《陰陽師:妖怪小班》是網易游戲推出的一款“輕推理派對手游”,同時也是陰陽師IP下的一款新游,游戲的推理玩法新穎獨特,畫風可愛軟萌,吸引了大批玩家的預約,內測也是廣受好評。在2021年ChinaJoy上《陰陽師:妖怪小班》也現身參展,更進一步走近玩家。而在此期間我們有幸接觸到《陰陽師:妖怪小班》游戲的制作人葉謙和產品經理劉超,然后就玩家比較關心的幾個方面游戲的制作和游戲特色等展開了一次深入了解。
下面是本次采訪的詳細內容:
游戲狗:目前市面上的推理游戲較多,陰陽師妖怪小班作為輕推理游戲,Ta的優勢在哪里,如何去與其他同類游戲競爭?
——我們不僅在輕推理的核心體驗上又融合了派對游戲的歡樂風格,在游戲中設置了許多有趣的互動彩蛋、增加了許多互動機制,還十分注重玩法的創新。相比傳統的輕推理玩法,我們結合陰陽師IP獨有的御魂元素,開發了御魂覺醒模式以及由此衍生的骰子鬼大亂斗等系列玩法。從本次測試的反饋來看,這些新玩法頗受玩家歡迎。未來我們也會沿著這條路不斷推陳出新,打磨出更多有趣、耐玩的玩法模式供玩家體驗。
游戲狗:為什么要做《陰陽師:妖怪小班》這款游戲? 《陰陽師:妖怪小班》是一款什么樣的游戲?
我們想做一款“輕推理派對手游”,輕推理游戲是從原始狼人殺桌游開始,逐漸融合大逃殺游戲的體驗,不斷演化、逐漸變遷而來的一個新興游戲品類。2018年以來輕推理游戲涌現出了不少佳作,包括Deceit、冬日計劃等等。這類游戲的核心體驗主要表現為:1.玩法規則從模糊到具象再到具體,最后逐漸打造出一種沉浸體驗;2.社交要素不斷強化,競技水平的要求不斷弱化,把社交博弈和追逐、對抗融合在一起打造一套完整的玩法流程。我們十分看好這個品類的發展。
而《百鬼幼兒園》這個IP,完美契合我們希望給玩家帶來的一種體驗。 IP本身的調性就是偏向輕松、活潑、可愛的,所以玩家可以發現,我們在畫風上與其他“陰陽師”IP手游有著比較大的差別,會更偏向萌系的可愛風格。這種畫風和派對游戲的歡樂訴求也十分契合。
除了輕推理的玩法內核、派對游戲的輕松氛圍,《陰陽師:妖怪小班》還提供一種獨特的世界觀架構和情感體驗。《百鬼幼兒園》的世界觀設定是,幼年的式神崽崽們入學百鬼幼兒園,一段段充滿未知的幼兒園生活就此開始。游戲也是貼合這一IP的定位去設計的,玩家們扮演式神崽崽,在對抗的過程中開啟一段段全新的冒險故事,進而獲得不同的情感體驗。所有的玩法都有對應的故事線,這會是一種有趣的體驗。
游戲狗:能給輕推理游戲人提一些建議嗎?
輕推理游戲是從原始狼人殺桌游開始,逐漸融合大逃殺游戲的體驗,不斷演化、逐漸變遷而來的一個新興游戲品類。2018年以來輕推理游戲涌現出了不少佳作,包括Deceit、冬日計劃等等。這類游戲的核心體驗主要表現為:1.玩法規則從模糊到具象再到具體,最后逐漸打造出一種沉浸體驗;2.社交要素不斷強化,競技水平的要求不斷弱化,把社交博弈和追逐、對抗融合在一起打造一套完整的玩法流程。因此想要做好輕推理游戲,需要在這些核心體驗方面下功夫。
游戲狗:做游戲有何學習之道?平時怎樣獲取游戲制作靈感?
首先要關注品類的發展,走對賽道很重要。其次像陰陽師妖怪小班這樣的從IP衍生的游戲,需要確定一個游戲的主基調,并且可以多關注同類的IP衍生游戲打法,完善游戲本身的背景故事和主世界觀,讓整個游戲世界變得完整而生動。
以上就是本次采訪《陰陽師:妖怪小班》制作人葉謙和產品經理劉超的全部內容了,相信大家看了以后對于這款游戲又有了全新認識,目前《陰陽師:妖怪小班》已經進行了一次內測,反響也是非常的不錯,相信距離游戲公測已經不遠了,感興趣的玩家不妨預約并關注起來,相信這款游戲一定可以帶給大家不一樣的推理體驗和游戲感受!