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          英雄聯盟美服8.22更新日志 季前賽版本大洗牌

          2018-11-07 09:41:39來源:游戲狗整理編輯:包子

          美服8.22版本終于更新了,在本版本中季前賽版本大洗牌,下面來看看具體內容吧。

          英雄改動

          離群之刺 阿卡麗

          W我流奧義!霞陣

          冷卻時間從17/15.5/14/12.5/11秒增加到21/18.5/16/13.5/11秒

          詭術妖姬 樂芙蘭

          W魔影迷蹤

          傷害從85/125/165/205/245降低到75/115/155/195/235

          扭曲樹精 茂凱

          E樹苗投擲

          造成目標最大生命值百分比的魔法傷害由6/6.5/7/7.5/8%變為7/7.25/7.5/7.75/8%

          雪原雙子 努努和威朗普

          基礎攻擊從57增加到61

          Q吞噬

          對英雄的治療量的額外生命值AP加成由5%增加到8%

          血港鬼影 派克

          被動溺水之幸

          最大回復量由自身最大生命值的25-50%調整為80(+8額外AD)(最多不超過自身最大生命值的60%)

          W幽潭潛行

          法力消耗從75降低到50

          移速加成由60/65/70/75/80%(+4%/100額外AD)調整為40% (+1.5%/1穿甲)

          E魅影浪洄

          眩暈時間由1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒調整為1.1(+0.01穿甲)秒(最多1.84秒)

          法力消耗從50降低到40

          R涌泉之恨

          新增:現在,處決閾值有1.5生命值/1穿甲的加成

          巨魔之王 特朗德爾

          Q利齒撕咬

          額外傷害從20/30/40/50/60增加到20/35/50/65/80

          總AD加成由1/1.1/1.2/1.3/1.4提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5

          機械先驅 維克托

          Q虹吸能量

          二段的基礎傷害由20/50/80/110/140降低至20/45/70/95/120

          二段的AP加成由0.5提高到0.55

          R混亂風暴

          后續的基礎傷害由150/250/350降低至130/210/290

          后續的AP加成由0.7提高到0.85

          裝備改動

          控制守衛

          最大攜帶數量由3降低至2

          監視圖騰

          持續時間從90-180(于1-18級)秒降至90-120(于1-18級)秒

          巨神峰之擎

          被動-戰利品:對小兵的處決傷害由[200(每級+10)]增加到[200(每級+15)]

          星靈殘存物

          唯一被動-戰利品:對小兵的處決傷害由[320(每級+20)]增加到[320(每級+30)]

          符文改動

          目標:

          -玩家可以任意選擇自己想要的符文,而不再受屬性約束,提供更多創造性思路(例如冰川增幅賈克斯?)以及策略選擇(在面對蘭博上單時選擇兩塊魔抗碎片)。

          -輕微減少前期傷害,因為強制要求了至少一塊防御碎片。

          策略:

          -從現在開始,我們將這些屬性命名為屬性碎片。

          -總共有三行。你需要從每一行選擇一塊,總共選擇3塊碎片。

          -我們預先調整了一些小符文,讓其與碎片更搭配。

          屬性碎片(選項和數值待調整):

          -第一行:10自適應(6AD或10AP),8%攻擊速度,1-10%冷卻縮減(于1-18級變化)

          -第二行:10自適應(6AD或10AP),5護甲,6魔抗(是否需要加入第四個選項尚存爭議)

          -第三行:15-90生命值(于1-18級變化),5護甲,6魔抗

          巫術系-敏捷(改動)

          額外移動速度提升至13%,但不適用于鞋子類物品的基礎效果。

          主宰系-黑暗收割(重做)

          傷害生命值低于50%的英雄造成適應性傷害并收獲他們的靈魂,永久增加黑暗收獲的傷害6

          冷卻時間由40秒提高到45秒

          基礎傷害由20-80降低至20-60

          每層靈魂提供的傷害由10降低至6

          AD加成為0.25,AP加成為0.15

          啟迪系-未來市場(改動)

          可以開始使用的時間由2分鐘降低至1分鐘

          啟迪系-時間扭曲補藥(重做)

          使用藥瓶或餅干時立即獲得其中50%的回復量,但該消耗品會進入短暫的冷卻時間(冷卻時間等于該消耗品持續時間)

          這些消耗品的持續期間,獲得5%移動速度

          堅決系-爆破(改動)

          充能時間由4秒降低至3秒

          堅決系-護盾重擊(新增,取代骸骨鍍層)

          在你擁有護盾時獲得1到10點額外的護甲和魔法抗性。

          每當你有一個新護盾時,你對英雄的下一次基礎攻擊會造成4 - 22(+ 1.5%額外生命值)(+ 8.5%護盾量)加成適應性傷害。

          護盾持續時間到期后,你有2秒的時間使用這個效果

          堅決系-蛹化(改動)

