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          英雄聯盟美測服6.2改動 讓人快樂的亞索獲加強

          2018-06-04 09:31:23來源:游戲狗整理編輯:包子

          英雄聯盟美測服6.2改動,在這次的測試服調整中讓人快樂的亞索獲加強,目測又有一批托兒索正在路上。

          英雄改動

          虛空之女 卡莎(卡莎的削弱為熱補丁削弱,直接上線于正式服)

          體表活膚(被動)

          腐蝕重傷:

          基礎傷害由7-12降低至4-10

          每層的額外傷害由1-9降低至1-5

          基于目標層數的AP加成由0.2/0.25/0.3/0.35/0.4降低至0.1/0.125/0.15/0.175/0.2

          虛空索敵(W)

          AP加成由0.45提高到0.6

          山隱之焰 奧恩

          基礎生命值回復由2回調至正式服的1.8

          生命值回復成長由0.2回調至正式服的0.16

          血港鬼影 派克(派克的加強為熱補丁加強,直接上線于測試服)

          基礎生命值回復由1提高到1.4

          基礎法力值由380提高到415

          基礎護甲由42提高到45

          疾風劍豪 亞索(亞索的加強為熱補丁加強,直接上線于正式服)

          基礎攻擊力由60提高到63

          斬鋼閃(Q)

          暴擊傷害由150%提高到180%

          探險家 伊澤瑞爾(伊澤瑞爾的削弱為熱補丁削弱,直接上線于正式服)

          攻擊力成長由3.11降低至2.5

          咒能高漲(被動)

          每層的攻速由10/12/14%降低至全等級10%

          巖雀 塔莉埡(塔莉埡的加強為熱補丁加強,直接上線于正式服)

          基礎攻擊力由56提高到58

          石穿(Q)

          后續巖石命中對英雄的傷害由40%提高到60%

          撒石陣(E)

          陷阱的基礎傷害35/45/55/65/75提高到50/60/70/80/90

          陷阱的AP加成由0.2提高到0.3

          裝備改動

          阿塔瑪審判

          圖標更新

          精進長矛

          圖標更新

          唯一被動:

          [新增]最大值60

          號令之旗(號令之旗的削弱為熱補丁削弱,直接上線于正式服)

          唯一主動-晉升:

          強化小兵的傷害減免由70%降低至40%

          新的表情

          新的登錄界面

          高校冠軍杯

          設計師雜談

          漏斗型發育

          最近關于這個的討論越來越來越多了,以下是我們會觀察的的敵方,現在還只是初步想法。

          這個詞的意思是讓一個英雄盡可能獲得并正常情況下多的金錢和經驗,讓他們大幅度領先全場。目前來說經常是一個英雄吃掉全部野怪加一路的小兵,例如塔里克/易的中野組合,卡爾薩斯/努努的中野組合,最近又多了凱爾/易的上野組合。

          這并不是召喚師峽谷的標準策略,跟其它一樣,我們目前覺得非常酷,并且我們想支持比過去更多的玩法風格。

          話是如此,現在這種玩法是否有明顯的反制手段依然存疑,目前也沒見到什么玩家完美使用或者完美應對該策略。我們也不知道這個戰術實際到底有多有效,看起來在雙排代練虐菜時會很強,但面對同等級對手時表現如何尚不能確定。

          我們當然看到了一些玩家因此受挫,并且這種資源傾斜可能會造成一個或者更多的玩家喪失了很多樂趣。這其中有些情況盡管越界,但還是可以接受的。但如果這變成了游戲主要的玩法,而不是特殊選項,那可能就需要密切關注了(扭曲叢林已經受次困擾)。

          可能會進行的熱補丁

          今天將會上線一個熱補丁,對以下做出改動

          亞索:受裝備改動影響嚴重,其他英雄至少能轉換出裝思路,但他卻做不到。可能關注于Q的暴擊傷害懲罰和基礎攻擊力。

          塔莉埡:表現嚴重下滑,可能會調整Q后續命中巖石對英雄的傷害、基礎攻擊力和陷阱的觸發傷害。

          伊澤瑞爾:相反他現在表現非常好,因為對射手前期的削弱并沒有怎么影響到他。也許是削弱被動的攻速。

          卡莎:一樣過強,也許是削弱被動的傷害

          號令之旗:太強了。我們已經暫時把它移除出了大亂斗,因為多人一起出的時候明顯摧毀了游戲,召喚師峽谷則仍待觀察(當然很可能也是個大問題)

          塔莉埡

          當初對巖雀改動時有2個目標,一個是削弱那些讓她在職業賽場強勢的屬性,這樣如果她在路人局變強她就不會完全統治職業比賽了。而另一個目標,我們真的是想加強她在普通對局的強度。

          盡管現在玩家還需適應并且之后勝率可能會稍微走高,但我必須承認我們很可能確實沒有實現第二個目標,之后的可能改動就像上面提到的。

          李青和拉莫斯的新皮膚

          是限定皮膚

          問:如果一個射手第一件大件并不適合嵐切,那你認為他該出什么?無盡已經洗洗睡了。

          答:我個人認為有些射手的第一件可能要轉破敗了,就像去年7.5版本他們做的那樣。我個人的猜測是嵐切、羊刀、破敗是最可能成為第一個大件的三個裝備。當然有些英雄就有別的選項,例如EZ出眼淚、飛機出三項、德萊文出飲血劍、女槍出破甲。

          問:對烏鴉和刀妹的重做什么看法?

          答:我對二者都很高興,烏鴉現在已經很穩定了,刀妹可能需要一些調整,她的Q刷新機制可能有些問題。二者的技能組都很可靠,并且出色地表現了主題。

          問:聽說你們計劃把那些護盾的持續時間削到2.5秒?

          答:確有此意,但不是所有英雄。璐璐、迦娜、發條、卡爾瑪是主要的,而像慎和莫甘娜這樣的可能會改動,但至少到目前并沒有什么計劃。

          問:有新基石符文的計劃嗎?

          答:關于基石符文的問題,我認為巫術系需要一些改動,未來某個時間我們可能會對彗星做調整,并增加第四個基石。而在非基石符文上,精密和主宰可能需要調整,精密系中有意義的選項太少了,而主宰系中的視野符文也需要一些改動。

          問:燼和嵐切的交互不改改嗎?憑什么燼的第四發子彈傷害因為嵐切反而降低了?

          答:不久后應該會作為BUG修復,但不確定是否會放入熱補丁里。

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