大家好,今天給大家帶來關于LOL季前賽的元素峽谷改動講解。在英雄聯盟下個版本即將帶來的最新版本元素崛起也是隆重的跟大家發布了。具體的游戲內容信息,就讓我們一起來看看吧。新版本的元素龍改動,英雄改動等等,希望大家能夠理解和熟悉。
元素峽谷是S10季前賽的最大看點之一,隨著元素龍的不同峽谷的面貌會發生改變,這無疑會讓戰術隨著元素龍而改變。

第三只亞龍在出生前會改變峽谷地形,之后,游戲內剩余亞龍都會是這個屬性。那么,如何根據不同的元素龍峽谷制定合適的戰術呢?筆者將在本文為大家詳細解讀。
風龍:云端峽谷,加速跑位

擊殺風龍,小龍坑、紅BUFF、藍BUFF處出現了風圈 --- 英雄在其中會產生加速效果。這個加速效果約為60左右。而綜合之后刷新的風龍(每條-10%大招CD),對于各類不同陣容,面臨的選擇也自然不同。比如說擁有EZ、杰斯的POKE陣容,在十五分鐘前拿下了第二條小龍,地圖屬性轉化為風屬性。
全隊的思路應當是立刻提速,增加壓力,盡早結束比賽。顯而易見,后續的風龍刷新對陣容的增益并不大,反而有可能成為隊伍的突破口,通過POKE建立血量優勢,盡快推塔,通過風區轉線推進、逼龍才是更加合理的選擇。
倘若是C位是以大招為主的陣容呢?比如那些以船長、吸血鬼、發條、蘭博等具有強硬大招作為軸心的陣容,那么思路應當是積極利用風圈跑圖推線,布置視野;尋找機會爭奪小龍;將比賽拖入后期。
當峽谷變為風屬性時,卡特琳娜、吸血鬼、卡薩丁這些技能CD短(卡特琳娜3級大招45秒CD),亦或是在追逐戰、拉扯戰(典型例子卡薩丁)見長的英雄將在后期取得更大的優勢,面對這些英雄應當及時作出戰術以及思路的調整,以避免游戲拖到后期,面對一個令人恐懼的對手(一秒一踩卡薩丁、四十秒飛大的偷家卡牌、甚至是半分鐘一個大招的蘭博)。
火龍:煉獄峽谷,燒毀墻壁和草叢

火龍的地形,一目了然,減少視野盲區,逼迫雙方提早進入團戰期。對臨場反應,決策的要求進一步提升。
在刷新火龍地形的情況下,首先就是要做到河道口的視野保證,即可保證擁有對方五人的大概位置與方向。其次,要對于地方和己方的陣容有明確認知。且最重要的一點是避免想當然的狀況。
在草叢減少,野區變得開闊的情況下,帶來的后果有四:
一:大大提高了雙方的交戰機會,每一次的排眼,插眼和逛該都有可能是團戰的導火索,
二:對優勢方來說,入侵的機會變多,但是限制手段很重要;對防守方來說,也可以利用消失的墻壁進行避戰以及逃離,
三:更多的切入機會,更多的操作空間,
四:隨著火龍的不斷刷新(至少兩次),劣勢方如果一味避戰只會將差距越拉越大。
在火屬性地形下,雙方陣容的上限更加取決于各位的決斷能力。斷開的墻壁,失去草叢后空曠的視野,給予了各類英雄更多的操作空間,對切入時機以及切入位置的把握更加關鍵。即使是優勢方,在火屬性地形下莽撞的開團,造成減員后的傷害遠遠大于其他地形 ---- 劣勢方可以輕易且更好的追擊,留人,掠奪資源。而劣勢方,則要優先考慮清楚對方的陣容在這復雜,卻又清晰的野區能夠造成多大的傷害?比如說,吸血鬼在藍BUFF野區所造成傷害的多與少十分取決于隊友的選擇 ---- 對方是會有更多的選擇逃離吸血鬼的AOE ---- 還是四面楚歌進退維谷?
布置視野在火屬性地圖上并非是最重要的,河道入口以及中路入口就足夠判斷對方的位置,但更重要的依舊是全隊的決策,退或是進?在火屬性地圖上將會有更多的抓單和殘陣,任何人的決斷都將至關重要。
【Tips】碰到火屬性地圖時,嘗試提高對比度和亮度能讓你看的更清晰!
水龍:海洋峽谷,更多補給和草叢

水屬性地圖中,增加了更多的草叢以及果實。而在土屬性地圖中,則是加上了額外的巖石遮擋視野。在這兩張地圖中視野將成為決定游戲走向的關鍵因素。所以在我的圖中將會直接加入我關于這張地圖插眼的思路。
【線條是視野范圍】
配上河道那棵草里的眼以及下路草叢的眼,即可保證己方下路的安全。
而對于中路來說,如何保證對面打野不在身后反蹲呢?
接下來是水屬性地圖的插眼,相較于土屬性簡單了許多,基本不用什么備注
但是,藍BUFF對面新增的草叢徹底將整條道路封鎖,需要在三角草叢進行插眼。但是在地形形成后再走去對方的三角草插眼太過危險,所以特地附上教程 ----
土龍:山脈峽谷,更多地形

土屬性地圖帶來的是大量的巖石即墻壁。土屬性地圖中,關鍵詞是選擇。當地圖改變為土屬性時,隊伍應當盡快在關鍵位置布置視野(對方六鳥對面草叢,己方紅BUFF邊草叢,以及河道草叢)。土屬性地圖所帶來的選擇,更多是偏向進攻端的選擇。即通過什么路線進入野區,如何在對手野區布置視野,如何將對手逼入較小的空間來贏得團戰。
在土屬性地圖中,多控制,多AOE的陣容將取得巨大的優勢,新增的墻壁使得操作空間減少,與火屬性地圖正相反。典型的發條,吸血鬼,石頭人等的大招都可以輕松打出巨額的控制以及傷害。但是在小龍處,土屬性地圖所帶來的的一堵圍墻,使得后續的土屬性小龍更像是一個誘餌,一個天賜的甕中捉鱉的機會,各自隊伍在小龍處的決策至關重要,要不要打,如何去打,都是需要臨場仔細思考的問題。
類似火屬性地圖,在土屬性地圖中,隊伍的操作能力以及瞬間判斷的能力將大大提高一直隊伍的上限。在土屬性地圖中太多的拉扯和牽制,反而有可能會造成更大的失誤或是漏洞。