國(guó)服8.14版本終于更新了,在本版本中SSG冠軍皮膚將至,新版劍魔前期慘遭削弱,但游戲后期持續(xù)性上大大增強(qiáng)。
親愛(ài)的召喚師:
LOL將在7月24日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.14新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。
歡迎來(lái)到8.14新版。在過(guò)去的幾個(gè)版本中,野區(qū)、中路、射手和亞托克斯都經(jīng)歷了重大改動(dòng)。而在未來(lái)的數(shù)個(gè)版本中,我們會(huì)回調(diào)部分修改并帶來(lái)一些更小范圍的改動(dòng),大多圍繞平衡性微調(diào)。
首先,和上個(gè)版本一樣,你會(huì)注意到兩個(gè)全新的改動(dòng)標(biāo)簽:純削弱和純?cè)鰪?qiáng)。在大多數(shù)情況下,它們意味著無(wú)需過(guò)多解釋的改動(dòng),也就是說(shuō)它們只是直接讓某位英雄變得更強(qiáng)或更弱,在此前提下的改動(dòng)不會(huì)真正改變這些英雄的玩法。
我們還圍繞亞托克斯的重做進(jìn)行了一些跟進(jìn)改動(dòng),旨在減少他過(guò)強(qiáng)的線上能力并讓他在后期團(tuán)戰(zhàn)中能做出更大的貢獻(xiàn)。 最后,我們稍微對(duì)兩位AP刺客(菲茲和阿貍)進(jìn)行了一番探討,以讓他們的游戲玩法更直觀和令人滿意。
GLHF!
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎(chǔ)生命值減少。Q基礎(chǔ)傷害減少。E再充能頻率在低級(jí)時(shí)降低,在高級(jí)時(shí)提高。R額外攻擊力增加。復(fù)活時(shí),Q的倒計(jì)時(shí)將停止。
既然亞托克斯玩家已經(jīng)掌握了屬于他的獨(dú)特玩法技巧,他就變得太過(guò)強(qiáng)大了,尤其對(duì)于線上而言。于是我們將亞托克斯的部分早期能力轉(zhuǎn)移到了他在游戲后期的持續(xù)性上。
綜合
【新增】:按下CTRL+5不僅會(huì)切換亞托克斯的劍姿,還會(huì)讓他張開(kāi)雙翅
基礎(chǔ)屬性
生命值:610 ⇒ 580
Q - 暗裔利刃
基礎(chǔ)傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
Q2傷害:125% Q1傷害(未改動(dòng))
Q3傷害:150% Q1傷害(未改動(dòng))
最佳落點(diǎn)傷害:150% Q1,Q2,Q3傷害(未改動(dòng))
對(duì)小兵傷害:65-100% (于1-18級(jí))基礎(chǔ)傷害⇒ 50-100% (于1-18級(jí))基礎(chǔ)傷害
E - 暗影沖決
再充能時(shí)間:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
R - 大滅
額外攻擊力:20% 總攻擊力 ⇒ 20/22.5/25% 總攻擊力
【新增】:在復(fù)活時(shí),Q的再次施放倒計(jì)時(shí)將停止
8.13版本中途更新
以下改動(dòng)已在8.13版本中途更新
Q1 長(zhǎng)度:625 ⇒ 650
Q1 寬度:175 ⇒ 200
Q2 長(zhǎng)度:500 ⇒ 525 (最佳落點(diǎn)尺寸未改動(dòng))
潮汐海靈 菲茲
W不再對(duì)啟動(dòng)目標(biāo)造成額外傷害。W基礎(chǔ)傷害增加。如果被強(qiáng)化后的攻擊未擊殺目標(biāo),W現(xiàn)在將提供額外的擊中傷害。
菲茲W的額外傷害啟動(dòng)機(jī)制不盡人意,這讓使用菲茲的玩家需要一直憋著他們部分傷害手段直到后續(xù)時(shí)機(jī)到來(lái)。作為一名刺客,菲茲所扮演的角色應(yīng)該是盡快打出傷害并全身而退,這讓那段等待期尤其尷尬。于是我們移除了這個(gè)技能的啟動(dòng)機(jī)制,并返還了W主動(dòng)開(kāi)啟后的擊中傷害增益效果,但你仍然只會(huì)在擊殺目標(biāo)后才獲得技能的冷卻重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲茲的下次普攻造成額外傷害。如果它擊殺了一個(gè)單位,W的冷卻時(shí)間和部分法力消耗將得到返還。如未擊殺,菲茲后續(xù)的普攻將獲得強(qiáng)化,持續(xù)5秒。
強(qiáng)化攻擊傷害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