          生命值由50降低至40

          攻擊力由9降低至6

          法術強度由15降低至10

          堅決系-過度生長(重做)

          你可以從周圍死去的敵方小兵和野怪吸收生命精粹,每8個永久獲得3最大生命值

          當吸收到120個時,額外獲得2.5%最大生命值

          精密系-迅捷步伐

          AP加成由0.5降低至0.3

          召喚師技能改動

          傳送

          引導時間由4.5秒降低至4秒

          防御塔改動

          改動的目標:

          -防御塔在初期因為一次gank或回程就導致血量從100%跌至0%的情況減少。

          -對線侵略性強,會承受前期風險的玩家獲得獎賞。

          -糟糕的對局并不會產生該路直接放棄的感覺,你也許會被推進塔里,但你有更多在塔下安全補刀的時間。

          -對線情況因為別路形勢而受影響的程度減小,你在均勢局時有更多的時間在前期擊敗你的對位。

          -讓玩家在做出第一個大件后更容易離開對線期。

          改動方式:

          -外塔現在在開始時被“防御塔裝甲”加固,看起來像一面盾牌,分為5塊鍍層。

          -摧毀一個鍍層會提供金幣,同時也會提高防御塔的抗性,直到剩余鍍層消失(目前是14:00時)。此外,一個鍍層摧毀時,如果有多于一個英雄在攻擊該塔,防御塔會獲得20秒的額外保護稱為“壁壘”。

          -隨著鍍層的出現,我們也調整了外塔屬性。外塔的血量和傷害成長提高,但現在沒有基礎抗性(因為有鍍層)。

          -鍍層會提供一定雙抗,鍍層破壞時也會提供一些雙抗,但一旦所有鍍層消失,雙抗就清零。

          -總體影響是外塔在前幾分鐘就被摧毀的情況會少的多,但在14分鐘這個節點后就會更脆弱。這讓對線期更穩定。

          鍍層(待調整):

          -每個鍍層代表了1000點的防御塔血量。

          -被加固時的防御塔雙抗:40+30×被摧毀的鍍層數

          -摧毀每個鍍層的金幣:160(分攤給周圍的己方英雄)

          -壁壘的雙抗:25×周圍敵方英雄數

          防御塔(待調整):

          -外塔血量:3800提高到5000

          -外塔雙抗:55降低至0

          -外塔雙抗成長:1降低至0

          -防御塔攻擊力成長:4提高到9

          -外塔攻擊力上限:152提高到278

          -二塔/高地塔攻擊力上限:250提高到305

          -門牙塔攻擊力上限:230提高到285

          -一血塔經濟:300降低至150(因為有了鍍層經濟)

          游戲中英雄面板改動

          -現在計分板上會顯示英雄的賞金,好讓你判斷和選擇下一個目標。

          -小兵和野怪經濟現在也會算進賞金系統的一部分。

          -賞金上限為1000(700來自賞金,300來自擊殺)。

          -落后一方的賞金減少,因此一個人carry團隊的玩家不會有那么多的懲罰

          -在擊殺數很高時,英雄擊殺賞金會提高。

          小兵改動

          全體小兵(待調整):

          -對防御塔的傷害:60%降低至50%

          -移動速度:由從20分鐘開始提高25,提高到從10-30分鐘開始提高25-100

          近戰兵(待調整):

          -最大生命值(于37分鐘時達到):1200提高到1500

          -最大護甲(于37分鐘時達到):0提高到16

          -最大攻擊力(于37分鐘時達到):12提高到80

          遠程兵(待調整):

          -最大生命值:由425(于27分鐘時達到)提高到485(于37分鐘時達到,27分鐘的數值未變)

          -最大攻擊力:由無限增長(于37分鐘時達到60.5)調整為120.5(于37分鐘時達到最大值,不再無限增長)

          炮車兵(待調整):

          -每兩波兵出現一個炮車兵的時間節點由20分鐘提前至15分鐘

          -每波兵都有炮車兵的時間節點由35分鐘提前至25分鐘

          -最大生命值:由無限增長(于37分鐘時達到2300)調整為3200(于37分鐘時達到最大值,不再無限增長)

          -承受防御塔的傷害:14%最大生命值(所有塔)調整為14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(內塔),8%最大生命值(高地塔和門牙塔)

          超級兵(待調整):

          -基礎攻擊力:306降低至225

          -基礎攻速:0.694提高到0.850

          -光環:不再提高附近小兵70%的傷害

          大龍BUFF(待調整):

          -小兵英雄傷害減免:由近戰兵75%,遠程兵50%調整為統一65%

          -防御塔傷害減免:移除

          推進優勢(待調整):

          移除,小兵不再基于己方和敵方等級獲得額外屬性

          史詩級野怪重生(待調整):

          -元素龍:6分鐘降低至5分鐘

          -遠古巨龍:8分鐘降低至6分鐘

          -大龍:7分鐘降低至6分鐘

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          源代碼 樂芙蘭

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