60
狂戰(zhàn)士奧拉夫
“因?yàn)橥婕叶荚谶x擇“掠食者”符文,這兩個(gè)主動(dòng)效果疊加過(guò)于強(qiáng)了。”
R諸神黃昏
奔向敵方英雄的加速50/60/70%→20/45/70%
德瑪西亞之翼奎因
R深入敵后 鷹翼飛翔
“bug修復(fù)”
Bug修復(fù):修正了奎因的R2鷹翼飛翔在重生后不能激活的錯(cuò)誤。
Bug修復(fù):修正了奎因的R1深入敵后無(wú)法施放的錯(cuò)誤,如果她在她的E旋翔掠殺 過(guò)程中被打斷,她就無(wú)法釋放R1深入敵后,直到返回到召喚平臺(tái)。
Bug修復(fù):修正了一個(gè)錯(cuò)誤,如果在R1深入敵后的持續(xù)時(shí)間施放Q,那么它的視覺(jué)效果會(huì)穿透目標(biāo)
傲之追獵者雷恩加爾
“我們一直在調(diào)整雷恩加爾,因?yàn)樗腝技能的回調(diào)(和德拉克薩幕刃的改動(dòng)),幾乎已經(jīng)改好了,但他在游戲前期中仍然需要更多的力量。”
基礎(chǔ)數(shù)據(jù):基礎(chǔ)攻擊力65→68
修復(fù):修正了雷恩加爾在對(duì)敵方英雄使用Q后停止攻擊并停止移動(dòng)的一些情況。
機(jī)械公敵蘭博
“蘭博理所應(yīng)當(dāng)可以有更強(qiáng)的換血能力,但是作為代價(jià),我們不想給他過(guò)多的清線能力”
Q縱火盛宴
基礎(chǔ)傷害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315
對(duì)小兵的傷害75%→60/65/70/75/80%
北地之怒瑟莊妮
“瑟莊妮理應(yīng)是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色的坦克,在較長(zhǎng)時(shí)間的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中表現(xiàn)稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表現(xiàn)也相當(dāng)穩(wěn)定。”
基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 生命成長(zhǎng)95→88
E永凍領(lǐng)域
眩暈時(shí)間1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s
惡魔小丑薩科
“上一個(gè)補(bǔ)丁給了薩科過(guò)多的力量來(lái)補(bǔ)償?shù)吕怂_的幕刃的改動(dòng)。加強(qiáng)的有點(diǎn)多了,所以這個(gè)補(bǔ)丁,我們把它拿走了一些。”
Q欺詐魔術(shù)
薩科在發(fā)動(dòng)技能后2.5s內(nèi)→離開(kāi)隱身后0.25s內(nèi)的下次普攻會(huì)造成額外傷害和減少Q(mào)的冷卻時(shí)間(冷卻縮減仍為2.5s,未改動(dòng))
傷害加成:0.7額外AD→0.4額外AD
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng)斯維因
“糟糕,斯維因最終達(dá)到了“太強(qiáng)大”的地步,所以是時(shí)候減少他的一些基礎(chǔ)傷害了”
被動(dòng) 狂食鴉群
現(xiàn)在可以點(diǎn)擊圖標(biāo)來(lái)告訴隊(duì)友拉人主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間
Q解脫之觸
冷卻時(shí)間5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s
基礎(chǔ)傷害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135
祖安怒獸 沃里克
Q野獸之口
修復(fù)了一個(gè)bug,有時(shí)候沃里克的Q會(huì)造成兩次傷害
影流之主
“德拉克薩的幕刃的改動(dòng)對(duì)劫來(lái)說(shuō)太傷了,所以我們把上版本拿掉的那一點(diǎn)還回去。”
Q影奧義!諸刃
第一個(gè)單位后的穿透?jìng)Γ?0%→60%
裝備改動(dòng)
鬼索的狂暴之刃
“鬼索的狂暴之刃在上個(gè)版本的調(diào)整中,價(jià)格沒(méi)協(xié)調(diào)好,所以我們提高了花費(fèi)來(lái)讓它在更合適的時(shí)間才能被購(gòu)買。”
花費(fèi):3000→3300
鋼鐵烈陽(yáng)之匣
“鋼鐵烈陽(yáng)之匣現(xiàn)在真的很強(qiáng)大,它擠掉了輔助或打野坦克的其他選擇空間,所以我們?cè)诤艽蟪潭壬辖档土硕艿膹?qiáng)度。”
基礎(chǔ)護(hù)盾38→30
每等級(jí)成長(zhǎng)護(hù)盾22→15
額外生命加成2-36%(1-18級(jí))→20%
冷卻時(shí)間90s→120s
多個(gè)護(hù)盾的減少量50%→75%
多個(gè)護(hù)盾的減少debuff持續(xù)時(shí)間8s→20s
忍者足具
“忍者足具最近已經(jīng)成為一種普遍存在的購(gòu)買。當(dāng)坦克開(kāi)始使用忍者足具的時(shí)候,ok,他們的核心工作是吸收傷害,但是當(dāng)射手們買的時(shí)候,這可能有點(diǎn)不合適。我們想讓忍者足具仍然是坦克的核心購(gòu)買裝備,但是反過(guò)來(lái)要給射手和其他普攻者懲罰,但是對(duì)于那些僅僅想要一些護(hù)甲來(lái)對(duì)付刺客的射手們來(lái)說(shuō),就會(huì)更少出了。”
