陰陽(yáng)師妖怪小班夏日派對(duì)測(cè)試策劃Q&A上。測(cè)試結(jié)束后,官方收集一些問(wèn)題并作出解釋?zhuān)覀內(nèi)タ匆幌孪娜张蓪?duì)測(cè)試策劃Q&A上。
各位家長(zhǎng)大人,《陰陽(yáng)師:妖怪小班》夏日派對(duì)測(cè)試期間,有很多玩家向開(kāi)發(fā)組建言獻(xiàn)策,還幫助抓捕了很多逃出封印結(jié)界的BUG。在Q&A上篇中,策劃們收集了一些大家重點(diǎn)關(guān)心的操作及優(yōu)化問(wèn)題,在這里為大家做出解答,希望能早日和家長(zhǎng)大人們?cè)俅蜗嘁?jiàn)~
Q:是否考慮可以增加輪流發(fā)言機(jī)制,一位玩家發(fā)言時(shí)其他玩家的發(fā)言不同時(shí)播放,否則聽(tīng)不清楚呀?
A:其實(shí)之前是做好了輪流發(fā)言機(jī)制的,并且開(kāi)發(fā)過(guò)程中,御魂覺(jué)醒模式其實(shí)是固定輪流發(fā)言的,但是后面在準(zhǔn)備放出的時(shí)候,出于降低玩家學(xué)習(xí)成本的原因,取消掉了。后面我們會(huì)把輪流發(fā)言作為一種選項(xiàng),加入到自定義房間中,讓玩家自由選擇。同時(shí),也可能會(huì)在新模式中加入輪流發(fā)言功能。
Q:是否考慮出一個(gè)風(fēng)紀(jì)委員的專(zhuān)屬頻道增加風(fēng)紀(jì)委員獲勝的可能性?
A:風(fēng)紀(jì)委員頻道作為房間配置已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢,但是這樣會(huì)提升風(fēng)紀(jì)委員的強(qiáng)度,目前看這部分功能會(huì)在特定的御魂組合場(chǎng)中放出,以平衡風(fēng)紀(jì)委員和普通學(xué)員的強(qiáng)度;當(dāng)然,也會(huì)作為一個(gè)可選設(shè)置加入到自定義房間中。
Q:是否可以優(yōu)化一下語(yǔ)音系統(tǒng)?經(jīng)常有說(shuō)話但是聽(tīng)不清楚的情況發(fā)生。
A:會(huì)的,語(yǔ)音時(shí)斷時(shí)續(xù)等問(wèn)題已經(jīng)加入到排查清單中,程序大佬們正在緊急查找問(wèn)題所在并加以修復(fù)。
Q:是否考慮添加舉報(bào)功能(針對(duì)貼臉發(fā)言玩家、敏感詞)?
A:目前舉報(bào)功能已經(jīng)加入了游戲,但是使用入口較為不顯眼,我們會(huì)對(duì)這類(lèi)問(wèn)題進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的迭代,保證大家的游戲環(huán)境。
Q:新手教程是否可以增加一下骰子鬼和風(fēng)紀(jì)委員的作案區(qū)別之類(lèi)的細(xì)節(jié)說(shuō)明?目前有點(diǎn)玩不明白。
A:御魂覺(jué)醒相關(guān)的教學(xué)已經(jīng)排上日程了,隨著御魂數(shù)量的增加,我們會(huì)對(duì)整體御魂的機(jī)制、玩法等內(nèi)容來(lái)制作對(duì)應(yīng)的新手教程,但是可能不會(huì)針對(duì)特定御魂出新手關(guān)卡。我們會(huì)通過(guò)視頻、游戲內(nèi)文字+圖片教程等途徑讓各位玩家了解每個(gè)御魂的特點(diǎn)、使用方式和使用細(xì)節(jié)。
Q:是否可以將任務(wù)界面可以透明化,現(xiàn)在有點(diǎn)擋視線?
A:在策劃組的設(shè)計(jì)中,玩家在進(jìn)行任務(wù)的時(shí)候,視野是會(huì)被任務(wù)界面占滿的,因此玩家在進(jìn)行任務(wù)時(shí)是處于一種信息黑盒中,無(wú)法接收其它相關(guān)信息,這也增加了普通學(xué)員和風(fēng)紀(jì)委員的信息博弈,是策劃組專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的結(jié)果。
Q:是否可以優(yōu)化邀請(qǐng)機(jī)制,現(xiàn)在下線的人還可以邀請(qǐng)?在房間里也看不到好友的私聊消息。
A:安排,這些內(nèi)容都已經(jīng)加入到優(yōu)化內(nèi)容中。
Q:新手教程目前存在強(qiáng)制引導(dǎo)體驗(yàn)語(yǔ)音局、指引不清晰等問(wèn)題,后續(xù)是否考慮改善?
A:我們后面會(huì)對(duì)引導(dǎo)的方式、引導(dǎo)的內(nèi)容進(jìn)行迭代,改善新手玩家的體驗(yàn)~
Q:目前準(zhǔn)備階段的流程過(guò)于冗長(zhǎng),希望可以加快開(kāi)局速度?
A:我們已經(jīng)在測(cè)試中接到了很多玩家關(guān)于【準(zhǔn)備】和【自動(dòng)準(zhǔn)備】這里設(shè)計(jì)不理解的問(wèn)題反饋了,并且對(duì)準(zhǔn)備的邏輯進(jìn)行了迭代和優(yōu)化,在后面的測(cè)試中會(huì)放出讓大家體驗(yàn)~
Q:是否考慮在宿舍等人的時(shí)候能多一些互動(dòng)交互的設(shè)計(jì),不讓等待無(wú)聊?
A:會(huì),我們已經(jīng)會(huì)在每張地圖的準(zhǔn)備區(qū)加入新的交互內(nèi)容,目前的內(nèi)容暫時(shí)保密,但是一定會(huì)讓各位家長(zhǎng)大人在準(zhǔn)備區(qū)里不無(wú)聊,有的玩!
Q:是否考慮優(yōu)化游戲過(guò)程中手機(jī)發(fā)燙嚴(yán)重,并且經(jīng)常出現(xiàn)卡頓、閃退的情況?
A:在進(jìn)行中,我們已經(jīng)通過(guò)各種途徑在調(diào)整發(fā)熱、耗電、卡頓等影響體驗(yàn)的問(wèn)題了。主要集中在優(yōu)化模型面數(shù)、優(yōu)化引擎等相對(duì)底層的方式,因此需要一定時(shí)間,在這里向二測(cè)中飽受閃退、卡頓、發(fā)熱、耗電等問(wèn)題困擾的家長(zhǎng)們誠(chéng)懇地致歉。
Q:請(qǐng)問(wèn)摯友系統(tǒng)不支持互相綁定是什么情況呀?
A:摯友不能互相綁定的問(wèn)題將在下個(gè)版本被修復(fù)!
《陰陽(yáng)師:妖怪小班》開(kāi)發(fā)組
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