國服8.7版本終于更新了,在本版本中刀妹重做終于登場,為了追求游戲的平衡,部分其他英雄也做了稍微的調整。
親愛的召喚師,
LOL將在4月10日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨5點全區停機維護,更新8.7新版本,預計停機時間為05:00-12:00。
歡迎來到8.7新版,這又是一個我們削弱艾瑞莉婭的版本。噢抱歉,我們應該說更新艾瑞莉婭。是的,人見人愛的刀鋒武者將伴隨著全新模型和技能機制降臨召喚師峽谷。
同時,我們還對上個版本【德拉克薩的幕刃】的改動進行了跟進,造訪了一些比預期受到更多或更少傷害的刺客英雄們。
最后,我們改動了【忍者足具】。這雙鞋子近期已經掌管了峽谷,成為了主宰之選,雖然這對坦克來說有所價值,但射手們也這么選擇的話就需要我們控制局面了。
那么,趕快前往召喚師峽谷吧,GLHF。
英雄改動
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
被動技能:艾歐尼亞熱誠
用技能命中敵人將會為艾瑞莉婭疊加艾歐尼亞熱誠效果,持續數秒。每層效果會為她的普通攻擊增加額外魔法傷害(對護盾傷害更高)。在疊加到最大層數時,艾瑞莉婭還將獲得攻速加成。
Q: 利刃沖擊
艾瑞莉婭沖向目標,造成物理傷害(對小兵或野怪傷害更高),附帶命中特效并回復少量生命值。
如果目標被標記,或者被利刃沖擊殺死,則刷新冷卻時間。
W: 距破之舞
第一次施放:艾瑞莉婭為刀鋒蓄力,過程中無法移動或攻擊,但短時間內獲得大量傷害減免。這一引導過程無法被打斷。
第二次施放:艾瑞莉婭甩出刀鋒,對敵人造成傷害并短暫減速。艾瑞莉婭蓄力的時間越久,該傷害越高。
E: 比翼雙刀
艾瑞莉婭將一片刀鋒投向一個地點,隨后再次施放比翼雙刀,將第二片刀鋒投向另一個地點。兩片刀鋒將互相飛向彼此的位置,交錯過程中對敵人造成傷害并使其暈眩。比翼雙刀也將對英雄和大型野怪進行標記,持續數秒。
R: 先鋒之刃
艾瑞莉婭沿直線方向釋放全部刀鋒之力。如果先鋒之刃命中敵方英雄,則會向外圈散射,對敵方英雄和大型野怪造成傷害并標記,同時在數秒內形成一道刀鋒鐵幕。穿過鐵幕的敵人將受到魔法傷害和大幅減速效果。鐵幕還將令敵人繳械,在數秒內無法進行普通攻擊。
酒桶古拉加斯
“像加里奧一樣,我們希望古拉加斯在出法強裝備時也能有很好的表現。他現在的確需要加強,我們希望額外給予他一些進攻性”
Q滾動酒桶
傷害加成0.6AP→0.7AP
W酗酒狂暴
傷害加成0.3AP→0.5AP
新增效果:酗酒狂暴在持續時間為古拉加斯提供額外的+4%/100AP的傷害減免
蜘蛛女神 伊利斯
“伊利斯曾經在召喚師峽谷野區出場率很高,我們已經很長時間沒把目光放在她身上了。讓毒液擁有更多的毒素,讓她能扔出更多蛛網(這都是她賴以生存的技能),沒準能讓她重回峽谷,不管是兩條腿還是八條腿。”
蜘蛛形態Q劇毒之蟄
基礎傷害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230
人類形態E結繭
冷卻時間14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s
戰爭之影赫卡里姆
“對于一個喜歡出半肉的戰士而言,當他要切入一場持久戰時,他需要更多的耐久度。W的回復能力的提高會幫助赫卡里姆更好地揮動馬蹄馳騁。”
W恐懼之靈
回復20%→30%敵人受到的傷害
翠神 艾翁
“季前賽的改動讓打野英雄們的清野速度變快了,這使得艾翁獨特的清野機制的優勢減弱了,讓艾翁陷入了困境。我們一直很關心艾翁的加強,這次我們只做出保守的加強,后續需要的話,以后版本我們會繼續跟進。”
Q根深蒂固
Bug修復:穿墻對野怪的突進現在會更連貫
W揠苗助攻
施法范圍800→1000
R小菊!
