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          國服8.7更新公告:新版刀妹盛大登場

          2018-04-10 08:44:19來源:游戲狗整理編輯:包子

          國服8.7版本終于更新了,在本版本中刀妹重做終于登場,為了追求游戲的平衡,部分其他英雄也做了稍微的調整。

          親愛的召喚師,

          LOL將在4月10日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨5點全區停機維護,更新8.7新版本,預計停機時間為05:00-12:00。

          歡迎來到8.7新版,這又是一個我們削弱艾瑞莉婭的版本。噢抱歉,我們應該說更新艾瑞莉婭。是的,人見人愛的刀鋒武者將伴隨著全新模型和技能機制降臨召喚師峽谷。

          同時,我們還對上個版本【德拉克薩的幕刃】的改動進行了跟進,造訪了一些比預期受到更多或更少傷害的刺客英雄們。

          最后,我們改動了【忍者足具】。這雙鞋子近期已經掌管了峽谷,成為了主宰之選,雖然這對坦克來說有所價值,但射手們也這么選擇的話就需要我們控制局面了。

          那么,趕快前往召喚師峽谷吧,GLHF。

          英雄改動

          刀鋒舞者 艾瑞莉婭

          被動技能:艾歐尼亞熱誠

          用技能命中敵人將會為艾瑞莉婭疊加艾歐尼亞熱誠效果,持續數秒。每層效果會為她的普通攻擊增加額外魔法傷害(對護盾傷害更高)。在疊加到最大層數時,艾瑞莉婭還將獲得攻速加成。

          Q: 利刃沖擊

          艾瑞莉婭沖向目標,造成物理傷害(對小兵或野怪傷害更高),附帶命中特效并回復少量生命值。

          如果目標被標記,或者被利刃沖擊殺死,則刷新冷卻時間。

          W: 距破之舞

          第一次施放:艾瑞莉婭為刀鋒蓄力,過程中無法移動或攻擊,但短時間內獲得大量傷害減免。這一引導過程無法被打斷。

          第二次施放:艾瑞莉婭甩出刀鋒,對敵人造成傷害并短暫減速。艾瑞莉婭蓄力的時間越久,該傷害越高。

          E: 比翼雙刀

          艾瑞莉婭將一片刀鋒投向一個地點,隨后再次施放比翼雙刀,將第二片刀鋒投向另一個地點。兩片刀鋒將互相飛向彼此的位置,交錯過程中對敵人造成傷害并使其暈眩。比翼雙刀也將對英雄和大型野怪進行標記,持續數秒。

          R: 先鋒之刃

          艾瑞莉婭沿直線方向釋放全部刀鋒之力。如果先鋒之刃命中敵方英雄,則會向外圈散射,對敵方英雄和大型野怪造成傷害并標記,同時在數秒內形成一道刀鋒鐵幕。穿過鐵幕的敵人將受到魔法傷害和大幅減速效果。鐵幕還將令敵人繳械,在數秒內無法進行普通攻擊。

          酒桶古拉加斯

          “像加里奧一樣,我們希望古拉加斯在出法強裝備時也能有很好的表現。他現在的確需要加強,我們希望額外給予他一些進攻性”

          Q滾動酒桶

          傷害加成0.6AP→0.7AP

          W酗酒狂暴

          傷害加成0.3AP→0.5AP

          新增效果:酗酒狂暴在持續時間為古拉加斯提供額外的+4%/100AP的傷害減免

          蜘蛛女神 伊利斯

          “伊利斯曾經在召喚師峽谷野區出場率很高,我們已經很長時間沒把目光放在她身上了。讓毒液擁有更多的毒素,讓她能扔出更多蛛網(這都是她賴以生存的技能),沒準能讓她重回峽谷,不管是兩條腿還是八條腿。”

          蜘蛛形態Q劇毒之蟄

          基礎傷害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230

          人類形態E結繭

          冷卻時間14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s

          戰爭之影赫卡里姆

          “對于一個喜歡出半肉的戰士而言,當他要切入一場持久戰時,他需要更多的耐久度。W的回復能力的提高會幫助赫卡里姆更好地揮動馬蹄馳騁。”

          W恐懼之靈

          回復20%→30%敵人受到的傷害

          翠神 艾翁

          “季前賽的改動讓打野英雄們的清野速度變快了,這使得艾翁獨特的清野機制的優勢減弱了,讓艾翁陷入了困境。我們一直很關心艾翁的加強,這次我們只做出保守的加強,后續需要的話,以后版本我們會繼續跟進。”

          Q根深蒂固

          Bug修復:穿墻對野怪的突進現在會更連貫

          W揠苗助攻

          施法范圍800→1000

          R小菊!