是否重置普攻:是(未改動(dòng))
冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改動(dòng))
擊殺獎(jiǎng)勵(lì):W冷卻時(shí)間重置至1秒,返還20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成擊殺的傷害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)擊中傷害,持續(xù)5秒
被動(dòng)流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度),持續(xù)3秒(未改動(dòng))
W的被動(dòng)流血效果不再作用于菲茲使用Q沖刺穿過(guò)或被R的小魚(yú)或鯊魚(yú)所擊中的目標(biāo)(經(jīng)實(shí)測(cè),此改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))
暴走蘿莉 金克絲
基礎(chǔ)生命值增加。生命值成長(zhǎng)屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無(wú)位移,強(qiáng)后期的)是由于他們自身的線上耐久度不足,且面臨著一些全新的進(jìn)攻性極強(qiáng)的英雄。
基礎(chǔ)屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長(zhǎng)屬性:88 ⇒ 84
天啟者 卡爾瑪
基礎(chǔ)法力值回復(fù)增加;成長(zhǎng)屬性減少。基礎(chǔ)護(hù)甲增加;Q濺射半徑增加。靈光閃耀的爆炸傷害在低級(jí)時(shí)減少。
輔助型的卡爾瑪在大部分玩家水準(zhǔn)的比賽中都處境不佳,但如果我們直接的加強(qiáng)她很可能會(huì)導(dǎo)致她在一些高端局中變得過(guò)強(qiáng)。于是我們強(qiáng)化了她的基礎(chǔ)施法能力和耐久度,但下調(diào)了她的部分清線能力,以讓她在最高水準(zhǔn)的比賽中不會(huì)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。
基礎(chǔ)屬性
法力值回復(fù):8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
法力值成長(zhǎng)屬性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
基礎(chǔ)護(hù)甲:20.4 ⇒ 26
Q - 心靈烈焰
濺射半徑:250 ⇒ 280
靈光閃耀爆炸傷害:50/150/250/350 (對(duì)應(yīng)梵咒等級(jí)1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (對(duì)應(yīng)梵咒等級(jí)1/2/3/4)
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
Q基礎(chǔ)傷害和傷害收益在高級(jí)時(shí)增加。
由于【號(hào)令之旗】是當(dāng)時(shí)上路的必選裝備,當(dāng)時(shí)我們對(duì)于賽恩最后一次的削弱是有必要的。但既然現(xiàn)在這件裝備已從游戲中移除,他就處在弱勢(shì)的一方了。
Q - 殘虐猛擊
基礎(chǔ)傷害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
傷害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 總攻擊力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75總攻擊力
瘟疫之源 圖奇
基礎(chǔ)生命值提高。生命值成長(zhǎng)屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無(wú)位移,強(qiáng)后期的)在于他們自身的線上耐久度不足,且所面對(duì)的某些新英雄還極具攻擊性。
基礎(chǔ)屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長(zhǎng)屬性:88 ⇒ 84
8.13版本中途更新
由于上個(gè)版本距離我們已經(jīng)三周之久(相較于常規(guī)的兩周而言),在此期間我們也推出了一個(gè)相比以往較大型的平衡更新。于是我們?cè)诒敬涡掳嬷匦掳l(fā)布了這些改動(dòng),以免你錯(cuò)過(guò)。