小菊現在會更加積極地鎖定目標攻擊敵人;小菊的AOE傷害減免現在面對史詩級野怪時有效。
死亡頌唱者卡爾薩斯
“這是對卡爾薩斯至關重要的加強,這不是在做夢。他在對線過程中幾乎任人擺布,所以我們增加了他線上交互的能力”
Q荒蕪
基礎傷害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130
影流之鐮 凱隱
“凱隱的被動——指的是堆疊時期——讓凱隱的前期影響力大打折扣。首先,前期gank和打架獲得的很少的被動點數讓gank變得價值較低。其次,在較后的gank和打架中獲得的很多的點數,讓較晚打架比較早打架更有價值。我們更改了被動地增長機制,讓凱隱的早期作為更有價值。”
被動 暗裔魔鐮
在前10分鐘與敵方英雄的交互獲得更多的點數
在之后的15分鐘與敵方英雄的交互獲得更少的點數
Q巨鐮橫掃
施放Q的時候可以釋放其他技能指令,讓它們進入緩沖
曙光女神蕾歐娜
“蕾歐娜的攻擊重置使得物理攻擊傷害對她來說很有價值,所以我們將它轉換為默認的自適應狀態”
更新:蕾歐娜以物理傷害作為預設自適應的加成
光輝女郎拉克絲
“當我們將冷卻返還賦予拉克絲的大招時,我們想給她更流暢的方式去滾雪球從而獲得勝利,目前,這還表現的不夠好。”
R終極閃光
擊殺冷卻縮減返還10/30/50%→30/40/50%
新增星火燎原:敵方英雄在被終極閃光命中后1.75s內死亡也可以返還冷卻時間
熔巖巨獸墨菲特
“墨菲特的特性就像沉積巖一樣,他富有層次。有的玩家出坦克裝,有的玩家出法強裝,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表現不佳,我們要給他一些加強,讓他怎樣出裝都可以。”
基礎數據 成長攻擊力3.375→4
E大地震顫
加成0.2AP→0.6AP
R勢不可擋
冷卻時間130/115/100s→130/105/80s
永恒夢魘魔騰
“德拉克薩的幕刃的改動對魔騰來說很傷,所以我們要給他更多傷害。”
Q夢魘之徑
路徑中的額外攻擊力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60
狂戰士奧拉夫
“因為玩家都在選擇“掠食者”符文,這兩個主動效果疊加過于強了。”
R諸神黃昏
奔向敵方英雄的加速50/60/70%→20/45/70%
德瑪西亞之翼奎因
R深入敵后 鷹翼飛翔
“bug修復”
Bug修復:修正了奎因的R2鷹翼飛翔在重生后不能激活的錯誤。
Bug修復:修正了奎因的R1深入敵后無法施放的錯誤,如果她在她的E旋翔掠殺 過程中被打斷,她就無法釋放R1深入敵后,直到返回到召喚平臺。
Bug修復:修正了一個錯誤,如果在R1深入敵后的持續時間施放Q,那么它的視覺效果會穿透目標
傲之追獵者雷恩加爾
“我們一直在調整雷恩加爾,因為他的Q技能的回調(和德拉克薩幕刃的改動),幾乎已經改好了,但他在游戲前期中仍然需要更多的力量。”
基礎數據:基礎攻擊力65→68
修復:修正了雷恩加爾在對敵方英雄使用Q后停止攻擊并停止移動的一些情況。
機械公敵蘭博
“蘭博理所應當可以有更強的換血能力,但是作為代價,我們不想給他過多的清線能力”
Q縱火盛宴
基礎傷害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315
對小兵的傷害75%→60/65/70/75/80%
北地之怒瑟莊妮
“瑟莊妮理應是在小規模戰斗中表現出色的坦克,在較長時間的團隊戰斗中表現稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表現也相當穩定。”
基礎數據 生命成長95→88
E永凍領域
眩暈時間1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s
惡魔小丑薩科
“上一個補丁給了薩科過多的力量來補償德拉克薩的幕刃的改動。加強的有點多了,所以這個補丁,我們把它拿走了一些。”
Q欺詐魔術
薩科在發動技能后2.5s內→離開隱身后0.25s內的下次普攻會造成額外傷害和減少Q的冷卻時間(冷卻縮減仍為2.5s,未改動)
傷害加成:0.7額外AD→0.4額外AD
諾克薩斯統領斯維因
“糟糕,斯維因最終達到了“太強大”的地步,所以是時候減少他的一些基礎傷害了”
被動 狂食鴉群
現在可以點擊圖標來告訴隊友拉人主動效果的冷卻時間
Q解脫之觸
冷卻時間5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s
基礎傷害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135
祖安怒獸 沃里克
Q野獸之口
修復了一個bug,有時候沃里克的Q會造成兩次傷害
影流之主
“德拉克薩的幕刃的改動對劫來說太傷了,所以我們把上版本拿掉的那一點還回去。”
Q影奧義!諸刃
第一個單位后的穿透傷害:50%→60%
裝備改動
鬼索的狂暴之刃