護(hù)甲30→20
普攻傷害減免10%→12%
光環(huán)類裝備
“有些英雄太大了,以至于他們把他們的光環(huán)都遮住了,這使得他們買東西變得毫無(wú)意義。對(duì)那些英雄來(lái)說(shuō),光環(huán)現(xiàn)在隨著英雄體型的增加而增加。你會(huì)注意到冰霜之心不在這里,沒(méi)有哪位英雄有足夠大的體型使光環(huán)無(wú)效。”
現(xiàn)在這些裝備的光環(huán)范圍隨著英雄體型變大而變大:
·斑比的熔渣、日炎斗篷、爐火斗篷、附魔:熔渣巨人
·深淵面具、煉獄面具
·正義榮耀的接近距離檢測(cè)
圣物之盾路線
“圣物之盾路線現(xiàn)在仍然表現(xiàn)得比其他輔助裝備好一點(diǎn)”
圣物之盾
10秒自然金幣2→1
巨神峰之擎
10秒自然金幣4→1
星靈殘存物
10秒自然金幣4→1
符文改動(dòng)
堅(jiān)決系
“堅(jiān)決系在早期就提供的大量坦度,我們將其中的早期能力移除,轉(zhuǎn)換到后期中去”
以堅(jiān)決系作為主系65生命→15-135生命(1-18級(jí))
主堅(jiān)決副啟迪130生命→30-270生命(1-18級(jí))
主啟迪副堅(jiān)決140生命→35-300生命(1-18級(jí))
法力流系帶(重做)
“在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厲害的符文之一。為了讓它容易被接受,我們平衡了方差,讓它給予游戲中最基礎(chǔ)的法力值,而不是法力消耗。”
熟能生巧:技能命中敵方英雄會(huì)為你提供25最大法力值,最高疊到250。冷卻時(shí)間15秒。
醇熟:在疊滿250法力值后,法力流系帶每5秒回復(fù)1%已損失法力值。
氣定神閑(重做)
“對(duì)于一些英雄來(lái)說(shuō),氣定神閑是非常有價(jià)值的,在其他英雄身上幾乎看不到價(jià)值。具體來(lái)說(shuō),冷卻時(shí)間長(zhǎng)的英雄不能從目前的效果中獲益,所以我們要把它帶回到一個(gè)更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”
終極法力回復(fù):參與敵方英雄擊殺會(huì)回復(fù)20%最大法力值,并且返還10%大招冷卻時(shí)間。
傳說(shuō):韌性
“沒(méi)人選,表現(xiàn)不好”
韌性:每層1.5%→2.5%
疊滿效果20%韌性→30%韌性
砍倒
“我們想提高對(duì)全肉英雄的傷害”
傷害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)
僵尸守衛(wèi)
“僵尸守衛(wèi)帶來(lái)了雙重的視野壓制,在你把它移除時(shí)也提供了視野。對(duì)優(yōu)勢(shì)方來(lái)說(shuō)太強(qiáng)了”
僵尸守衛(wèi)持續(xù)時(shí)間:60-180s(等級(jí)1-18)→30s(等級(jí)1-4);36-120s(等級(jí)5-18)
行進(jìn)速率
“現(xiàn)在相比其他符文沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力”
速度加成10%→15%
絕對(duì)專注
Bug修復(fù):現(xiàn)在會(huì)顯示在1級(jí)時(shí)獲得的收益
小兵改動(dòng)
“炮車兵是游戲的焦點(diǎn):小單位之間互相戰(zhàn)斗。我們提高了它們的價(jià)值,也讓它們更難被擊殺,從而提高賭注。”
近戰(zhàn)兵
基礎(chǔ)金幣20→21
每三波的金幣增長(zhǎng)0.125→0
遠(yuǎn)程兵
基礎(chǔ)金幣17→14
每三波的金幣增長(zhǎng)0.125→0
炮車兵
基礎(chǔ)金幣45→60
每三波的金幣增長(zhǎng)0.35→3
基礎(chǔ)生命828→900
每三波的生命增長(zhǎng)23,到第16波漲到32→50,到16波漲到60
超級(jí)兵
“讓超級(jí)兵和炮車的擊殺金幣一樣”
基礎(chǔ)金幣45→60
每90s提升的擊殺金幣0.35→3
野區(qū)改動(dòng)
余燼之冠(紅buff)
“在一個(gè)成功的gank成功后,帶紅buff的打野對(duì)防御塔的傷害太高了,區(qū)別可能很大,一個(gè)塔被摧毀和一個(gè)塔處于半健康狀態(tài)。在這個(gè)區(qū)別上沒(méi)有太多的玩法;它只是有時(shí)升級(jí)了塔倒塌的速度,所以我們要移除它。“
紅buff的燃燒效果不再對(duì)防御塔造成傷害
游戲機(jī)制
依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng)
現(xiàn)在'依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng)'設(shè)定在攻擊最靠近的敵方單位(系統(tǒng)預(yù)設(shè))前會(huì)先從較大偵測(cè)范圍內(nèi)尋找有效的攻擊目標(biāo)。
語(yǔ)音系統(tǒng) 國(guó)服并沒(méi)有 略
bug修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)bug:鋼鐵烈陽(yáng)之匣(以及奧恩的鋼鐵烈陽(yáng)圓環(huán))的主動(dòng)效果無(wú)法生成護(hù)盾在近期受到相同效果影響的單位身上
卡西奧佩婭的普攻命中后現(xiàn)在會(huì)正確顯示命中特效
其他都是皮膚bug 略
皮膚和炫彩
荒地男爵 蘭博
祥云槍騎悟空