          小菊現在會更加積極地鎖定目標攻擊敵人;小菊的AOE傷害減免現在面對史詩級野怪時有效。

          死亡頌唱者卡爾薩斯

          “這是對卡爾薩斯至關重要的加強,這不是在做夢。他在對線過程中幾乎任人擺布,所以我們增加了他線上交互的能力”

          Q荒蕪

          基礎傷害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130

          影流之鐮 凱隱

          “凱隱的被動——指的是堆疊時期——讓凱隱的前期影響力大打折扣。首先,前期gank和打架獲得的很少的被動點數讓gank變得價值較低。其次,在較后的gank和打架中獲得的很多的點數,讓較晚打架比較早打架更有價值。我們更改了被動地增長機制,讓凱隱的早期作為更有價值。”

          被動 暗裔魔鐮

          在前10分鐘與敵方英雄的交互獲得更多的點數

          在之后的15分鐘與敵方英雄的交互獲得更少的點數

          Q巨鐮橫掃

          施放Q的時候可以釋放其他技能指令,讓它們進入緩沖

          曙光女神蕾歐娜

          “蕾歐娜的攻擊重置使得物理攻擊傷害對她來說很有價值,所以我們將它轉換為默認的自適應狀態”

          更新:蕾歐娜以物理傷害作為預設自適應的加成

          光輝女郎拉克絲

          “當我們將冷卻返還賦予拉克絲的大招時,我們想給她更流暢的方式去滾雪球從而獲得勝利,目前,這還表現的不夠好。”

          R終極閃光

          擊殺冷卻縮減返還10/30/50%→30/40/50%

          新增星火燎原:敵方英雄在被終極閃光命中后1.75s內死亡也可以返還冷卻時間

          熔巖巨獸墨菲特

          “墨菲特的特性就像沉積巖一樣,他富有層次。有的玩家出坦克裝,有的玩家出法強裝,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表現不佳,我們要給他一些加強,讓他怎樣出裝都可以。”

          基礎數據 成長攻擊力3.375→4

          E大地震顫

          加成0.2AP→0.6AP

          R勢不可擋

          冷卻時間130/115/100s→130/105/80s

          永恒夢魘魔騰

          “德拉克薩的幕刃的改動對魔騰來說很傷,所以我們要給他更多傷害。”

          Q夢魘之徑

          路徑中的額外攻擊力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60

          狂戰士奧拉夫

          “因為玩家都在選擇“掠食者”符文,這兩個主動效果疊加過于強了。”

          R諸神黃昏

          奔向敵方英雄的加速50/60/70%→20/45/70%

          德瑪西亞之翼奎因

          R深入敵后 鷹翼飛翔

          “bug修復”

          Bug修復:修正了奎因的R2鷹翼飛翔在重生后不能激活的錯誤。

          Bug修復:修正了奎因的R1深入敵后無法施放的錯誤,如果她在她的E旋翔掠殺 過程中被打斷,她就無法釋放R1深入敵后,直到返回到召喚平臺。

          Bug修復:修正了一個錯誤,如果在R1深入敵后的持續時間施放Q,那么它的視覺效果會穿透目標

          傲之追獵者雷恩加爾

          “我們一直在調整雷恩加爾,因為他的Q技能的回調(和德拉克薩幕刃的改動),幾乎已經改好了,但他在游戲前期中仍然需要更多的力量。”

          基礎數據:基礎攻擊力65→68

          修復:修正了雷恩加爾在對敵方英雄使用Q后停止攻擊并停止移動的一些情況。

          機械公敵蘭博

          “蘭博理所應當可以有更強的換血能力,但是作為代價,我們不想給他過多的清線能力”

          Q縱火盛宴

          基礎傷害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315

          對小兵的傷害75%→60/65/70/75/80%

          北地之怒瑟莊妮

          “瑟莊妮理應是在小規模戰斗中表現出色的坦克,在較長時間的團隊戰斗中表現稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表現也相當穩定。”

          基礎數據 生命成長95→88

          E永凍領域

          眩暈時間1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s

          惡魔小丑薩科

          “上一個補丁給了薩科過多的力量來補償德拉克薩的幕刃的改動。加強的有點多了,所以這個補丁,我們把它拿走了一些。”

          Q欺詐魔術

          薩科在發動技能后2.5s內→離開隱身后0.25s內的下次普攻會造成額外傷害和減少Q的冷卻時間(冷卻縮減仍為2.5s,未改動)

          傷害加成:0.7額外AD→0.4額外AD

          諾克薩斯統領斯維因

          “糟糕,斯維因最終達到了“太強大”的地步,所以是時候減少他的一些基礎傷害了”

          被動 狂食鴉群

          現在可以點擊圖標來告訴隊友拉人主動效果的冷卻時間

          Q解脫之觸

          冷卻時間5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s

          基礎傷害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135

          祖安怒獸 沃里克

          Q野獸之口

          修復了一個bug,有時候沃里克的Q會造成兩次傷害

          影流之主

          “德拉克薩的幕刃的改動對劫來說太傷了,所以我們把上版本拿掉的那一點還回去。”

          Q影奧義!諸刃

          第一個單位后的穿透傷害:50%→60%

          裝備改動

          鬼索的狂暴之刃

          “鬼索的狂暴之刃在上個版本的調整中,價格沒協調好,所以我們提高了花費來讓它在更合適的時間才能被購買。”

          花費:3000→3300

          鋼鐵烈陽之匣

          “鋼鐵烈陽之匣現在真的很強大,它擠掉了輔助或打野坦克的其他選擇空間,所以我們在很大程度上降低了盾的強度。”