“鬼索的狂暴之刃在上個版本的調整中,價格沒協調好,所以我們提高了花費來讓它在更合適的時間才能被購買。”
花費:3000→3300
鋼鐵烈陽之匣
“鋼鐵烈陽之匣現在真的很強大,它擠掉了輔助或打野坦克的其他選擇空間,所以我們在很大程度上降低了盾的強度。”
基礎護盾38→30
每等級成長護盾22→15
額外生命加成2-36%(1-18級)→20%
冷卻時間90s→120s
多個護盾的減少量50%→75%
多個護盾的減少debuff持續時間8s→20s
忍者足具
“忍者足具最近已經成為一種普遍存在的購買。當坦克開始使用忍者足具的時候,ok,他們的核心工作是吸收傷害,但是當射手們買的時候,這可能有點不合適。我們想讓忍者足具仍然是坦克的核心購買裝備,但是反過來要給射手和其他普攻者懲罰,但是對于那些僅僅想要一些護甲來對付刺客的射手們來說,就會更少出了。”
護甲30→20
普攻傷害減免10%→12%
光環類裝備
“有些英雄太大了,以至于他們把他們的光環都遮住了,這使得他們買東西變得毫無意義。對那些英雄來說,光環現在隨著英雄體型的增加而增加。你會注意到冰霜之心不在這里,沒有哪位英雄有足夠大的體型使光環無效。”
現在這些裝備的光環范圍隨著英雄體型變大而變大:
·斑比的熔渣、日炎斗篷、爐火斗篷、附魔:熔渣巨人
·深淵面具、煉獄面具
·正義榮耀的接近距離檢測
圣物之盾路線
“圣物之盾路線現在仍然表現得比其他輔助裝備好一點”
圣物之盾
10秒自然金幣2→1
巨神峰之擎
10秒自然金幣4→1
星靈殘存物
10秒自然金幣4→1
符文改動
堅決系
“堅決系在早期就提供的大量坦度,我們將其中的早期能力移除,轉換到后期中去”
以堅決系作為主系65生命→15-135生命(1-18級)
主堅決副啟迪130生命→30-270生命(1-18級)
主啟迪副堅決140生命→35-300生命(1-18級)
法力流系帶(重做)
“在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厲害的符文之一。為了讓它容易被接受,我們平衡了方差,讓它給予游戲中最基礎的法力值,而不是法力消耗。”
熟能生巧:技能命中敵方英雄會為你提供25最大法力值,最高疊到250。冷卻時間15秒。
醇熟:在疊滿250法力值后,法力流系帶每5秒回復1%已損失法力值。
氣定神閑(重做)
“對于一些英雄來說,氣定神閑是非常有價值的,在其他英雄身上幾乎看不到價值。具體來說,冷卻時間長的英雄不能從目前的效果中獲益,所以我們要把它帶回到一個更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”
終極法力回復:參與敵方英雄擊殺會回復20%最大法力值,并且返還10%大招冷卻時間。
傳說:韌性
“沒人選,表現不好”
韌性:每層1.5%→2.5%
疊滿效果20%韌性→30%韌性
砍倒
“我們想提高對全肉英雄的傷害”
傷害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)
僵尸守衛
“僵尸守衛帶來了雙重的視野壓制,在你把它移除時也提供了視野。對優勢方來說太強了”
僵尸守衛持續時間:60-180s(等級1-18)→30s(等級1-4);36-120s(等級5-18)
行進速率
“現在相比其他符文沒有競爭力”
速度加成10%→15%
絕對專注
Bug修復:現在會顯示在1級時獲得的收益
小兵改動
“炮車兵是游戲的焦點:小單位之間互相戰斗。我們提高了它們的價值,也讓它們更難被擊殺,從而提高賭注。”
近戰兵
基礎金幣20→21
每三波的金幣增長0.125→0
遠程兵
基礎金幣17→14
每三波的金幣增長0.125→0
炮車兵
基礎金幣45→60
每三波的金幣增長0.35→3
基礎生命828→900
每三波的生命增長23,到第16波漲到32→50,到16波漲到60
超級兵
“讓超級兵和炮車的擊殺金幣一樣”
基礎金幣45→60
每90s提升的擊殺金幣0.35→3
野區改動
余燼之冠(紅buff)
“在一個成功的gank成功后,帶紅buff的打野對防御塔的傷害太高了,區別可能很大,一個塔被摧毀和一個塔處于半健康狀態。在這個區別上沒有太多的玩法;它只是有時升級了塔倒塌的速度,所以我們要移除它。“
紅buff的燃燒效果不再對防御塔造成傷害
游戲機制
依據鼠標指針攻擊移動
現在'依據鼠標指針攻擊移動'設定在攻擊最靠近的敵方單位(系統預設)前會先從較大偵測范圍內尋找有效的攻擊目標。
新加入版本的皮膚&表情
以下皮膚已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:
廢土男爵 蘭博
破空槍騎 悟空
以下表情已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:
1.玩家在線更換頭像后,其它玩家需要重新登錄后才可以看到頭像更換效果,該問題會在下個版本中修復。
2.銀河魔裝機神 千玨皮膚在進戰斗時沒有顯示“史詩”標,該問題會在下個版本修復。