暗裔劍魔 亞托克斯
見(jiàn)上方
皮城女警 凱特琳
爆頭傷害:50%(+100%暴擊率)總攻擊力 ⇒ 50-100% (于1/7/13級(jí)) (+125%暴擊率) 總攻擊力
麥林炮手 崔絲塔娜
Q攻擊速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值
懲戒之箭 韋魯斯
Q最低傷害收益:1.0總攻擊力 ⇒ 1.1總攻擊力
Q最大傷害收益:1.5總攻擊力 ⇒ 1.65總攻擊力
W擊中傷害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
W疊加觸發(fā)傷害:每層2/2.75/3.5/4.25/5% 目標(biāo)最大生命值 ⇒每層 3/3.5/4/4.5/5% 目標(biāo)最大生命值
永恒夢(mèng)魘 魔騰
基礎(chǔ)攻擊力:65 ⇒ 62
R傷害收益:1.5 額外攻擊力⇒ 1.2 額外攻擊力
巖雀 塔莉埡
被動(dòng)移動(dòng)速度:30-45% ⇒ 20-45%
Q冷卻時(shí)間:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒
聲音特效更新
更新了部分英雄的聲音特效
凱南:整個(gè)機(jī)制獲得了新的聲效
李青:更新了當(dāng)前的混合與后期聲效
克格莫:更新了當(dāng)前的混合與后期聲效
嘉文四世::更新了當(dāng)前的混合與后期聲效
純?cè)鰪?qiáng)
九尾妖狐 阿貍
E法力消耗減少。E魅惑時(shí)長(zhǎng)在低級(jí)時(shí)增加。
通過(guò)高機(jī)動(dòng)性和【魅惑妖術(shù)】讓敵人減員是阿貍的核心玩法,因此我們想要讓【魅惑妖術(shù)】變得更具沖擊力,即使在游戲前期亦然。
E - 魅惑妖術(shù)
消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值
魅惑持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q基礎(chǔ)傷害在后期增加。Q傷害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基礎(chǔ)傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275
傷害收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度
英勇投彈手 庫(kù)奇
E基礎(chǔ)傷害和每層抗性減免增加。
E - 格林機(jī)槍
基礎(chǔ)傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320
每層抗性減免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害和破甲提升,前中期傷害較大加強(qiáng),更容易過(guò)度到后期
蜘蛛女皇 伊莉絲
生命值成長(zhǎng)屬性增加。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長(zhǎng)屬性:85 ⇒ 93
沙漠死神 內(nèi)瑟斯
被動(dòng)生命偷取效果在低級(jí)時(shí)增加。
被動(dòng) - 吞噬靈魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/13級(jí)) ⇒ 12/18/24% (于1/7/13級(jí))
戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森
加入1級(jí)時(shí)額外攻速。W基礎(chǔ)傷害增加。
攻速的增加應(yīng)該能幫助潘森打野,同時(shí)也沒(méi)有給走上的潘森帶來(lái)太多壓制力。
基礎(chǔ)屬性
1級(jí)時(shí)額外攻擊速度:0% ⇒ 8%
W - 圣盾打擊
基礎(chǔ)傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
虛空遁地獸 雷克塞
Q和R的傷害收益提升。
Q - 女王之怒
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
Q - 獵物搜尋
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
R - 虛空猛沖
傷害收益:1.85 額外攻擊力⇒ 2.0 額外攻擊力
戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
Q冷卻時(shí)間減少。