          基礎護盾38→30

          每等級成長護盾22→15

          額外生命加成2-36%(1-18級)→20%

          冷卻時間90s→120s

          多個護盾的減少量50%→75%

          多個護盾的減少debuff持續時間8s→20s

          忍者足具

          “忍者足具最近已經成為一種普遍存在的購買。當坦克開始使用忍者足具的時候,ok,他們的核心工作是吸收傷害,但是當射手們買的時候,這可能有點不合適。我們想讓忍者足具仍然是坦克的核心購買裝備,但是反過來要給射手和其他普攻者懲罰,但是對于那些僅僅想要一些護甲來對付刺客的射手們來說,就會更少出了。”

          護甲30→20

          普攻傷害減免10%→12%

          光環類裝備

          “有些英雄太大了,以至于他們把他們的光環都遮住了,這使得他們買東西變得毫無意義。對那些英雄來說,光環現在隨著英雄體型的增加而增加。你會注意到冰霜之心不在這里,沒有哪位英雄有足夠大的體型使光環無效。”

          現在這些裝備的光環范圍隨著英雄體型變大而變大:

          ·斑比的熔渣、日炎斗篷、爐火斗篷、附魔:熔渣巨人

          ·深淵面具、煉獄面具

          ·正義榮耀的接近距離檢測

          圣物之盾路線

          “圣物之盾路線現在仍然表現得比其他輔助裝備好一點”

          圣物之盾

          10秒自然金幣2→1

          巨神峰之擎

          10秒自然金幣4→1

          星靈殘存物

          10秒自然金幣4→1

          符文改動

          堅決系

          “堅決系在早期就提供的大量坦度,我們將其中的早期能力移除,轉換到后期中去”

          以堅決系作為主系65生命→15-135生命(1-18級)

          主堅決副啟迪130生命→30-270生命(1-18級)

          主啟迪副堅決140生命→35-300生命(1-18級)

          法力流系帶(重做)

          “在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厲害的符文之一。為了讓它容易被接受,我們平衡了方差,讓它給予游戲中最基礎的法力值,而不是法力消耗。”

          熟能生巧:技能命中敵方英雄會為你提供25最大法力值,最高疊到250。冷卻時間15秒。

          醇熟:在疊滿250法力值后,法力流系帶每5秒回復1%已損失法力值。

          氣定神閑(重做)

          “對于一些英雄來說,氣定神閑是非常有價值的,在其他英雄身上幾乎看不到價值。具體來說,冷卻時間長的英雄不能從目前的效果中獲益,所以我們要把它帶回到一個更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”

          終極法力回復:參與敵方英雄擊殺會回復20%最大法力值,并且返還10%大招冷卻時間。

          傳說:韌性

          “沒人選,表現不好”

          韌性:每層1.5%→2.5%

          疊滿效果20%韌性→30%韌性

          砍倒

          “我們想提高對全肉英雄的傷害”

          傷害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)

          僵尸守衛

          “僵尸守衛帶來了雙重的視野壓制,在你把它移除時也提供了視野。對優勢方來說太強了”

          僵尸守衛持續時間:60-180s(等級1-18)→30s(等級1-4);36-120s(等級5-18)

          行進速率

          “現在相比其他符文沒有競爭力”

          速度加成10%→15%

          絕對專注

          Bug修復:現在會顯示在1級時獲得的收益

          小兵改動

          “炮車兵是游戲的焦點:小單位之間互相戰斗。我們提高了它們的價值,也讓它們更難被擊殺,從而提高賭注。”

          近戰兵

          基礎金幣20→21

          每三波的金幣增長0.125→0

          遠程兵

          基礎金幣17→14

          每三波的金幣增長0.125→0

          炮車兵

          基礎金幣45→60

          每三波的金幣增長0.35→3

          基礎生命828→900

          每三波的生命增長23,到第16波漲到32→50,到16波漲到60

          超級兵

          “讓超級兵和炮車的擊殺金幣一樣”

          基礎金幣45→60

          每90s提升的擊殺金幣0.35→3

          野區改動

          余燼之冠(紅buff)

          “在一個成功的gank成功后,帶紅buff的打野對防御塔的傷害太高了,區別可能很大,一個塔被摧毀和一個塔處于半健康狀態。在這個區別上沒有太多的玩法;它只是有時升級了塔倒塌的速度,所以我們要移除它。“

          紅buff的燃燒效果不再對防御塔造成傷害

          游戲機制

          依據鼠標指針攻擊移動

          現在'依據鼠標指針攻擊移動'設定在攻擊最靠近的敵方單位(系統預設)前會先從較大偵測范圍內尋找有效的攻擊目標。

          新加入版本的皮膚&表情

          以下皮膚已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:

          廢土男爵 蘭博

          破空槍騎 悟空

          以下表情已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:

          1.玩家在線更換頭像后,其它玩家需要重新登錄后才可以看到頭像更換效果,該問題會在下個版本中修復。

          2.銀河魔裝機神 千玨皮膚在進戰斗時沒有顯示“史詩”標,該問題會在下個版本修復。

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