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          英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整

          2019-03-06 14:38:44來源:游戲狗整理編輯:包子

          英雄聯盟美測服3.6改動,在這次的測試服調整中貓狗對決提莫繼續調整。

          新皮膚

          毛絨狗 菲茲

          柯基號 酷奇

          雷恩喵爾

          喵里克

          毛絨狗 菲茲 至臻(100至臻點)

          新的炫彩皮膚

          柯基號 酷奇

          雷恩喵爾

          新的守衛眼皮膚

          新的召喚師頭像

          新的表情

          英雄改動

          探險家 伊澤瑞爾

          精華躍動(W)

          [新增]對建筑物只造成50%傷害

          迅捷斥候 提莫

          基礎攻擊力由54降低至51

          攻速成長由3.38降低至2

          基礎法力值回復由1.92提高到2.5

          法力值回復成長由0.09提高到0.15

          法力值成長由20提高到25

          毒性射擊(被動)

          [重做]

          提莫的普攻會使目標中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法傷害,并在隨后的4秒內共造成24-180(+0.4AP魔法傷害)

          如果毒性射擊命中了因為其它情況中毒的目標,則傷害提高50%

          致盲吹箭(Q)

          藍耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100

          基礎傷害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210

          AP加成由0.8降低至0.6

          [調整]現在算作中毒

          小莫快跑(W)

          [移除]會打斷潛行

          隱形的翅膀(E)

          [重做]

          藍耗:50

          冷卻時間:40/37/34/31/28

          2秒的延遲后,提莫進入隱身狀態,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒

          提莫靜止站立或在草叢里將持續保持隱身狀態,但在草叢外最多移動5/6/7/8/9個提莫的身位,任何來自英雄的非持續性傷害都將打斷隱身

          處于潛行狀態時,提莫的視野范圍提高25%

          隱形的翅膀結束后,提莫將獲得20/30/40/50/60%攻速,持續3秒

          在冷卻時,如果提莫在草叢里,冷卻速度提高

          種蘑菇(R)

          基礎傷害由200/325/450降低至150/250/350

          AP加成由0.5降低至0.4

          蘑菇的生命值由全等級6提高到6/8/10

          同時擁有的最大蘑菇數由全等級3提高到3/4/5

          [移除]蘑菇最多彈跳1次

          裝備改動

          格斗手套

          [移除]唯一被動:

          +10%暴擊率

          [新增]+10%暴擊率

          設計師雜談

          土龍

          針對Doublelift的看法,我有3點想法:

          (1)讓其它龍更有影響力。Doublelift提到其它元素龍(云/水/火)只是單純的屬性加強,而山龍會有專門的策略來圍繞它,進行大龍布置。也許我們應該讓其它龍更有影響力或者更有戰略價值。RiotKingCobra曾這么跟我說過,如果對方獲得土龍,那他就會ping大龍,因為對手可能會rush掉它;但如果對手獲得了云龍,他并不會因為對面擁有更強游走能力而發出感慨。

          (2)圍繞元素龍進行選人。隨著山龍在職業的影響力提高,另一個核心問題是,你不能圍繞它選人。元素龍的隨機性是有反制手段的:你可以提前一定時間知曉是什么類型。但如果你們隊選擇了一個并不適合前期爭龍的陣容?如果是云龍或水龍,那沒問題;如果是火龍,那可能會眉頭緊鎖;但如果是土龍,也許影響力就太大了,因為對手如果拿到1-2條,可能就會迅速打掉大龍??赡艿慕鉀Q方法是在選人階段,我們會展示第1條(或許前2條?)元素龍。通過這個方法,團隊不會因為單純因為陣容和前期元素龍問題而陷入困境。相比于(2),仍舊認為(1)更重要。

          (3)調整土龍。我馬后炮地跟Doublelift提了一個不那么好的方案:把山龍改成減免來自防御塔和史詩級野怪的傷害。從主題來看這個是合理的:土龍的能力能加固你,使你免受峽谷巨大威脅的傷害。目標是讓圍繞大龍的迂回依然持續更長時間,你不能速度打掉大龍,但是獲得土龍后你們依然可以獲得回報,因為你們會在這些迂回中有更健康的狀態。這個方案的問題是會讓土龍的滿足感大幅度下滑。我本能認為16%的對大龍額外傷害會更有滿足感,即使傷害減免的數值達到非??鋸埖臄抵担热?0%。也許不該包括防御塔,因為這里有大量的傷害,很容易感受到傷害減免的效果。

          最終,我認為我們對元素龍更新總體上來說非常滿意(從歷史上來說,根據我們的調查,在系統改動中這個的反響是最好的之一),這可能是一個非常好的時機,來讓我們進行未來的迭代。我個人最喜歡(1):讓其它元素龍更有影響力。同樣我認為如果我們走這個路線,伴隨著(2)是一個不錯的選擇:在英雄選擇界面里提示至少第1條元素龍,如果我們要讓元素龍對戰略更有影響。

          厄加特

          只要在職業賽場的表現充分下滑,很快就會有一些改動上線PBE,旨在加強厄加特的路人表現。

          一切都會基于玩家反饋待調整,主要目標是鼓勵更有進攻性的出裝和玩法:

          基礎法力值由300提高到340

          法力值回復成長由0.6提高到0.8

          回響烈焰(被動)

          [移除]5秒內連續命中相同目標時,傷害會降低

          凈除(W)

          藍耗由60降低至45

          冷卻時間由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒

          [移除]施放時提供護盾

          攻擊特效的傷害由33%提高到50%

          鄙棄(E)

          藍耗由全等級50提高到50/60/70/80/90

          冷卻時間由16/15/14/13/12秒調整為全等級14秒

          [新增]施放時,獲得60/80/100/120/140(+2額外AD)的護盾

          基礎傷害由60/100/140/180/220調整為90/120/150/180/210

          傷害的AD加成由0.5總AD調整為1額外AD

          超越死亡的恐懼(R)

          范圍由1600提高到2500

          施法時間由0.4秒提高到0.5秒

          基礎傷害由50/175/300提高到125/250/375

          AD加成由0.5總AD降低至0.5額外AD

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