Q - 回旋之刃
冷卻時(shí)間:9秒 ⇒ 7秒
虛空之眼 維克茲
Q傷害收益增加。
Q - 等離子裂變
傷害收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度
暗夜獵手 薇恩
W傷害在高級(jí)時(shí)增加。
W - 圣銀弩箭
最大生命值傷害:4/6/8/10/12%目標(biāo)最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目標(biāo)最大生命值
皮城執(zhí)法官
基礎(chǔ)攻速增加。R冷卻時(shí)間減少。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644
R - 天霸橫空烈轟
冷卻時(shí)間:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒
機(jī)械先驅(qū) 維克托
W施法距離增加。
W - 重力場(chǎng)
施法距離:700 ⇒ 800
純削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返還減少。
Q - 病毒屠刀
擊中后生命值消耗返還:50% ⇒ 40%(擊殺后仍然翻倍)
幻翎
Q冷卻時(shí)間在高級(jí)時(shí)增加。R冷卻時(shí)間增加。
Q - 微光飛翎
冷卻時(shí)間:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒
R - 驚鴻過(guò)隙
冷卻時(shí)間:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒
北地之怒 瑟莊妮
R暈眩時(shí)長(zhǎng)減少。
R - 極冰寒獄
最大暈眩時(shí)長(zhǎng):2秒 ⇒ 1.5 秒
暮光之眼
Q減速效果在低級(jí)時(shí)減少。
Q - 奧義!暮臨
減速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%
策士統(tǒng)領(lǐng):斯維因諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
R爆炸傷害收益減少。
R - 惡魔升華
最大爆炸傷害收益:1.35 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.05 法術(shù)強(qiáng)度(經(jīng)實(shí)測(cè),此改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))
刀鋒之影:泰隆刀鋒之影 泰隆
W返程傷害在高級(jí)時(shí)減少。
W - 斬草除根
返程傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130
齊天大圣:孫悟空齊天大圣 悟空
E基礎(chǔ)傷害在高級(jí)時(shí)減少。
E - 騰云突擊
基礎(chǔ)傷害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
暮光星靈 佐伊
W基礎(chǔ)傷害在高級(jí)時(shí)減少。W傷害收益減少。
W - 竊法巧手
基礎(chǔ)傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195
傷害收益:0.65法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.55法術(shù)強(qiáng)度
裝備與物品
打野裝備
如果你擁有團(tuán)隊(duì)中最多的金幣,那么你擊殺線上小兵所獲得的金幣將減少。
線野雙收式玩法是一種非常被動(dòng)且無(wú)遭遇戰(zhàn)的策略,它的核心思路在于規(guī)避沖突。它的存在顛覆了許多常規(guī)的線上玩法,因此我們決定大幅度的削弱這一策略。我們將在季前賽針對(duì)這個(gè)問(wèn)題繼續(xù)追尋更潔凈的系統(tǒng)解決方案,但目前而言我們只是想要減少這種策略的可行性。
獵人的寬刃刀/獵人的護(hù)身符
【新增】野怪獵手:如果你擁有團(tuán)隊(duì)中最多的金幣,那么你每擊殺線上小兵所獲得的金幣都將減少10枚。這個(gè)懲罰將在你完成【游擊者的軍刀】或是【偷獵者的短匕】的任意附魔后移除。
8.13版本中途更新
由于上個(gè)版本距離我們已經(jīng)三周之久(相較于常規(guī)的兩周而言),在此期間我們也推出了一個(gè)相比以往較大型的平衡更新。于是我們?cè)诒敬涡掳嬷匦掳l(fā)布了這些改動(dòng),以免你錯(cuò)過(guò)。
