作為最受歡迎的游戲題材之一,武俠小說以及其中的人物故事,一直都是游戲最喜歡選取的素材。由于武俠小說和武俠類題材構造了一個快意恩仇的江湖,許多玩家在這個江湖當中可以行俠仗義,劫富濟貧,展示自己具有正義感的一面,因此許多武俠類游戲應運而生。
然而并不是選擇武俠題材,隨意增加人物,改變劇情,設置自己的世界觀,就可以把武俠游戲做好。在近年以來,不斷有全新的武俠類手游推出,但是其中的質量良莠不齊,許多游戲廠商完全只是奔著圈錢的想法,在游戲當中并不考慮劇情設置的合理性,以及人物形象的可行性,甚至于在游戲當中只是給予玩家簡單的主線、支線任務、副本以及殺死怪活動等等在十年前的網絡游戲當中就已經玩爛了的玩法。
不僅如此,許多廠商還在游戲當中不斷加入毫無樂趣的換裝、買裝備、金幣交易等等圈錢系統,讓玩家在游戲當中大量花錢,卻又得不到實際效果,不僅大大的打擊了玩家的興趣,同時也坑害了許多對武俠類游戲充滿著激情的玩家們。
市面上的端游武俠內容也普遍參差不齊。有一部營銷相當用力的武俠端游,雖然號稱點卡收費無氪金,但是游戲中的交易機制使得游戲幣變得非常重要。而在這種情況下,官 方卻沒有很好地處理好游戲的BUG,以至于在一次更新后某些玩家通過BUG在短時間內就可以獲取二十多萬游戲幣,不費吹灰之力就把那些辛苦肝游戲的人甩在后面。
而針對于這樣的行為,官 方卻并未對此做出足夠快捷和實質性的反響,使得許多玩家損失慘重,直接拋棄了游戲。
而市面上多數所謂的“武俠手游”,雖然沒有在游戲當中設置大量的收費項目,卻將其做成了完全托管的掛機式游戲,玩家在游戲當中,無論是做任務,玩副本或者其他活動,直接一鍵托管,游戲當中的角色就會自動做任務過副本,甚至于過活動,基本不需要玩家動什么腦子。
然而這樣的游戲完全沒有可玩性可言,不僅沒有可玩性,還會讓許多玩家對武俠類游戲產生偏見,因為游戲在宣傳當中就說得非常明確,講這種模式列為“智能玩法,傻瓜式玩法”,而許多其他網絡游戲為了展示自己的智能化,也有類似的宣傳。
但是玩家并不愿過多的去辨認,導致但凡有這種宣傳標語,玩家們就將其一概而論為是傻逼游戲,這樣直接導致了許多原本質量非常好的游戲得不到玩家的重視,可以說是完全用一顆老鼠屎壞了一鍋粥。
當然了,并不是所有武俠類游戲都是欺騙玩家感情的工具,其中就有一些武俠類游戲,以玩家的樂趣為最基本的出發點在,游戲當中不斷設置跌蕩起伏、扣人心弦的劇情,以及生動活潑的人物形象,同時加入了經典玩法與全新的活動副本,并且在一些細節上面也做出了與以往不一樣的改進。
其中最為玩家所喜愛的游戲之一,相信就是《劍俠情緣2:劍歌行》。
首先為什么它能脫穎而出呢?主要總結出以下幾個點,
第一,劇情設置非常考究,人物形象生動活潑。
不同于其他武俠游戲,將各個武俠小說當中的人物穿越到同一個舞臺上進行游戲這種一鍋燴的方式,《劍俠情緣2:劍歌行》對于劇情的設置非常考究,無論是游戲的歷史背景,還是當中的建筑風格,以及人物形象、衣著相貌等等,都讓玩家感受到了非常具有真實感的一面。
而且由于游戲采用了虛幻4引擎的加持,因此游戲當中不論是主線劇情,還是支線劇情的西區,CG動畫都非常的引人入勝。同時由于虛幻4引擎強大的性能,游戲當中的建筑物可以棱角分明地展示在玩家面前。
第二,玩法多樣,副本活動多。
不同于其他游戲,僅僅是將曾經網絡游戲上的玩法搬到手游上的做法,《劍俠情緣2:劍歌行》在設置游戲玩法時,完全是根據玩家們的喜好,將網絡游戲當中的精華取出,植入到小小的手機當中,同時也摒棄了網絡游戲當中那些繁復冗雜的玩法。
無論是boss副本還是劇情副本游戲,都非常好地將其中的玩法提取出來,基本上每一個副本都有其獨特的特色,而不是進副本,刷怪、打boss、撿裝備、出副本這樣一個無休止的輪回。
游戲當中的許多具本副本,還有一定的劇情和解謎的要素,玩家可以在副本當中體驗到不一樣的樂趣。
第三,需要氪金,但絕對不需要浪費錢。
在《劍俠情緣2:劍歌行》的游戲當中,玩家也可以根據自己的需求去氪金,但是這完全只根據玩家自己的喜好而決定。
在游戲當中,氪金對于游戲樂趣的影響并不會特別多,因為《劍俠情緣2:劍歌行》不像其他游戲一樣,用氪金的途徑來增加游戲的便捷度,同時玩家也不會因為氪了多少錢而變得有多強。
游戲當中的氪金更多的是將樂趣結合到其中,例如時裝系統、寵物系統等等,這一類無關痛癢的系統,采用氪金的玩法,既豐富了玩家對于不同造型,不同形象的喜好,同時也展示了玩家的個性,但卻并不會在戰斗力上給予玩家帶來多大的提升,一定程度上要比其他游戲來的公平。
當然了,《劍俠情緣2:劍歌行》不僅僅只是具有以上優點而已,它還有其他許多的亮點,值得玩家去游戲當中體驗,這里就不過多贅述了。而想要體驗真正的武俠快意恩仇,執劍江湖的樂趣,在《劍俠情緣2:劍歌行》當中還是非常便捷的,有興趣的玩家可以等待游戲公測再去試玩。