自上期開發者博客發布以來,費德提克的開發有了長足的進展,靠著大伙的反饋對他的新外觀設計進行了迭代和打磨。許多人都很期待稻草人配備的恐怖特質和各種語音,因此我們打算在他的臺詞上來點花樣。
上古魔物逐漸成型
費德提克新版的技能配置會圍繞恐懼這個主題,但遠不止一個點控狀態效果而已(它會被保留下來)。經驗豐富的費德提克玩家會讓對手感到草木皆兵,讓他們分不清哪個是真的,哪個不過是恐怖影像。只要有稻草人的游戲,峽谷就會充斥著恐懼,如果它搶先找到你,緊隨其后的只有死亡。
風暴即將來襲
上一期的開發者博客中提到,我們仍在探索沃利貝爾玩法設計的方向,并未確定任何內容。今天我能高興地宣布我們已經為狗熊的更新找到了令人興奮的方向,這個方向既保留了沃利貝爾當前標志性的玩法,同時又賦予他獨特的新工具。我們放棄了不會被控制效果阻斷的想法,并測試了新的方向,讓沃利貝爾更像風暴之神,朝敵人和他們用來躲避的建筑物降下天雷。
有一個頻率很高的反饋 – 主玩沃利貝爾的人提得尤其多 – 越怪異的視覺設計越會讓人覺得背離了沃利貝爾的身份,因此我們開始重新探索本質更偏向當前沃利貝爾的版本。之前短篇故事中駭人的沃利貝爾來自烏迪爾的視角,這是沃利貝爾最殘暴的熊人形態。至于視覺玩法更新,我們希望呈現沃利貝爾面對自己時的形態,最驕傲,最原始,神一般的形態。
一名打野和單人線英雄
今天要分享的內容大概就是這些了。有幾位其他英雄還處于制作的早期階段,包括一位古靈精怪的新打野以及一名犀利的Carry型近戰單人線英雄。不過得等到明年發布的下期藍圖再詳細介紹了。
不遠的未來(可能幾個月吧),敬請留意下一篇費德提克和沃利貝爾的開發者博客,我們會分享更多開發中的視覺內容,像是代理模型,下圖中的靜止動畫。最后,祝英雄聯盟10周年快樂!