嵐切
合成路線:暴風(fēng)之劍+十字鎬+短劍+725金幣 ⇒ 暴風(fēng)之劍+十字鎬+短劍+短劍+425金幣
總價(jià):3200金幣(未改動(dòng))
暴擊傷害:160-200% (于0-60%暴擊幾率) ⇒ 160-200% (于0-30%暴擊幾率)
格斗手套
總價(jià):600金幣⇒ 400金幣
狂熱
合成價(jià)格:400金幣 ⇒ 600金幣
總價(jià):1300金幣(未改動(dòng))
召喚師技能
傳送
冷卻時(shí)間增加。
【傳送】已經(jīng)成為了大部分線上最具主宰能力的召喚師技能。這對(duì)下路的影響尤其嚴(yán)重,導(dǎo)致下路英雄只是想單純的回避對(duì)線階段的沖突,直到游戲順利過(guò)渡到后期。從現(xiàn)在起,我們上調(diào)了【傳送】的冷卻時(shí)間作為懲罰,同時(shí)也給與了崇尚戰(zhàn)斗的召喚師更多交鋒的時(shí)間窗口。
基礎(chǔ)冷卻時(shí)間:300 秒⇒ 360 秒
取消后冷卻時(shí)間:200 秒⇒ 240 秒
符文
征服者
額外攻擊力減少。
【征服者】已經(jīng)從戰(zhàn)士的基石符文中脫穎而出,并已開(kāi)始占據(jù)上路非戰(zhàn)士英雄的板塊了。削弱它在部分的線上強(qiáng)度應(yīng)該能給予其他的基石符文(和英雄)一些反打的機(jī)會(huì)。
額外攻擊力:10-35 (于1-18級(jí)) ⇒ 6-35 (于1-18級(jí))
幽靈魄羅
【幽靈魄羅】現(xiàn)在需要占一個(gè)裝備格。
【新增】:在草叢1秒后,你當(dāng)前的飾品將變成一件【幽靈魄羅】裝備,它可被用放置【幽靈魄羅】
當(dāng)你或者你的幽靈魄羅處在敵方領(lǐng)土?xí)r(越過(guò)河道),獲得5-20 (基于等級(jí)) 法術(shù)強(qiáng)度或是3-12 額外攻擊力,自適應(yīng)
僵尸守衛(wèi)
【僵尸守衛(wèi)】不再因友方守衛(wèi)超時(shí)生成。摧毀敵方守衛(wèi)后將對(duì)敵方英雄造成額外傷害。
【新增】守衛(wèi)的復(fù)仇:在守衛(wèi)被摧毀后,會(huì)對(duì)摧毀它的敵方英雄造成30-90(于1-18級(jí))額外魔法傷害
【已更新】:僵尸守衛(wèi)現(xiàn)在僅在敵方守衛(wèi)被摧毀后出現(xiàn),友方守衛(wèi)因?yàn)槌瑫r(shí)消失后不會(huì)生成
指針更新
(從左往右:上方:默認(rèn)指針,友方指針,敵方指針,敵方指針-色盲模式)
(從左往右:下方:標(biāo)記,草叢守衛(wèi)+標(biāo)記友方,攻擊移動(dòng)+標(biāo)記敵方)
在英雄聯(lián)盟經(jīng)歷了9年半的時(shí)光后,我們決定更新游戲內(nèi)的指針!更新后的指針將與那款昔日的黃銅手套指針功能相同,同時(shí)也將帶來(lái)大量改進(jìn)。
全新版本:游戲內(nèi)的指針圖案已被更新(請(qǐng)查看上方最常見(jiàn)的指針)
形狀:更干凈更簡(jiǎn)潔,所以當(dāng)你沿著屏幕移動(dòng)它們時(shí),將更容易追蹤它們
顏色:所有圖標(biāo)都已調(diào)整,以免在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中與地圖或顆粒所混合
可拓展的:現(xiàn)在可以在選項(xiàng)中放大或縮小> 界面菜單。4K分辨率的大滿足!
懷舊派專屬:你仍然可以通過(guò)選項(xiàng) > 界面菜單 切換到舊版的指針
英雄選擇
未禁用英雄不再將你踢出英雄選擇界面。這個(gè)改動(dòng)已在8.13版本上線。
錯(cuò)過(guò)一次英雄選擇界面的禁用英雄操作就結(jié)束整個(gè)選擇流程確實(shí)有些嚴(yán)苛。在更新后,如果你在此過(guò)程中未禁用英雄將被視作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄選擇流程也將繼續(xù)。但如果你在此過(guò)程中未選擇英雄,這仍然會(huì)導(dǎo)致整個(gè)流程結(jié)束。
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期與方式敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:
海克斯科技 波比
SSG 伊澤瑞爾
SSG 納爾
SSG 嘉文四世
SSG
SSG 塔莉埡
SSG
以下表情已在版本內(nèi)容中,售賣日期與方式敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告: