英雄聯盟美測服7.26改動,在這次的測試服調整中奧拉夫錘石盲僧加強,設計師表示暴擊裝備仍要調整。
英雄改動
潮汐海靈:菲茲
巨鯊強襲(R)
小鯊魚的基礎傷害由200/300/400回調至正式服的150/250/350
小鯊魚的AP加成由1降低至0.9(正式服為0.6)
中鯊魚的基礎傷害由275/375/475回調至正式服的225/325/425
中鯊魚的AP加成由1.2降低至1.1(正式服為0.9)
大鯊魚的基礎傷害350/450/550回調至正式服的300/400/500
大鯊魚的AP加成由1.4降低至1.3(正式服為1.2)
盲僧 李青
天音波(一段Q)
基礎傷害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150(正式服為55/85/115/145/175)
回音擊(二段Q)
基礎傷害由50/80/110/140/170-75/120/165/210/255調整為50/75/100/125/150-100/150/200/250/300(正式服為55/85/115/145/175)
額外AD加成由1-1.5提高到1-2(正式服為0.9)
墮落天使 莫甘娜
基礎法力值回復由3降低至2.2
黑暗之盾(E)
藍耗由50提高到80
狂戰士 奧拉夫
殘暴打擊(W)
額外攻速由40/50/60/70/80%提高到55/65/75/85/95%
河流之主 塔姆
大快朵頤(W)
全部回調至正式服水平
魂鎖典獄長 錘石
魂引之燈(W)
冷卻時間由22/20.5/19/17.5/16秒降低至22/19.5/17/14.5/12秒
厄運鐘擺(E)
被動:
最高的總AD加成由0.8/1.1/1.4/1.7/2提高到1/1.25/1.5/1.75/2
設計師雜談
漏斗式發育
8.14的懲罰改動已經上線一段時間了,有些地方影響到了常規打野:
常規打野因為早期的擊殺助攻取得領先,結果無辜躺槍。
有些打野并不會做完打野裝,尤其是那些后期進行分推的。
我們在探索對懲罰機制做一些可能的調整,可能在8.15就會上線一些東西,但到目前為止還沒有確定下來。考慮到目前的懲罰機制只是急救措施,所以即使我們做出了調整,等到季前賽時也還是會都移除。
更新,因為上文是昨天寫的,今天我們暫時決定的方法是從最多經濟調整為最多補刀,這解決了第一個問題,但第二個問題還是無法解決。不過第二個問題影響較小。
暴擊裝備改動
我們在這周繼續進行了暴擊裝備的改動,有些東西可能與上周說的不太一樣:
狂熱系裝備依然保持了30%暴擊率。我們確實想解決暴擊溢出的問題,但在不調整無盡機制的情況下減少狂熱系的暴擊率會推后射手的發力期曲線,因為會讓更多射手的發力期推遲到第二件狂熱系裝備。這與我們提前射手發力期的目標相違背,因此我們至少會在8.15保留暴擊溢出的問題。我們以后會解決它,但不想以更重要的方面作為代價。
我們給無盡之刃加了個新被動,讓其對野怪和小兵造成額外傷害。這個加強不會太大,但確實有一定幫助,還回了射手攻擊史詩級野怪的能力并提高了一些常規行動的滿足感(補兵)。
不是暴擊裝備,但也是相關的改動,輔助出門裝總價提高了50,以減少他們在對線期的血瓶數。之所以這么做的原因是輔助在前期因為更多的生命值,給了非輔助英雄過大的壓力。那些天生就有續航或者保護能力的輔助(主要是坦克和守護者)預期受到影響相對較小,因為一瓶藥在他們可用生命值中的占比相對較低。
問:亞索之后會怎么削弱?
答:等到暴擊裝備改動上線后,根據情況再看。
問:你對阿木木到底怎么看的?我很喜歡阿木木但他現在很弱。
答:這周我會提到關于坦克的想法,肯定會牽扯到阿木木。
問:我基本沒見過法師出GLP-800。
答:是的,其實用性不高滿足感也很低。季前賽的時候我們可能會做一些改動,很可能不僅僅是數值調整。
問:奎因怎么削弱?我今天剛被殺崩。
答:目前的計劃是護甲削4點,被動前期的傷害削5點。